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Cercando di realizzare qualcosa di così ambizioso come Ara: Storia non raccontata – e l’evoluzione dello spazio strategico – rappresenta una sfida significativa. Dalla scrittura di un motore completamente nuovo, al livello artistico dettagliato, alla creazione del mondo vivente, alla registrazione di ore e ore di musica dal vivo; Ara: Storia non raccontataProbabilmente la vastità del progetto non sarebbe stata raggiunta senza il giusto sostegno.
“Microsoft è stato un partner enorme. Molte volte nei giochi, anche se sai che sono super divertenti e hanno comunità enormi, non sempre hanno la maggior parte delle risorse destinate a loro. Oppure hai il budget più grande, ma a volte un programma di produzione molto breve. È stato fantastico lavorare con Microsoft in questo senso. “Cosa vuoi fare nello spazio del genere e ti aiuteremo a raggiungere questi obiettivi…” mentre in altre società non avremmo mai avuto questo tipo di margine di manovra o supporto.”
Ara: Storia non raccontata sarà rilasciato nell’autunno 2024 per PC Windows e Steam e sarà disponibile il primo giorno con PC Game Pass. Ho chiesto a Menard cosa ne pensa: poter avere a disposizione una community così matura in cui tuffarsi e iniziare a giocare dal giorno del lancio:
“In realtà è una cosa grandiosa, grandiosa. Spesso entrare in questo tipo di grandi giochi di strategia può essere intimidatorio. Sebbene alcuni nuovi giocatori esprimano interesse, devi anche convincerli ad acquistarlo, e questo può essere un passo troppo lontano. Per avere l’opportunità con qualcosa come Game Pass, possono continuare a giocare proprio lì dal primo giorno. Abbiamo sempre desiderato espandere il mercato dei grandi strategici con questo titolo a nuovi giocatori che non l’avrebbero mai provato prima, e penso che sia davvero possibile solo perché sarà su Game Pass.”
Ho anche chiesto a Menard quale sia la sua visione del gioco, diciamo tra cinque anni, dove spera Ara: Storia non raccontata rientra nella sfera di tanti altri grandi giochi di strategia.
“Spero sicuramente che tra cinque anni realizzeremo ancora diverse espansioni, più DLC e inizieremo a ramificarci in direzioni ancora più folli”, dice. “Abbiamo così tante idee per leader diversi, ancora più là fuori, e altri tipi di trionfi folli: basta offrire ai giocatori esperienze ancora più diverse che semplicemente non otterresti nello spazio strategico tradizionale.”
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