[ad_1]
Irem Collection Volume 1 mira a un approccio di qualità rispetto alla quantità. Contiene solo tre giochi, sebbene ognuno abbia diverse varianti. Se sei un fan della trilogia Image Fight, questo pacchetto fa per te.
Per chi non lo sapesse, Image Fight, il suo seguito e il suo spin-off sono sparatutto in stile arcade. L’originale ha debuttato come coin-op nel 1988, il seguito era un’esclusiva di PC Engine Duo e lo spin-off è tornato nelle sale giochi. I fan degli sparatutto degli anni ’80 vorranno prenderne nota, soprattutto perché questi giochi hanno alcune somiglianze con il più noto R-Type, anch’esso sviluppato da Irem.
Conoscevo un po’ Image Fight dal port per NES. Questo è stato il primo che ho controllato. Ovviamente non è paragonabile alle versioni arcade o PC Engine né dal punto di vista visivo né dal punto di vista delle opzioni. Ma penso che Image Fight sia paragonabile a molti altri sparatutto per NES della fine degli anni ’80, ricordandomi leggermente Life Force, il preferito dai fan. Image Fight è uno di quei giochi che fa del suo meglio laddove la fase di apertura sembra la migliore. È bello poter confrontare versioni diverse.
Una cosa curiosa di tutte le versioni di questo gioco è la necessità di sparare ai potenziamenti prima di acquisirli. Se tocchi l’icona prima, sei morto. Non c’è barra della vita o spegnimento qui; è uno e fatto. L’elevata difficoltà riflette, a seconda della versione, le origini del gioco arcade o l’era del “NES hard”.
Il mio consiglio è di abituarsi a destreggiarsi tra la velocità e di non avere paura di sfruttare la funzione di riavvolgimento (quest’ultima che consiglio per ogni variante di questo pacchetto). Image Fight è uno di quei giochi che devi imparare attraverso la pratica. Ad esempio, alcune sezioni sono guasti garantiti con l’accensione sbagliata. Quindi, il riavvolgimento può aiutare inizialmente, almeno finché non conosci i giochi abbastanza bene da usarlo con parsimonia.
Parlando di potenziamenti, Image Fight utilizza la configurazione delle icone rosse e blu, cosa non insolita per gli shmup di quel tempo. Ciò che era un po’ più unico all’epoca era il rosso basato sul movimento della tua nave. Questo approccio estremamente versatile richiede tempo per adattarsi ed è improbabile che venga padroneggiato durante le prime sessioni di gioco al di fuori degli esperti del genere. Ma si rivela molto abile, soprattutto quando si affrontano i vari nemici che piombano da dietro la tua nave. A seconda della tua capacità di conservare i tuoi potenziamenti, Image Fight può sembrare più facile o più difficile.
Mentre l’originale merita più discussioni, semplicemente per lanciare la serie, il seguito è ancora migliore. Era un’esclusiva, però, quindi esiste solo una versione solitaria. Va bene, dato che il motore TG16/PC mi ha incuriosito abbastanza all’inizio degli anni ’90 che ne ho preso uno alla fine degli anni ’90. Non possiedo più la console, ma la macchina ospitava numerosi shmup di qualità.
Con il soprannome di Operation Deepstriker, Image Fight II ha previsto le funzionalità del CD. C’è un bel po’ di storia (un’armata aliena in movimento), e mentre la trama e le voci giapponesi significano poco per me, i filmati sono un’altra storia. Anche quando ho rallentato alcuni procedimenti, li ho apprezzati. Le finestre delle dimensioni di un francobollo non contano quando puoi vedere l’emozione negli occhi del personaggio. La grafica e i colori risaltano in un modo che solo l’hardware NEC poteva fare all’epoca.
Un gioco simile sotto molti aspetti, ma presenta molti degli stessi problemi del suo predecessore. Ma i miglioramenti estetici fanno sicuramente molto. E il gioco ha una sua difficoltà unica. È più difficile dire quali parti dello sfondo sono dannose e cosa ti colpisce, anche se ciò potrebbe derivare da maggiori dettagli. È un compromesso che non fa altro che aumentare la sfida. Inoltre, alcuni combattimenti contro i boss sembrano un po’ esagerati, anche se memorabili.
X Multiply sembra notevolmente diverso con una regolazione della prospettiva e sfondi ancora più dettagliati e inquietanti. Il passaggio da verticale a orizzontale implica movimenti più ristretti, anche se questa difficoltà è in qualche modo compensata dalla disponibilità di armi più potenti.
Anche se mi piacciono tutte le colonne sonore di questi giochi, mi sento obbligato a menzionare che questo, sebbene asso, a volte sembra un po’ strano. Ho l’atmosfera inquietante, ma a volte suona un po’ troppo “riprendi fiato”, che si scontra con tutti i nemici che ti circondano. A proposito di colonne sonore, vorrei che questa raccolta permettesse di ascoltare i brani musicali del gioco. Questa omissione fa sembrare il pacchetto leggermente carente rispetto ad altre compilation Switch. Anche box art, volantini e ancora più versioni del gioco avrebbero potuto completare il tutto.
Questo pacchetto è 24,99. Tieni presente che l’originale Image Fight e il suo spin-off sono disponibili singolarmente come parte degli archivi Arcade per $ 7,99 ciascuno. Se li possiedi già, dubito che vorresti spendere il prezzo intero solo per il gioco PC Engine. Ma se hai uno di quei giochi AA nella tua lista dei desideri, questo pacchetto trio è conveniente. Sta per essere rilasciato anche fisicamente, anche se consiglierei cautela a Strictly Limited, una società con una reputazione scadente nota per fare promesse eccessive e consegne insufficienti.
Anche se il numero di giochi di questa raccolta impallidisce rispetto a molte altre compilation per Switch, i fan di Shmup pronti per una sfida probabilmente non vorranno dormire su questa. Irem Collection Volume 1 offre divertimento divertente che metterà alla prova le tue abilità. Che ne dici di un po’ d’amore per In The Hunt di Irem la prossima volta?
[ad_2]
Source link