[ad_1]
I videogiochi basati su film esistono già dall’uscita di ET su Atari nel 1982. I videogiochi basati su film non sono sempre stati le migliori esperienze, ma sono stati venduti perché i giocatori avevano familiarità con i personaggi e i franchise. Negli ultimi anni, la comunità dei giocatori è stata benedetta con giochi come Marvel’s Spider-Man, la serie di giochi Arkham e molti giochi di Star Wars. Quando Ubisoft annunciò per la prima volta che avrebbero lavorato su un gioco Avatar, fu accolta con sentimenti contrastanti. Alcuni non erano fiduciosi in un gioco Avatar e altri non erano sicuri del tipo di esperienza che Ubisoft avrebbe offerto. Dopo aver dedicato molte ore ad Avatar: Frontiers of Pandora, devo dire che sono rimasto piacevolmente sorpreso.
In Avatar: Frontiers of Pandora giochi nei panni di un giovane Na’vi che è stato preso dalla RDA e iscritto al loro Programma Ambassador (TAP). Ti sei abituato al modo in cui vivono gli umani, ma presto impari che tutto non è come sembra. Successivamente apprendi le vere intenzioni della RDA e fuggi. Stai intraprendendo un viaggio per scoprire di più sulla tua cultura Na’vi e su te stesso mentre ti difendi dall’assalto della RDA. Frontiers of Pandora è ambientato nella stessa sequenza temporale dei film, solo in una parte diversa del pianeta. Avatar: Frontiers of Pandora è ambientato nell’anno 2169, gli anni prima degli eventi di Avatar: The Way of Water. Man mano che avanzi nella storia, ti imbatterai in riferimenti a eventi e personaggi dei film principali, il che è piuttosto interessante.
La prima cosa che noterai di questo gioco è quanto sia bello. Se hai visto qualche filmato dei film Avatar, sai che Pandora è un pianeta pieno di vegetazione lussureggiante, grandi strutture montuose e fauna selvatica unica. In passato, Ubisoft ha fatto grandi cose con alcuni degli ambienti più giungla/tropicali nei giochi Far Cry e sembra che quell’esperienza si sia tradotta in questo nuovo progetto. Hanno fatto un ottimo lavoro rimanendo fedeli a ciò che abbiamo visto nei film Avatar senza essere eccessivamente stampini. I colori delle varie piante e della fauna selvatica risaltano e i personaggi con cui interagisci sono progettati bene. Quando incontri Na’vi casuali sulla mappa, la situazione cambia leggermente. La maggior parte dei Na’vi al di fuori delle varie aree hub utilizza un modello di personaggio molto simile. Questo non è un grosso problema, ma è qualcosa che noterai durante il gioco.
Quando avrai la prima possibilità di esplorare il mondo di Pandora, noterai immediatamente quanto sia bello muoversi e attraversare l’ambiente. Il modo più semplice per descrivere la sensazione è il bordo di Mirror nella giungla. Mentre corri attraverso l’ambiente, puoi dondolarti usando i rampicanti, saltare sulle piante che ti spingeranno in aria e correre attraverso le spore che aumentano la tua velocità di corsa. Man mano che sali di livello e scopri nuove aree sulla mappa, imparerai e livellerai anche le abilità di movimento. L’unico problema di movimento che ho avuto è stato perdermi nell’ambiente lussureggiante. Quando mi sono lanciato in combattimento, non ero sicuro di cosa aspettarmi, ma tutto sembrava abbastanza buono. Ubisoft ha utilizzato la propria esperienza nei giochi Far Cry e l’ha implementata qui. Sia le frecce che le pistole erano fantastiche da usare. Il combattimento contro animali di grandi dimensioni e robot sembra relativamente normale, ma quando si combattono gli umani in corpo a corpo, le cose possono diventare un po’ interessanti. La differenza di dimensioni tra gli umani e i Na’vi è molto evidente qui. È qualcosa a cui mi sono abituato abbastanza rapidamente, quindi non toglie nulla all’esperienza.
La RDA ha il controllo su gran parte della mappa di gioco e sta prosciugando risorse dall’ambiente. Proprio come i giochi Far Cry e Ghost Recon, uno dei tuoi obiettivi principali al di fuori delle missioni della storia è ripulire gli avamposti. Anche se questa meccanica potrebbe risultare un po’ stancante per alcuni, è comunque divertente osservare un avamposto e creare un piano d’attacco. Gli incontri RDA casuali impediscono che le cose rimangano tranquille per troppo tempo e attività come la liberazione della fauna selvatica dalla prigionia mantengono le attività diverse. Un’altra parte del gioco su cui non mi sono impegnato molto è il sistema di crafting.

Per gli appassionati dei giochi di sopravvivenza, il sistema di raccolta e lavorazione del cibo può essere un vantaggio e, per altri, una seccatura. Raccogliere oggetti nell’ambiente si trasforma in una sorta di minigioco. Potrebbe essere paragonato al minigioco di scasso di altri titoli. Se avrai successo, la qualità delle risorse che raccoglierai sarà più alta. Anche il clima e la regione da cui stai raccogliendo l’articolo possono influire sulla qualità. La parte che può essere un po’ fastidiosa è prestare attenzione al sistema energetico. Più corri o combatti, più devi mangiare. Ci sono state molte volte in cui mi sono completamente dimenticato di questo aspetto e questo ha fatto sì che la mia salute e la mia resistenza si ricaricassero lentamente.
Il tempo che ho trascorso con Avatar: Frontiers of Pandora è stato fantastico finora. Se sei un fan dei giochi Ubisoft, molte cose qui ti saranno familiari. Per alcuni, questo potrebbe essere un fastidio, e per altri potrebbe essere uno degli aspetti preferiti del gioco. Quando si tratta di un gioco basato su un film, Ubisoft ha fatto bene ad attenersi al materiale originale creando allo stesso tempo qualcosa di nuovo e unico. Le stelle splendenti di Avatar: Frontiers of Pandora sono la grafica straordinaria e il movimento. È stato fantastico esplorare e scoprire nuove parti del continente. È così facile distrarsi (in senso positivo) quando si va in missione. Se sei un fan dei giochi Ubisoft e di Avatar, ti suggerisco di provare questo gioco. Ho intenzione di trascorrere un sacco di tempo esplorando e scoprendo questo mondo.
[ad_2]
Source link