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L’arena di battaglia online multiplayer in terza persona Smite avrà un nuovo brillante seguito autonomo: Smite 2 è stato annunciato ufficialmente allo Smite World Championship 2024. Il sequel manterrà lo stesso gameplay di base con cui i giocatori di Smite hanno familiarità, ma il gioco stesso è stato ricostruito da zero per la prossima generazione. Dai un’occhiata al trailer dell’annuncio qui sopra e al nostro video in anteprima in anteprima qui sotto.
Nel caso non lo conoscessi, Smite è un MOBA come League of Legends o Dota 2: due squadre di cinque giocatori combattono per il controllo di una mappa a tre corsie, ciascuna squadra diventa più forte durante la partita finché una non riesce a distruggere la base del proprio nemico . A differenza di altri MOBA, però, Smite è giocato da una prospettiva in terza persona, quindi sei nel vivo della battaglia e ti scontri con potenti divinità, invece di elaborare strategie da una panoramica dall’alto verso il basso. È inoltre progettato per essere compatibile con le console e giocabile facilmente utilizzando un controller.
Il gioco originale è stato rilasciato nel 2014 e funziona con Unreal Engine 3, quindi Smite 2, realizzato utilizzando Unreal Engine 5, rappresenta un significativo passo avanti nella tecnologia. Travis Brown, direttore generale di Titan Forge Games, descrive Smite 2 come “un’opportunità per tornare indietro, prendere tutto ciò che si è imparato in 10 anni trascorsi a trasformare Smite in uno dei giochi multiplayer di maggior successo di tutti i tempi, e fare tutto decisamente meglio. “
Oltre agli aggiornamenti visivi e alle nuove animazioni ed effetti per il pantheon degli dei giocabili di Smite, Smite 2 includerà anche diversi miglioramenti al gameplay: nuove abilità per alcuni personaggi, un nuovissimo backend e sistema di matchmaking, nuove funzionalità della mappa e nuova interfaccia utente.
Sono previsti anche 5 nuovi Dei per Smite 2, a partire da Ecate, la dea greca della stregoneria, che sarà disponibile per giocare come parte del playtest alpha di Smite 2, previsto per la primavera del 2024.
Lo Smite originale continuerà comunque a funzionare come gioco autonomo.
Dal momento che stanno ricostruendo Smite 2 da zero, il team di sviluppo di Titan Forge Games sta anche cogliendo l’occasione per apportare alcune modifiche più fondamentali al gioco, nel tentativo di introdurre una maggiore profondità strategica.
In Punizione 1, gli Dei usano il potere fisico o magico e non possono usare oggetti che non appartengono al loro tipo di potere. Smite 2 eliminerà queste restrizioni, consentendo a tutti gli dei di costruire tutti gli oggetti e ridimensionando le abilità individuali in base alle nuove statistiche di Forza e Intelligenza. Le reliquie verranno rimosse completamente e il negozio di oggetti verrà ristrutturato per rendere più semplice per i giocatori adattare dinamicamente le proprie build durante una partita.
Creare una versione nuova di zecca del gioco dopo 10 anni di aggiornamenti continui è un’impresa enorme: ci sono 130 divinità in Smite 1 e non saranno tutte disponibili per giocare in Smite 2 immediatamente, anche se gli sviluppatori intendono eventualmente portarle ogni Dio al seguito.
Tuttavia, non tutti i contenuti di Smite arriveranno a Smite 2. Le skin di gioco rilasciate prima dell’anno 11 non verranno trasferite, poiché il team afferma che semplicemente non è possibile ricreare la grande quantità di contenuti rilasciati negli ultimi 10 anni, sebbene sia previsto un sistema Legacy per riflettere il veterano degli investimenti I giocatori di Punizione hanno fatto.
Fortunatamente, per coloro che preferiscono restare fedeli all’originale, Smite 2 non sostituirà Smite 1. L’originale continuerà comunque a funzionare come gioco autonomo e riceverà aggiornamenti regolari per il prossimo futuro.
Smite 2 sarà rilasciato su PC, Steam Deck, Xbox Series X e S e PlayStation 5 con crossplay completo e le iscrizioni per il playtest alpha sono attive ora.
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