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È passato più di un decennio da quando Crystal Dynamics, lo sviluppatore noto soprattutto per la serie Tomb Raider, ha presentato per la prima volta ai giocatori la sua versione rivisitata di Lara Croft. 2013 Tomb Raider ha dipinto Lara come qualcuno capace di adattarsi e superare quasi ogni situazione mantenendo un livello di profondità emotiva e consapevolezza di sé, una qualità che i sequel del gioco avrebbero esplorato ulteriormente.
L’originale era un gioco eccellente che ho completato in non meno di tre occasioni e, sebbene la sua uscita più recente, quella del 2018 L’ombra del Tomb Raiderha i suoi meriti, resto ancora fedele al 2015 L’ascesa di Tomb Raider come la versione più coinvolgente e interessante di Lara Croft per come enfatizza la sua vulnerabilità. Il risultato è una storia che combina tutti i tratti distintivi di ciò che ti aspetteresti da un grande gioco di Tomb Raider: elementi soprannaturali pieni di suspense e un’idea elettrizzante e romantica di archeologia, il tutto legato insieme a una storia intrigante e sorprendentemente emozionante.
Dopo gli eventi del primo gioco, Lara è ancora traumatizzata dal processo del fuoco sull’isola di Yamatai e dalla recente scomparsa di suo padre. La sua ricerca per trovare suo padre e ripristinare l’eredità della sua famiglia la porta sulle gelide vette della Siberia e sul percorso di Trinity, un’organizzazione di “Cavalieri Templari e appaltatori militari” con un obiettivo pseudo-religioso di dominazione del mondo. Sfortunatamente, questo pone Lara da sola nella posizione unica di sventare il loro complotto, affibbiandole una verità a cui nessun altro crederà.
Lara comprende appieno la gravità della situazione, ma non lascia mai che questo gonfi il suo ego. Invece, è più preoccupata dallo spettro della morte che inevitabilmente segue i suoi tentativi di fare la cosa giusta. Lara non potrà mai espiare completamente il modo in cui le sue scelte hanno portato alla morte di così tante persone a lei vicine in passato, indipendentemente da quanto sia ben equipaggiata o tenace. Questo tema è così pervasivo che risuona persino Salitapresentandoci una Lara che ha bisogno di essere più intraprendente e astuta per superare il suo ambiente.
L’ascesa di Tomb Raider non eleva Lara al livello di predatore apicale in cui ci troviamo L’ombra del Tomb Raider, ma è chiaramente molto più capace di quanto lo fosse nella sua prima avventura. Il risultato è un personaggio sul punto di diventare la Lara Croft conosciuta dai giocatori di tutto il mondo, una protagonista più sicura e preparata che può ancora essere umiliata. Questa versione di Lara brilla quando è sulla difensiva e L’ascesa di Tomb Raider fa tutto il possibile per sbilanciarla con un nemico più capace e un ambiente implacabilmente ostile.
Ammetto che, alla sua difficoltà standard, L’ascesa di Tomb Raider non presenta molte sfide. Per questo motivo, considero la modalità Sopravvivenza, la difficoltà più difficile, l’esperienza definitiva di Tomb Raider. Anche se non soccomberai alla fame o alla disidratazione, a questa difficoltà la salute del giocatore non si rigenera, i checkpoint sono disabilitati e i nemici sono molto più letali. Come se ciò non bastasse, per impostazione predefinita, il gioco non evidenzierà nemmeno gli oggetti interagibili nell’ambiente. Anche se puoi attivare l’istinto di sopravvivenza in qualsiasi momento durante il gioco, ridurre la difficoltà non è un’opzione, il che rafforza ulteriormente il fatto che non si può tornare indietro una volta iniziato il viaggio.
Questa difficoltà selezionata ha il vantaggio di rendere il gioco più coinvolgente e costringerti a considerare attentamente e prepararti per ogni incontro. Una manciata di cattivi normalmente non sarebbe un problema, ma quando solo un paio di proiettili possono mettere Lara a terra, le cose diventano un po’ più tese. Per una sfida aggiuntiva, mi piace fare affidamento quasi esclusivamente sulle uccisioni furtive e sul fidato arco di Lara durante il combattimento, ricorrendo alle armi da fuoco solo quando assolutamente necessario.
L’ascesa di Tomb Raider mantiene ancora alcuni degli elementi Metroidvania del suo predecessore per guidarti lungo il suo percorso critico, mentre il mondo sembra più aperto e incoraggia l’esplorazione delle sue varie regioni. Ciò è ulteriormente rafforzato da un sistema di creazione più robusto, che ti costringe a scroccare e cercare molti dei materiali necessari per aggiornare la tua attrezzatura. Gli enigmi delle tombe nascoste in tutto il mondo non sono così impegnativi come quelli trovati in L’ombra del Tomb Raiderma fanno comunque un ottimo lavoro nel scuotere le acque tra gli incontri di scavenging e di combattimento.
2013 Tomb Raider ha fatto un lavoro fantastico nel definire Lara come personaggio, e L’ombra del Tomb Raider costituisce la chiave di volta adeguata per l’ultima trilogia. Ma per me, L’ascesa di Tomb Raider è stato l’apice della trilogia di Crystal Dynamic. Al di là del suo gameplay avvincente, Salita offre una narrazione solida e complessa che ci mostra che l’archetipo della personalità dell’archeologo tosto non deve ruotare costantemente attorno a battute scattanti.
L’ascesa di Tomb Raider è disponibile su Xbox Game Pass.
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