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Sin da Wolfenstein 3D del 1992, fino ai moderni mondi multiplayer di Fortnite e Battlefield, gli sviluppatori hanno cercato di creare armi che bilanciassero realismo, soddisfazione e divertimento con ciò che la tecnologia dell’epoca poteva ottenere. Ma in cosa differiscono le armi e la fisica dei proiettili tra i giochi e quali tecniche utilizzano gli sviluppatori per rendere così soddisfacente premere quei grilletti virtuali?
In questo episodio di Loadout, Dave Jewitt visita le Royal Armouries per parlare con il custode delle armi da fuoco e dell’artiglieria Jonathan Ferguson per scoprire in che modo i proiettili reali e virtuali rimangono sul bersaglio o lo mancano completamente.
Puoi controllare altri episodi di Loadout proprio qui. – https://www.youtube.com/watch?v=yzSrmGkpWKk&list=PLpg6WLs8kxGMzIemU1gyyLmg5VlKI2UvC
Puoi dare un’occhiata alla nostra serie Firearms Expert Reacts qui. – https://www.youtube.com/watch?v=D3zux8jMtgk&list=PLpg6WLs8kxGMgYb13XjPgOKbm5O-CDq7R
Se sei interessato a vedere altre opere di Jonathan, puoi dare un’occhiata alle Royal Armouries proprio qui. – https://www.youtube.com/user/RoyalArmouries
Se desideri sostenere le Armerie Reali, puoi fare una donazione di beneficenza al museo qui. – https://royalarmouries.org/support-us/donate
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