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Con l’edizione speciale del decimo anniversario di Pocket Gamer Connects London a solo un paio di settimane di distanza, abbiamo pensato che fosse giunto il momento di esplorare il programma della conferenza da 29 tracce. Il 22 e 23 gennaio, più di 200 relatori esperti di livello mondiale ti presenteranno le tendenze più calde e le ultime innovazioni nel settore dei giochi globale.
Avrai accesso a due giorni di conferenze, seminari e tavole rotonde all’avanguardia con alcune delle principali autorità mondiali che coprono tutto, dalla monetizzazione e strategie di crescita, al web3, alla blockchain e al metaverso.
Non perdere questa impareggiabile opportunità di incontrare e imparare da alcune delle aziende, dei marchi e degli individui più interessanti del settore dei giochi: i biglietti sono ora disponibili.
Da adesso fino all’apertura delle porte della sede, condivideremo l’argomento di ogni traccia, così come le persone di talento che condurranno le sessioni.
La traccia Live Ops Landscape
Lunedì 22 gennaio
Il mondo delle operazioni dal vivo è in rapida evoluzione e le società di giochi devono adattare il proprio approccio per stare al passo. Questo percorso evidenzia la necessità di miglioramento e aggiornamento per mantenere un coinvolgimento costante con le comunità online e condivide modi utili per far sì che i giocatori tornino di più, garantendo che i giochi continuino a prosperare a lungo termine.
09:30 Lezioni da 20 anni di EVE online
- Hilmar Veigar Pétursson, CEO di CCP Games
09:50 Trasformazione dell’IA di Rovio per migliorare l’esperienza del giocatore
- Samantha Pang, vicepresidente per il successo e la crescita dei clienti, Soluzioni per il coinvolgimento dei giocatori presso Keyword Studios
- Pascal Debroek, responsabile dell’assistenza giocatori presso Rovio
In questa Fireside Chat, Samantha Pang, VP Customer Success & Growth presso Helpshift parlerà con Pascal Debroek, Player Support Lead presso Rovio Entertainment Group, del recente viaggio di Rovio nel trasformare l’intera configurazione del supporto, per sfruttare l’intelligenza artificiale e l’automazione per migliorare l’esperienza del giocatore.
10:10 Creazione di una suite di bilanciamento della campagna match-3
- Geoffrey Gilles, proprietario del prodotto/responsabile del gioco presso Space Ape Games
Esplora l’intricato mondo dei giochi Match-3, dove le operazioni dal vivo trascendono la semplice configurazione degli eventi e richiedono un meticoloso bilanciamento quotidiano della campagna. Unisciti a me nel viaggio attraverso l’evoluzione di Chrome Valley Customs da zero a una sofisticata suite di bilanciamento delle campagne Match-3.
Preparati a immergerti nelle strategie e negli strumenti sfumati che aumentano continuamente l’attrattiva del gioco e mantengono i giocatori impegnati ogni singolo giorno.
10:30 Operazioni dal vivo e strategie di supporto per plasmare il futuro dei tuoi giochi
- Peter Gerson, responsabile delle soluzioni globali per il coinvolgimento dei giocatori presso Keyword Studios
- Stijn Tops, responsabile delle operazioni live e della monetizzazione presso Supercell
- Vladyslav Oboronko, responsabile dell’assistenza giocatori presso SYBO
- Sebastian Brant, Direttore dei servizi ai giocatori di Huuuge Games
Ospitato da Keyword Studios, unisciti a questo illustre panel con leader dei colossi del gaming Supercell, SYBO e Huuuge Games per scoprire come i loro ambienti e strumenti di supporto stanno facendo emergere dati e approfondimenti ricchi che modellano nuove direzioni nelle loro operazioni live e nelle roadmap dei prodotti.
Dai uno sguardo alle configurazioni uniche di ogni squadra e scopri come canalizzano in modo efficace i dati qualitativi e quantitativi dei giocatori dai team di supporto ai team di gioco. Ogni relatore condividerà la propria esperienza di operazioni dal vivo e strategie di supporto adattate alle caratteristiche uniche dei giochi che gestiscono.
Toccheranno anche gli ultimi progressi nel supporto e nell’automazione basati sull’intelligenza artificiale, le tattiche di fidelizzazione dei giocatori e il coinvolgimento dei VIP: elementi chiave per promuovere esperienze di prim’ordine e crescita dei ricavi nel 2024 e oltre.
La traccia delle storie degli sviluppatori di giochi
Martedì 23 gennaio
Lasciati ispirare dalle esperienze di prima mano degli sviluppatori di giochi mentre condividono i loro ultimi progetti, innovazioni rivoluzionarie e preziose lezioni apprese durante il loro viaggio.
Ottieni informazioni esclusive sul loro processo creativo, scopri le soluzioni innovative che hanno implementato e scopri la saggezza che hanno acquisito lungo il percorso.
Non perdere l’opportunità di imparare dai migliori del settore e di alimentare il tuo percorso verso il successo nello sviluppo di giochi.
14:10 Produrre spazzatura: evitare le insidie dello sviluppo del gioco
- Marie-Anne Hachey, Direttore operativo di Threaks
In questo sfogo pieno di meme sulla cattiva gestione e sulla pessima pianificazione del prodotto, metterò in evidenza un paio di giganteschi segnali d’allarme nello sviluppo del gioco. Queste non sono affatto le uniche cose brutte che possono portare alla produzione di spazzatura, ma se ne vedi segni nel tuo team attuale o in una futura azienda, saprai cosa fare: CORRI! Oppure, sai, resta e aiuta a migliorare le cose. Basta che funzioni!
14:30 Jamming per la carriera
- Charly Harbord, direttore delle operazioni di Global Game Jam
14:50 Giochi retrò per dispositivi mobili: preservare una storia che sta rapidamente scomparendo
- Ryan Filsinger, CEO di Iron Fox Games
- Chris Gallant, COO di Iron Fox Games
Stiamo entrando in un’era in cui una parte significativa della storia dei giochi mobili sta andando perduta. Non puoi entrare nel tuo armadio, prendere un vecchio iPhone 4, rispolverarlo e ascoltare i classici. La storia dei giochi si sta perdendo e sono stati realizzati molti giochi fantastici prima che i giochi come servizio prendessero la fine del dodo.
Le carriere di Iron Fox sono nate con l’avvento degli App Store e ora stiamo spendendo le nostre risorse e il nostro tempo per cercare di preservare la nostra storia. Questo discorso sarà in parte una lezione di storia, in parte un invito all’azione e in parte portare questi classici a un nuovo pubblico.
15:10 È pericoloso andare da soli! – Come osare correre rischi creativi?
- Maria Sayans, CEO di Ustwo Games
- Alexander Bergendahl, CEO e co-fondatore di LootLocker
- Phil Elliott, amministratore delegato di Modern Wolf
- Vincent Scheurer, fondatore e direttore delle operazioni presso Payload Studios
Nel panorama in continua evoluzione della creazione di giochi, l’incertezza regna sovrana. Come possiamo creare un percorso che coniughi l’innovazione con l’eredità? La risposta sta nell’assunzione di rischi calcolati. Unisciti a noi mentre sveliamo il paradosso: come possiamo saltare in territori inesplorati restando legati alle nostre radici? Come custodi della creatività, coltiviamo una cultura in cui l’audacia è curata, dove le scelte audaci ci spingono verso la perseveranza.
Eventi collaterali, feste e networking
Oltre a due giorni interi di contenuti imperdibili della conferenza, che tu sia un editore, sviluppatore, investitore o indipendente, abbiamo sessioni, networking ed eventi collaterali progettati per offrirti un’esperienza di conferenza che non dimenticherai. Inoltre, avrai accesso ai nostri party Kick Off e Global Connects, dove avviene davvero il vero networking.
E oltre a tutte queste straordinarie opportunità dal vivo, ognuno dei nostri oltre 2.500 partecipanti ha pieno accesso al programma di pianificazione delle riunioni online dell’evento, MeetToMatch. Oltre a metterti in contatto con decision maker di oltre 900 aziende, puoi organizzare i tuoi appuntamenti durante l’evento stesso.
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