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Durante le festività natalizie, ripubblicheremo articoli selezionati di scrittori e collaboratori di Nintendo Life come parte della nostra serie Best of 2023. Godere!
Mentre stavo lavorando al mio MFA in Game Design, ho fatto riferimento a Urbz: Sims in the City in un incontro con il mio relatore di tesi, e lui mi ha chiesto se avevo giocato alla versione console o portatile. Ero sicuro di aver giocato alla versione per console crescendo. Potevo ricordare il ricordo abbastanza chiaramente: seduto contro un cuscino da studio sul letto della mia infanzia con il cavo troppo corto del controller teso contro il GameCube dall’altra parte della stanza, correndo furiosamente attraverso il gioco nel tentativo di finire ogni goal prima dei tre- di Hollywood Video. periodo di noleggio giornaliero trascorso.
È difficile spiegare la dissonanza cognitiva che ho sentito quando il mio consulente ha iniziato a parlare di materiale di gioco che mi era completamente sconosciuto, che non era certamente quello che ricordavo di aver giocato ma aveva una strana somiglianza, come il gioco che conoscevo ma in un realtà alternativa.
Dopo quell’incontro, ho messo le mani su una copia di Urbz per il mio GameCube e l’ho avviato. Ero interessato ai minigiochi a cui amavo giocare da bambino e volevo prendere degli appunti per la mia tesi. Il gioco è stato caricato su un filmato che non avevo mai visto di un sim con grandi capelli viola che cammina per la città con jeans scollati cercando di impressionare i buttafuori del club con passi di danza aerea. Ho lanciato il creatore del personaggio ed era ovvio che si trattava di un gioco diverso da come lo ricordavo. Solo la grafica era in un campo completamente diverso, per non parlare della selezione relativamente ricca di opzioni per capelli e vestiti.
Quando ho rintracciato una copia della versione portatile di Urbz, tutto mi è venuto in mente. Era il gioco che ricordavo: grafica a blocchi, minigiochi ridicoli e tutto il resto. Si è scoperto che io avevo da bambino giocavo a Urbz sul mio GameCube, ma solo tramite il Game Boy Player, un geniale aggeggio che si agganciava al fondo del GameCube e consentiva di giocare ai giochi per Game Boy e Game Boy Advance direttamente sullo schermo della mia TV.
Doppio introito
Urbz era ben lungi dall’essere l’unico titolo all’inizio degli anni 2000 ad avere versioni distinte per console portatili e domestiche. Il 2001 è stato un anno importante per Nintendo con l’uscita sia del Game Boy Advance (GBA) che del GameCube. Queste console cugine condividevano una libreria di titoli che, nonostante condividessero un nome, spesso erano esperienze completamente diverse a seconda della console su cui li giocavi. Tony Hawk ha avuto numerose uscite importanti durante la generazione PS2/Xbox/GameCube, tra cui Pro Skater 3 e 4, i primi due giochi Underground e American Wasteland/Sk8land. Due dei miei giochi preferiti di tutti i tempi su GameCube, SSX Tricky e Super Monkey Ball, avevano conversioni GBA che incontravano consensi diversi rispetto alle loro controparti per console domestiche.
I giochi con porting portatili come SSX Tricky hanno fatto sembrare l’esperienza GBA un premio di consolazione al posto del vero affare sul GameCube
Portare un gioco dalla console al palmare meno potente potrebbe essere paragonato a una sorta di traduzione, come portare un libro sullo schermo o immaginare un gioco come una serie televisiva, mantenendosi quanto più fedele possibile all’originale o apportando modifiche all’originale. adattarsi al nuovo formato. Super Monkey Ball del GameCube ha ricevuto un port su GBA con il nome Super Monkey Ball Jr. circa un anno dopo il lancio sulla console. Super Monkey Ball Jr. include livelli che sono port diretti dalla versione per console e alcuni realizzati appositamente per la versione portatile. Le meccaniche sono in gran parte le stesse tra i due giochi, ma il GBA ovviamente non è dotato di uno stick analogico come quello di un controller per GameCube che rendeva la navigazione molto più difficile sulla versione portatile.
Il Game Boy Advance ha venduto più del GameCube di una quantità incredibile – 81,51 milioni di unità contro 21,74 milioni – una dicotomia nelle tendenze di vendita per le console domestiche e portatili di Nintendo che è continuata nell’era di Nintendo DS e Wii, anche se con Wii che ha colmato il divario. Tuttavia, molti giochi resi disponibili sia per GameCube che per GBA erano chiaramente progettati pensando alla console domestica. Ecco perché abbiamo casi come SSX Tricky, in cui la versione portatile è un facsimile gravemente annacquato, quasi impossibile da giocare, che tenta ostinatamente di ricreare i livelli e le meccaniche della console con grafica e frame rate molto peggiori. I giochi con porting portatili come SSX Tricky hanno fatto sembrare l’esperienza GBA un premio di consolazione al posto del vero affare sul GameCube.
I giochi usciti da quest’era di sviluppo dicono molto sulle capacità delle diverse piattaforme dell’epoca, ma parlano anche del pubblico a cui erano destinati i giochi su console rispetto a quelli portatili.
Prendi Urbz, per esempio. Il palmare è stato classificato come “E per tutti” e aveva più un’atmosfera di azione e avventura in termini di genere. La versione console di Urbz è stata classificata come “T for Teen” e francamente si è spinta oltre quei limiti con interazioni sociali come “Strip Tease”, “Grab Booty” e “Suck Face”.
Si può dire che i porting portatili sia di SSX Tricky che di Super Monkey Ball mantengano lo spirito delle versioni console da cui derivano, mostrando i vantaggi e i potenziali svantaggi di un simile approccio. Urbz rientra in una categoria diversa, quasi più adattamento che traduzione. A questo punto, ho registrato dozzine di ore in entrambe le versioni di Urbz, e sono due giochi che sembrano attingere da un’idea e da un materiale di partenza condivisi invece che da un gioco basato sull’altro.
Uguali ma (molto) diversi
I loro elementi condivisi, come i minigiochi, la reputazione, i gruppi sociali e le trame orientate agli obiettivi, li fanno sembrare giochi simili sulla carta, ma in realtà non potrebbero essere più diversi.
Inizi a guadagnare denaro raschiando le finestre mentre schivi la cacca degli uccelli.
Nella versione portatile di Urbz, avevo il compito di sconfiggere le forze capitaliste dannose rappresentate dal personaggio comicamente malvagio Daddy Bigbucks. Anche gli obiettivi sono una parte importante dell’Urbz della console domestica, ma sono più stereotipati. Tutto è mirato a procurarti i vestiti giusti, impressionare le persone giuste e progredire in sempre più quartieri man mano che la tua reputazione aumenta.
I minigiochi in entrambe le versioni sono incentrati sul guadagno. Che tu stia guadagnando denaro come skateboarder, modello o produttore di piercing nella versione per console domestica, la stessa meccanica è sempre presente: premere una serie di quattro pulsanti nell’ordine mostrato per aumentare le tue prestazioni il più rapidamente possibile.
I minigiochi della versione portatile sono più distinti e sono ciò che mi ha riportato a Urbz in primo luogo. Inizi a guadagnare denaro raschiando le finestre mentre schivi la cacca degli uccelli. Il mio preferito è sempre stato quello di essere un comico in cui raccontavo barzellette per riempire il misuratore delle risate, passeggiando di tanto in tanto su entrambi i lati del palco per evitare i pomodori dalla folla.
Urbz su GameCube ti offre tutto ciò di cui hai bisogno per impegnarti nel gioco di ruolo sociale, dai piercing e tatuaggi per completare il tuo look a tutte le bizzarre interazioni sociali che ti aiutano a scalare la scala della reputazione. Handheld Urbz ti offre una comunità e uno scopo grandioso in cui gli elementi sociali sono legati in una trama abbastanza lineare. Sono due risposte completamente diverse allo stesso prompt.
I mondi si scontrano
Il Game Boy Player ha contribuito a colmare il divario tra i possessori di console domestiche che non avevano un GBA e volevano poter giocare ai titoli più importanti, disponibili solo per dispositivi portatili (come i principali Pokemon serie). Non ho nemmeno più il mio GBA; Gioco a tutti i miei giochi per Game Boy sul mio GameCube.
Ma la prevalenza di giochi per GameCube con porting portatile ha creato la possibilità di esperienze strane come quella che ho avuto con Urbz, soprattutto se pensiamo al porting come una sorta di traduzione. Giocare a un gioco portatile che è una conversione di un gioco per GameCube sul Game Boy Player è simile a leggere un libro che è stato tradotto in una lingua e poi ritradotto separatamente nella sua lingua originale. È un bizzarro gioco telefonico che si diletta nel misterioso.
Nel 2023, non esiste una separazione così netta come in passato tra i giochi portatili e quelli per console domestiche. Posso portare un gioco per Nintendo Switch dalle mie mani al televisore senza dover nemmeno cambiare una cartuccia. La sfida per gli sviluppatori incaricati di creare qualcosa che funzionasse su più sistemi con capacità di elaborazione e aspettative di esperienza del giocatore completamente diverse ha portato ad alcuni giochi davvero iconici. Gli sviluppatori di oggi hanno le loro sfide che continuano a portare guadagni nel mondo dei giochi, ma mi chiedo se rivedremo mai cose del calibro di 2001: traduzioni che confondono tanto quanto deliziano, doppelganger che si allontanano sempre di più dall’originale. si materializzano, il riflesso nello specchio ammicca proprio mentre ti volti.
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