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In quella che probabilmente sarà musica per le orecchie dei fan della serie, sembra che le future voci nel Campo di battaglia cercherà di riportare l’attenzione sugli ambienti distruttibili per i quali è nota, questo se diamo molta importanza a un recente annuncio di lavoro individuato dal sito Web Tech4Gamers.
Arrivando tramite un post sul sito web dello sviluppatore Ripple Effect, lo studio di proprietà di Electronic Arts noto per il suo lavoro sulla serie Battlefield, l’elenco di lavoro per un direttore VFX rileva che il candidato aiuterà a ”creare gli effetti di distruzione più realistici ed emozionanti del settore.”
Aggiunge, “In questo ruolo pratico, creerai straordinari effetti visivi in tempo reale utilizzando la maestria degli effetti particellari, delle texture e degli shader di alta qualità.”
A lungo considerati un punto fermo della serie, gli ambienti dinamici e distruttivi sono stati molto presenti in titoli venerati del passato come Bad Company 2 e Battlefield 4, e la loro mancanza nel capitolo più recente, Battlefield 2042, è stata fonte di critiche, tra cui altri punti.
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Afflitto da un periodo di lancio particolarmente difficile, Battlefield 2042 ha visto una sorta di rinascita dalla sua tiepida uscita nel novembre 2021, con l’editore Electronic Arts che ha notato in una chiamata sugli utili alla fine dell’anno scorso che il lancio della Stagione 6 ha avuto il “la community sta rispondendo positivamente, generando un coinvolgimento record su Steam.”
Ciò faceva seguito ai commenti del CEO di EA Andrew Wilson in una conferenza sugli utili separata dell’anno precedente in cui aveva proclamato che l’editore avrebbe avuto una “visione a lungo termine” rispetto al suo supporto per Battlefield 2042.
Fonte – tramite VGC
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