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Nel 1987, la rivista giapponese di shoujo Monthly Halloween iniziò a pubblicare un manga intitolato “Tomie”, la storia di una bellissima giovane donna che non poteva fare a meno di affascinare e sedurre praticamente ogni uomo che incontrava sul suo cammino, e la storia finisce sempre con lei. brutale omicidio per mano di quegli uomini. Questa è stata la prima opera pubblicata dell’autore Junji Ito, che sarebbe diventato una leggenda del genere horror con storie come Uzumaki e L’enigma di Amigara Fault. Tuttavia, nessuna opera d’arte che io abbia mai visto ha mostrato chiaramente la sua ispirazione Ito quanto World of Horror, un gioco di ruolo horror roguelike di Panstasz, uno sviluppatore solista con sede in Polonia. Pubblicato originariamente come titolo ad accesso anticipato per Steam/PC nel 2019, è stato finalmente rilasciato su console nell’ottobre del 2023, il che solleva la domanda su quanto bene il gioco si traduca nel non essere giocato con il mouse.
In World of Horror, giochi nei panni di un residente di Shiokawa, in Giappone, negli anni ’80. Le cose sono diventate molto strane a Shiokawa, con cultisti mascherati e strane creature che sono diventate cose comuni, e le normali persone comuni stanno iniziando a impazzire. Un vecchio dio si sta svegliando e il faro locale sembra essere l’epicentro del suo risveglio. Per cercare di fermarlo, il giocatore deve risolvere una selezione di cinque misteri sia in città che nei dintorni. Questi misteri assumono la forma di qualcosa di simile a un romanzo visivo mescolato a un gioco di avventura, poiché il giocatore seleziona le opzioni da un menu per portare avanti il mistero. Il modo in cui ogni mistero è strutturato differisce leggermente, con alcuni basati sulla progressione indagando su un’area specifica e altri utilizzando un sistema di fasce orarie in cui ogni azione fa avanzare l’orologio. Una volta che tutti e cinque i misteri sono stati sopravvissuti e risolti con successo (ogni mistero contiene finali multipli da collezionare per i completisti), può iniziare il viaggio verso la cima del faro. Se il giocatore sopravvive, ha completato con successo una corsa.
Durante le indagini, il giocatore vivrà vari eventi e incontri. Molti di questi di solito presentano uno scenario che richiede di fare una scelta, che funge da controllo di abilità rispetto alle varie statistiche come fortuna, carisma, forza o percezione. Queste statistiche di base sono diverse a seconda di quale dei personaggi giocabili stai utilizzando durante la corsa e puoi successivamente aumentarle utilizzando vari oggetti ed equipaggiamenti che possono essere acquistati o trovati mentre procedi, oppure salendo di livello e selezionando determinati vantaggi. Fallire questi controlli di abilità avrà un effetto negativo sul tuo personaggio, che si tratti di un infortunio o di un effetto di stato che influenzerà la tua corsa da quel momento in poi o, più probabilmente, una perdita di salute. Esistono due tipi di salute in World of Horror: resistenza (che rappresenta la tua salute fisica) e ragione (che rappresenta il tuo stato mentale). Se uno di questi valori scende sotto lo zero, il tuo personaggio morirà all’inizio del suo prossimo incontro di combattimento, ma fino ad allora hai la possibilità di riportare quella salute a livelli sicuri, sia attraverso l’uso di oggetti, sia facendo un bagno nel tuo appartamento. tra i misteri o avere fortuna con alcuni eventi. Uno dei miei maggiori problemi personali con il gioco è che, indipendentemente dai livelli delle statistiche, l’RNG sembrava quasi sempre pesantemente contro di me in un modo che a volte poteva rendere il gameplay frustrante. Se un gioco basato interamente su tiri di dadi virtuali è qualcosa per cui ti manca la pazienza, World of Horror probabilmente non fa per te.
Gli incontri di combattimento sono relativamente semplici in termini di meccanica, anche se a prima vista potrebbero non sembrare. Prima di ogni turno in combattimento, il giocatore può organizzare determinate azioni lungo una sequenza temporale che il proprio personaggio dovrà eseguire durante il turno successivo, che si tratti di attaccare, usare un’arma, schivare, ecc. Ogni azione richiede un certo numero di secondi sulla sequenza temporale , e una volta pianificato il proprio turno, il giocatore preme il pulsante “sequenza di lancio” e inizia il round di combattimento; risciacquare e ripetere finché il nemico non è morto. Diversi nemici infliggono diversi tipi di danni con i loro attacchi: alcuni tolgono solo la tua resistenza, altri solo la tua ragione, altri li prendono entrambi e alcuni aumentano il misuratore del destino (una barra che si riempie eseguendo determinate azioni; se raggiunge 100% la tua corsa è fallita). Quando dico che potrebbe non sembrare così semplice come lo è a prima vista, in realtà riflette l’altro mio grosso problema con World of Horror: l’interfaccia è estremamente travolgente quando la vedi per la prima volta, sia che si tratti dell’interfaccia per il combattimento o semplicemente per la gestione dei personaggi. Ci sono un sacco di schede e finestre e cose del genere che ingombrano l’interfaccia utente, e sebbene tutte queste informazioni siano importanti e molto più gestibili una volta che ne hai capito il funzionamento, non biasimerei un nuovo giocatore per aver riscontrato un sovraccarico di informazioni all’inizio occhiata.
A parte alcuni problemi con l’RNG e la confusione dell’interfaccia utente, World of Horror riesce a realizzare tutto il resto a pieni voti, soprattutto quando si tratta di estetica. La grafica è perfetta nella sua venerazione per le opere di Junji Ito che l’hanno ispirata, e la colonna sonora abbina la grafica a 1 bit del gioco con una raccolta di fantastiche jam in stile 8 bit, che si uniscono per creare un’esperienza visiva ‘ difficilmente arriverai da nessun’altra parte. Sono rimasto piacevolmente sorpreso anche da quanto bene sia possibile navigare nell’interfaccia del gioco utilizzando un gamepad anziché un mouse, anche se se preferisci comunque utilizzare il cursore del mouse, anche questa è un’opzione integrata. Non sono sicuro che consiglierei nel complesso la versione Switch rispetto alla versione PC del gioco, ma se la portabilità è un fattore importante per te (un aspetto a cui questo gioco si presta molto bene), allora Switch è una piattaforma perfettamente accettabile per impedire a un vecchio dio di travolgere questa sonnolenta città giapponese nella follia.
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