[ad_1]
Intrattenimento interattivo Sony ha recentemente depositato un brevetto per un sistema che consente ai giocatori di scaricare giochi in blocchi giocabili più piccoli. Questo è diverso dai sistemi attuali, che consentono ai giocatori di avviare il gioco dopo che l’avanzamento dell’installazione raggiunge una percentuale preimpostata.
Sony brevetta il sistema dei “blocchi di applicazione”
Poiché VeryAli Gaming ha recentemente fallito, il brevetto delinea una nuova tecnica che suddivide i giochi in ciò che Sony chiama “pezzi di applicazioni”. Ogni blocco contiene dati che stimano il tempo di riproduzione per quella sezione di contenuto. I dati di gioco includono anche una soglia per il tempo di gioco minimo.
Il sistema confronta quindi il tempo di riproduzione stimato dei blocchi scaricati con il tempo stimato per scaricare il blocco successivo. Se il tempo di riproduzione stimato raggiunge la soglia ed è più lungo del tempo necessario per scaricare il blocco successivo, il sistema Sony installa il blocco precedente. Gli utenti possono quindi riprodurre tali blocchi mentre il download continua in background.
L’ultima domanda di brevetto di Sony include anche un sistema per dare priorità ai blocchi in base alla loro importanza per il programma. Il sistema tiene conto anche del modo in cui il singolo utente gioca e utilizza tali informazioni per aggiornare le stime del tempo di gioco. Il sistema di Sony utilizzerà la priorità del blocco, i dati sul tempo di riproduzione e le preferenze dell’utente per selezionare il blocco successivo da scaricare.
Se il sistema funziona come previsto, dovrebbe aiutare i giocatori a entrare nel gioco più velocemente senza attendere lunghi download. Tuttavia, vale la pena sottolineare che si tratta pur sempre di un “se”. Anche questa è solo una richiesta di brevetto e non qualcosa che Sony prevede di lanciare domani. Potrebbe passare molto tempo prima che Sony metta in pratica questa teoria, ammesso che lo faccia mai.
[ad_2]
Source link