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Cocoon può essere un gioco difficile da descrivere senza vederlo in azione. Questa deliziosa avventura rompicapo nasce da una delle menti dietro altri classici rompicapo, come Limbo e Inside, il che rende il suo alto livello di ingegno in qualche modo non sorprendente. Nonostante ciò, è un gioco che stratifica delicatamente la sua difficoltà e ti porta naturalmente alle soluzioni, senza mai essere troppo esplicito nel guidarti e fornendo anche una spinta sufficiente nella giusta direzione per far sì che ogni soluzione sembri guadagnata e gratificante. L’idea centrale di Cocoon risiede nell’uso di varie sfere, ognuna delle quali contiene un mondo unico, in cui puoi entrare e uscire a piacimento. Una volta all’interno, ti viene assegnato il compito di esplorare un’area completamente nuova con una serie di puzzle a tema. Tuttavia, quando esci da un mondo, puoi portare sulla schiena la rispettiva sfera che stavi appena esplorando e utilizzare la sua capacità intrinseca per navigare nel mondo esterno più vasto. È un semplice ciclo di gioco su cui concentrarti quando ti destreggi tra due mondi distinti, ma diventa molto più complesso quando quel numero aumenta gradualmente nel tempo.
Ciascuno dei mondi di Coccon ha il proprio tema, ma anche la propria abilità che sblocchi dopo aver sconfitto il rispettivo boss. Il primo mondo dalle sfumature arancioni, ad esempio, presenta enigmi incentrati su piattaforme invisibili che possono essere attraversate solo se osservate con un potere particolare. Subito dopo aver sconfitto il boss del mondo, questo potere si trasferisce al di fuori del mondo in cui esisteva precedentemente, permettendoti di attraversare percorsi precedentemente invisibili mentre porti questo particolare mondo sulle tue spalle. Successivamente, un altro mondo ti garantirà la possibilità di alterare lo stato delle colonne a base d’acqua intorno a te, trasformandole da blocchi opachi in blocchi liquidi e attraversabili che possono spingerti verticalmente verso nuove aree.
È con questo potere che la linea sottile tra ciò che esiste in un mondo e ciò che esiste in tutti gli altri inizia a sfumare. Inizi a notare che la commutazione di questo stato all’interno del mondo può alterare lo stato delle colonne sia all’interno che all’esterno di esso, sfidandoti a utilizzarlo correttamente in un mondo per influenzare l’overworld esterno. È in questo periodo che Cocoon inizia a introdurre concetti di ricorsione, in cui puoi entrare in aree eteree nell’overworld che ritornano nella sfera che potresti portare sulla schiena, permettendoti essenzialmente di duplicarle per risolvere enigmi particolari.
Tutti questi piccoli momenti luminosi sono al servizio del terzo finale di Cocoon, dove estende le sue regole stabilite e ti chiede di metterle tutte insieme. A questo punto hai il controllo di numerose sfere diverse tra le quali devi destreggiarti regolarmente per progredire nell’overworld. Fino ad allora lo avevano fatto distintamente l’uno dall’altro, ma una volta ottenuta l’abilità finale del gioco, vedrai subito quanto sia facile far crollare la logica condivisa tra tutti per risolvere un problema. Si inizia con un interruttore che si attiva sparando nell’overworld, che attiva una piattaforma ma deve essere riattivato in seguito senza un secondo colpo.
Ci vuole un po’ di tempo, ma presto ti renderai conto che un singolo colpo può essere propagato verso l’alto attraverso una combinazione di sfere, permettendoti di spararlo al livello più profondo in una direzione particolare per sfruttare le superfici riflettenti che appaiono in alto. livelli poiché il proiettile utilizza i portali per spostarsi verso l’alto. Questa realizzazione è affascinante, non solo perché all’inizio sembra troppo improbabile per funzionare, ma anche per quanto bene aderisce alla logica presupposta mentre si svolge. Il modo in cui il tempo viene dilatato in base alla profondità della sfera in cui ti trovi attualmente sblocca immediatamente la consapevolezza che questa soluzione può essere utilizzata per enigmi più sensibili al tempo, che naturalmente diventano comuni poco dopo questo evento.
Non è tanto che Cocoon sorprenda con questo perno nelle fasi avanzate del gioco, ma piuttosto che questo potenziale viene preso in giro in modo così ponderato da non privare il momento del suo splendore. C’è sempre questo suggerimento che ognuno di questi mondi ha più a che fare l’uno con l’altro di quanto inizialmente suggerito, specialmente quando ti imbatti presto in aree che sembrano servire a uno scopo immediato per il tuo obiettivo attuale. Ritornare in questi luoghi e finalmente apprendere la loro importanza avvolge ogni piccolo mondo e chiude il cerchio, dando ad ogni angolo e fessura un senso di importanza che fa sì che ciascuna delle tue osservazioni precedentemente sembri propositiva e gratificante. Il modo in cui Cocoon utilizza continuamente questa combinazione di sfere è ancora più complicato da strutturare in modo chiaro e sperimentato personalmente, ma basti dire che ognuna di esse mi ha fatto esclamare in soggezione davanti alla mia televisione, scioccato dal fatto che Cocoon avesse la profondità per creare quello che sembrava un gioco ridicolmente soluzioni complesse possibili entro i suoi parametri strettamente progettati.
Esiste un’arte nel far sentire un giocatore un genio evitando allo stesso tempo la trappola degli enigmi che sono troppo complessi per essere soddisfacenti, ma Cocoon è uno dei rari casi in cui trovare questo equilibrio sembra facile. È un puzzle game straordinariamente sicuro con un loop unico che offre continuamente nuovi modi per espandere il suo set di regole, ma senza mai trattenersi dal suo benvenuto. Ci sono stati sicuramente momenti molto più grandi e cinematografici nei giochi nel 2023, ma sarà difficile per me dimenticare la gioia pittoresca di risolvere un enigma in Cocoon.
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