[ad_1]
Function Unknown, il team dietro Alpha Particle, probabilmente non si aspettava che il suo gioco venisse paragonato Ulisse di James Joyce, ma ci andremo comunque. Due volte abbiamo provato a leggere l’Ulisse, e due volte ci siamo rimbalzati. È chiaramente scritto in modo stupendo e senza dubbio ha vibrato proprio sopra le nostre teste. Ma è così denso, così impossibile da leggere comodamente, che perdiamo l’entusiasmo con cui lo abbiamo affrontato. Non abbiamo dubbi che qualcuno, da qualche altra parte, si stia divertendo, ma non possiamo.
Questa è proprio la sensazione che abbiamo con Alpha Particle. È, oggettivamente, un gioco indie squisitamente creato. Immaginiamo che i designer lo assemblano come un orologio da tasca decorato, con ogni singolo componente curato e realizzato con precisione. Ma per quanto ci riguarda, non possiamo entrarci. L’ornatezza è proprio ciò che ci scoraggia. Ci sono così tanti dettagli qui che non sappiamo su cosa concentrarci.
Per un gioco costruito attorno all’esistenza di una singola particella, è assolutamente noioso con la tradizione. La storia è esistenziale, poiché miri a conoscere lo scopo della tua esistenza – sei una particella fabbricata, vedi – e poi determini cosa fare con quelle informazioni. La narrazione abbraccia stazioni spaziali, forme di vita e lezioni di filosofia avanzata mentre cerchi una soluzione.
Parte del nostro problema deriva dall’amore di Alpha Particle per la propria storia. La narrazione è voluminosa e inaspettata, non fraintenderci. È molto più nobile di quanto ci aspettassimo da un prezzo di £ 8,39 Estasiasoft gioco (non è l’insulto che sembra). Ma la storia si è intromessa, almeno nella nostra esperienza. Ci sono montagne di informazioni su ciascuna delle entità e particelle che incontri nel tuo viaggio, e molte di queste sono cose vitali che devi sapere per superare quelle stesse entità. Ma il processo per trovarlo è un ago in un pagliaio. Stavamo setacciando le varie interfacce e dialogando con il nostro setaccio, cercando di trovare le informazioni importanti su un punto debole o il percorso verso il passo successivo nella storia. È stato estenuante.
Il mondo di Alpha Particle ha esattamente lo stesso problema. Ecco un esercizio per te: guarda uno screenshot del gioco. Ora prova a identificare cosa ritieni sia una decorazione, cose che non hanno alcun impatto sul livello e cosa influenza il gameplay. Siamo pronti a scommettere che otterresti solo la metà dei voti. Lo schermo è un caos tumultuoso in cui tutto lampeggia e lampeggia, attirando l’occhio verso di esso. Ma solo una parte è importante. Quando lo scopo del gioco (ci stiamo arrivando, non preoccuparti) è navigare nell’ambiente nel modo più rapido e fluido possibile, sbattere improvvisamente contro un muro o un nemico che sembrava uno scenario è un problema.
Quello che fai effettivamente Particella alfa è una domanda affascinante, soprattutto perché la stavamo ancora ponendo dopo il tutorial. Alpha Particle è introdotto particolarmente male: un errore devastante considerando quanto sia difficile leggere il gioco nei momenti iniziali. Sovraccarica completamente il giocatore con gergo e interfacce lampeggianti, abbandonando il mantra di meno è di più e optando per più è di più fin dall’inizio. Se sei come noi, le informazioni ti usciranno dalle orecchie.
Il che è davvero un errore se si considera che, in realtà, Alpha Particle è piuttosto semplice. Come particella alfa, tutti ti inseguono. Vogliono assorbirti. Tu stesso non hai contromisure, ma ci sono aree nel mondo che sono pericolose per loro ma non per te. Per gran parte dei livelli sei un’esca. Stai agitando il sedere davanti alle particelle che passano, attirando la loro attenzione e poi correndo verso i vari centri energetici che possono poi distruggere il tuo nemico. Tu sei il matador e loro sono i tori.
Questo è un semplice fondamento su cui Alpha Particle non vede l’ora di costruire. Non hai molto tempo per acclimatarti a questa configurazione insolita. Quasi immediatamente ti verranno presentati diversi tipi di particelle (vuoi saperne di più? Scansiona la voce dell’enciclopedia incredibilmente occupata su di essi), ostacoli, boss, potenziamenti, tipi di energia, luoghi amichevoli e altro ancora. I livelli diventano complicati e spengono le luci o offrono problemi in più fasi. È, come spesso può essere gran parte di Alpha Particle, sconcertante.
Abbiamo messo in pausa Alpha Particle, riflettuto sui problemi, ci siamo tornati giorni dopo e abbiamo completato il ciclo più volte. Non appena riusciamo a gestire la situazione, un nuovo livello ci metterà di nuovo in difficoltà. Saremo completamente sinceri con voi: per noi è stato uno dei giochi più difficili da recensire. Arrivare al punto in cui possiamo dare un verdetto soddisfacente è stato a dir poco impegnativo.
Ci sono stati momenti di lucidità, in cui abbiamo messo insieme alcuni livelli non per caso, ma con reale abilità e capacità intellettuale. Lo so, anche noi siamo rimasti sorpresi. Sono questi i momenti in cui traspare l’intento dietro Alpha Particle: capiamo cosa volevano ottenere i designer. Ma anche quando ciò accadde, non ci divertivamo ancora del tutto. E questo perché non siamo convinti che il concetto di fondo sia divertente al cento per cento.
Essere inseguiti non è naturalmente stimolante o divertente. Se stessimo provocando una particella più lenta di noi, allora avremmo provato la frustrazione di cercare di mantenerne la concentrazione. Andiamo troppo avanti e cadrebbe via, e dovremmo tornare indietro e riprenderlo. Se una particella fosse più veloce o più manovrabile di noi, allora c’è la frustrazione del livello. Avremmo urtato muri o barriere laser sbagliate e avremmo dovuto ricominciare da capo. È quando l’illeggibilità del livello è più irritante.
Alla fine, semplicemente non provavamo un briciolo di soddisfazione nell’essere inseguiti. È nuovo, su questo non c’è dubbio: siamo così abituati a sparare ai nemici in altri giochi, che essere quello che viene inseguito sembra intrinsecamente diverso. Ma quando siamo morti per l’ennesima volta a causa di un boss che ci inseguiva per un livello, abbiamo sbuffato e sbuffato e avremmo desiderato avere un GGG tra le mani. Alpha Particle aumenta l’adrenalina, ma non nel modo che ci è sempre piaciuto.
Ammiriamo la particella alfa. È un prodotto d’amore, creato da persone che credono veramente nella loro visione. Puoi vedere la passione per il mondo, la storia, le regole e la struttura della progressione in ogni minimo dettaglio. Ma nel nostro caso tutto questo sforzo ha creato un muro, non un gioco. Ci siamo rimbalzati più di quanto ci abbiamo armeggiato.
[ad_2]
Source link