[ad_1]
L’industria dei giochi si muove rapidamente e anche se le storie possono andare e venire, ce ne sono alcune che non possiamo lasciar andare…
Quindi, per approfondire ulteriormente questi argomenti particolarmente spinosi, abbiamo creato un riassunto settimanale in cui i membri del team di PocketGamer.biz condividono i loro pensieri e approfondiscono alcune delle cose più interessanti che sono accadute nei giochi mobili. nella scorsa settimana.
Daniele Griffith
Editore – PocketGamer.biz
Daniel Griffiths è un giornalista veterano che ha lavorato per alcuni dei più grandi marchi di media di intrattenimento del mondo. Ha intervistato innumerevoli grandi nomi e coperto innumerevoli nuove uscite nei campi dei videogiochi, della musica, dei film, della tecnologia, dei gadget, del bricolage, dell’autocostruzione, degli interni e del design del giardino. Sì, ha detto design del giardino… È l’ex redattore di PSM2, PSM3, GamesMaster e Future Music, ex vicedirettore di The Official PlayStation Magazine ed ex caporedattore di Electronic Musician, Guitarist, Guitar World, Rhythm , Musica informatica e altro ancora. Odia parlare di sé.
Alto funzionario cinese rimosso a seguito di confusione sulla repressione del gioco
Non sono state due settimane fantastiche per il mercato cinese dei giochi. Anche se a nessuno piace particolarmente tornare al lavoro nel nuovo anno, le vacanze prolungate imposte dal governo e imposte a un certo Feng Shixin sono un incubo prima di Natale che il fornitore governativo, altrimenti rispettoso, non dimenticherà.
Ma dopo tutto, quando il governo cinese si lascia sfuggire che intende introdurre alcune delle leggi anti-gioco più rigide mai realizzate finora e come risultato diretto vengono spazzati via miliardi dai valori azionari di giganti come Tencent e NetEase, il dollaro deve essere pagato. fermati da qualche parte, vero?
Che ne dici allora di far diffondere il messaggio a chi dirige il dipartimento in carica invece che a chi ha proposto i cambiamenti draconiani in primo luogo? Sì, basterà.
Vedere? Ce ne siamo tutti dimenticati adesso.
Craig Chapple
Responsabile dei contenuti
Craig Chapple è un analista, consulente e scrittore freelance con una conoscenza specialistica del settore dei giochi. In precedenza ha lavorato come Senior Editor presso PocketGamer.biz, oltre a ricoprire ruoli presso Sensor Tower, Nintendo e Develop.
Kim Kardashian: Hollywood rimossa dagli app store con fine del servizio ad aprile
La notizia che il gioco Kim Kardashian: Hollywood si sta chiudendo mi ha davvero sorpreso questa settimana.
Chiaramente Glu Mobile si era allontanato dal gioco, in particolare con il successo della serie MLB Tap Sports Baseball e l’acquisizione dello sviluppatore Crowdstar di Covet Fashion e Design Home molte lune fa.
Era un gioco affascinante per il suo tempo: utilizzava il potere delle celebrità (a un costo apparentemente elevato) per commercializzare un gioco, e funzionava estremamente bene. Secondo i dati di AppMagic, il titolo ha generato 324,3 milioni di dollari dalla spesa totale dei giocatori. Tale successo non è stato ripetuto con un altro gioco di grande nome: Britney Spears: American Dream.
Kim Kardashian: Hollywood ha chiaramente superato la data di scadenza. Anche se è interessante che la sua chiusura avvenga in un momento in cui un enorme IP viene pubblicizzato come una delle risposte alle sfide sulla privacy e ai problemi di acquisizione degli utenti.
Forse presto, Glu cercherà un’altra grande licenza per far scalare le classifiche con il suo prossimo gioco.
E giriamo e giriamo.
Paige Cook
Vicedirettore
Paige è il vicedirettore di PG.biz che, in passato, ha lavorato nel giornalismo di giochi coprendo nuove uscite, recensioni e notizie. Proveniente da un background multimediale, si è dilettata nel montaggio video, nella fotografia, nella grafica e nel web design! Se non scrive sull’industria dei giochi, probabilmente la puoi trovare mentre lavora sul suo arretrato di giochi in continua crescita o sepolta in un buon libro.
Square Enix promette una maggiore globalizzazione e un uso “aggressivo” dell’intelligenza artificiale
È la prima settimana di un nuovo anno e Square Enix non ha perso tempo a presentare le sue intenzioni per l’anno a venire. In una lettera al settore, il presidente e direttore rappresentativo Takashi Kiryu ha evidenziato alcune aree che possiamo aspettarci di vedere l’azienda perseguire ulteriormente e, senza sorpresa di nessuno, l’intelligenza artificiale è elencata qui come focus.
L’anno scorso è stato un anno enorme per la crescita dell’intelligenza artificiale e l’inizio di un’adozione molto più ampia di questa tecnologia nel settore dei giochi, e non vedo alcun segno di rallentamento nel 2024 o oltre.
Trovo interessante che Square Enix abbia fatto parlare di blockchain negli anni precedenti, e ora, in questa lettera, se ne fa solo una fugace menzione. Anche se il 2024 vedrà l’uscita dell’atteso Final Fantasy VII Rebirth su PlayStation, sto ancora aspettando un solido contributo mobile da Square Enix. Il 2024 è l’anno adatto? L’intelligenza artificiale avrà un ruolo nella sua creazione? Suppongo che il tempo lo dirà.
Aaron Astle
Redattore di notizie
Aaron è il redattore di notizie presso PG.biz e ha una laurea con lode in scrittura creativa. Dopo aver passato troppe ore a giocare a Pokémon, ora è alla ricerca di essere il migliore come nessuno è mai stato… nel mettere le parole nel giusto ordine.
Genshin Impact, Fate/Grand Order, Dea della Vittoria: Nikke… Come se la caverebbero i grandi gacha con il divieto cinese?
Bisogna ammetterlo alla Cina: sicuramente sanno come suscitare scalpore. In qualche modo, il piano del paese di vietare i giochi gacha, i bonus di accesso e altro ancora è stato accolto con la domanda “Come hanno potuto farlo?” e un “Sì, sembra giusto!” tutto in una volta.
La legislazione anti-gioco della regione è o imprevedibilmente prevedibile o imprevedibilmente imprevedibile – è difficile decidere quale – e l’annuncio del potenziale divieto è arrivato proprio alla fine di un buon anno per i giochi in Cina, per giunta.
Ho esaminato alcuni dei più grandi giochi gacha del momento e i loro ricavi senza includere il mercato cinese, per avere un’idea di come potrebbero apparire i loro guadagni mensili in futuro se venissero banditi, e sono ottimisti, davvero.
Naturalmente, non pretendo di conoscere le spese aziendali di ogni gioco, e l’elenco parla di ricavi, non di profitti, ma anche così, 28 milioni di dollari da Honkai: Star Rail in un mese, esclusa la Cina. ne sarei felice!
Per ora, tutto ciò che possiamo fare è tenere d’occhio le notizie in Cina mentre si sviluppano perché, alla fine, tutto è possibile…
window.fbAsyncInit = function() {
// init the FB JS SDK FB.init({ appId : 250161755076617, // App ID //channelUrl : '//'+window.location.hostname+'/channel.php', // Path to your Channel File status : true, // check login status cookie : true, // enable cookies to allow the server to access the session xfbml : true // parse XFBML });
FB._PG = { url: "/useractions/loginfb/", response: "allowed",
// Common handler to fetch FB details and reload the page process: function(me){ $.post( FB._PG.url, { username: me.username, uname: me.name, uid: me.id, uimg: 'https://graph.facebook.com/' + me.id + '/picture?type=large' }) .done(function(xml){ if ( $("status", xml).text() == FB._PG.response ) window.location.reload(); else alert('Error: Something bad just happened. Our tech department has been notified. Please try again later.');
}) .fail(function(xml){
alert("Error: something wasn't right there, please try again.");
}); },
// Used by event subscriptions to handle the response handleResponse: function(response){ if (response.authResponse) { FB.api('/me', function(me){ if (me.name) FB._PG.process(me); }); } },
post: function(text, image){ image = image || $("#fb-image").attr("src"); FB.ui({ method: 'feed', display: 'popup', link: 'https://www.pocketgamer.biz/feature/83140/week-in-views-what-caught-our-eyes-in-the-last-seven-days-2666693/', description: text, picture: image }); } };
FB.Event.subscribe('auth.statusChange', FB._PG.handleResponse);
FB.Event.subscribe('edge.create', function(response) { $.post('/ajax/social-links/', { site: 'facebook' }); }); };
(function(d, s, id){ var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) {return;} js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "http://connect.facebook.net/en_US/all.js"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk'));
[ad_2]
Source link