[ad_1]
Aaron Keller, il regista di Overwatch 2, ha annunciato in un post sul blog Director’s Take che il team prevede di implementare un effetto di cura passivo per tutti i DPS e gli eroi tank. Il gameplay principale di Overwatch è progettato in base ai ruoli interpretati da ciascun eroe. Ogni eroe è creato per riempire una nicchia di carro armato, guaritore o DPS, con guaritori come Mercy e Lucio che fanno pendere l’ago della bilancia in ogni combattimento di squadra. Gran parte della complessità del gioco risiede nella scelta di obiettivi specifici su cui concentrarsi in modo che la squadra alla fine crolli e protegga i siti obiettivo. Questo delicato equilibrio di classe è ciò che mantiene il gioco giusto per tutti e incoraggia la cooperazione all’interno della squadra per garantire che le partite vengano vinte. A causa dei continui cambiamenti ai kit degli eroi, i meta iniziano a formarsi attorno a personaggi specifici che occupano più ruoli contemporaneamente.
Reazioni della comunità all’aggiornamento
Dopo che Blizzard ha annunciato l’aggiornamento, la community si è divisa in gran parte, con molte opinioni diverse sul potenziale che questo potrebbe avere con il gameplay momento per momento. Molti giocatori, soprattutto quelli di supporto, ritengono che questo aggiornamento potrebbe diminuire l’importanza di un guaritore ancorato in ambienti competitivi. Al contrario, altri sostengono che ciò potrebbe rompere l’attuale meta di sostegno alla salute e consentire ai giocatori più individualisti di fare meno affidamento sul lavoro di squadra. I dettagli specifici di questo cambiamento sono ancora sconosciuti, quindi la comunità ipotizza cosa potrebbe fare la rigenerazione sanitaria gratuita per il futuro. Resta da vedere se questo cambiamento sarà positivo o meno per il gioco al momento del lancio.
Questo aggiornamento sarà attivo una volta che la stagione 9 di Overwatch 2 arriverà il 14 febbraio. Secondo il regista, questa autoguarigione agisce come una versione ridotta di ciò che hanno gli eroi di supporto, il che implica che potrebbe essere necessario più tempo per la rigenerazione passiva. verificarsi o che la guarigione al secondo sia inferiore rispetto alla versione supportata. L’idea alla base di questo cambiamento è che ci sarà pressione per esibirsi senza giocatori di supporto e allentare i rigidi requisiti di lavoro di squadra richiesti dalla maggior parte delle partite casuali. Blizzard spera di colmare il divario tra l’abilità del giocatore e il gioco di squadra offrendo ai giocatori DPS maggiori opportunità di sopravvivere a combattimenti insostenibili. Allo stato attuale delle composizioni delle squadre, il mantenimento della salute è diventato così efficace che i combattimenti finiscono per diventare lunghe ed estenuanti partite di poking, con i tuffi che diventano un gioco rischioso come la vecchia competizione a squadre di deathball di OW1. Ora, con l’ingresso di Mauga nel roster, i giocatori sentono che il gioco è diventato stantio poiché le sue abilità incoraggiano più deathball senza le divertenti giocate rischiose che Overwatch è noto per avere.
Overwatch 2 adotta un approccio diverso al gameplay
Sembra che Blizzard stia sperimentando OW2 per vedere come può evolvere il gioco con caratteristiche e rielaborazioni di qualità della vita, pur mantenendo le sue radici di sparatutto di eroi a squadre. Con una nuova modalità in arrivo su Quickplay chiamata Hacked e l’aggiunta di frame del party che mostrano la salute dei compagni di squadra, Blizzard prevede anche di rilasciare un sistema di spawn dinamico che consente ai giocatori morti di spawnare accanto ai compagni di squadra e una funzione di protezione del campeggio di spawn nella Stagione 9 Anche se una nuova funzionalità dovesse essere rilasciata con scarsa ricezione, è noto che il team di Overwatch la rimuoverà rapidamente. Il tempo dirà se questi cambiamenti porteranno qualcosa di buono al gioco e saranno un’aggiunta permanente al ciclo di gioco principale o cambieranno il meta in un modo che i giocatori non si aspetteranno.
[ad_2]
Source link