[ad_1]
Nickelodeon All-Star Brawl 2 è stato rilasciato solo di recente su Switch, ma ha già ricevuto una serie di aggiornamenti e l’ultimo (versione 1.4) è ora disponibile.
Questo include alcune nuove funzionalità, modifiche e aggiustamenti generali, correzioni della campagna e una serie di modifiche al bilanciamento per alcuni personaggi. Ecco il resoconto completo, per gentile concessione del sito ufficiale del gioco:
Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Aggiornamento 1.4 (21 dicembre 2023)
NUOVO
- Aggiunto attacco di squadra alle regole.
- Aggiunta la modalità Steal Stock nelle battaglie a squadre
- Puoi rubare le azioni dei tuoi compagni di squadra quando le esaurisci.
- Aggiunta riserva azionaria nelle battaglie a squadre
- Tutti i compagni di squadra condividono una riserva di azioni, se qualche giocatore muore nell’ultima azione, il gioco finisce.
GENERALE
- I giocatori competitivi non possono più cacciare giocatori nelle lobby competitive
- Risolto il problema con la modalità a tempo che terminava a 1 invece che a 0.
- Risolto un problema per cui le CPU rimanevano bloccate ai margini
CAMPAGNA
- Risolto il bug per cui alcuni boss morivano con metà salute
- Aggiunto indicatore fuori schermo ai mob dell’arena.
- Risolto il problema con i boss che terminavano al cambio di fase quando si continuava una corsa in corso dal menu principale.
- Aggiunta l’icona della categoria di potenziamento agli NPC nella campagna.
- Risolto il problema con il nuovo indicatore di interazione che inizialmente non funzionava correttamente.
- Risolto il problema con l’animazione inattiva di Clockwork e Vlad Plasmius nell’hub.
- Risolto il problema con l’avvio delle CPU a difficoltà errata durante l’allenamento con Splinter nell’hub.
PATRIZIO
- Risolto il problema per cui l’annullamento dello slime dopo la presa del comando incollava il personaggio a Patrick
- Risolto il problema con i tiri e la schivata di Patrick che erano utilizzabili prima del dovuto
- Risolto il problema con Charge Air Up Hold che aveva una super armatura se eseguito con la melma.
- Il recupero dell’atterraggio speciale neutro è stato aumentato da 4 a 18.
SQUIDWARD
- Risolto il problema per cui Light Air Back veniva inviato sempre nella direzione invertita.
REN E STIMPY
- Non recupera più l’auto speciale in avanti quando viene ferita fuori dal palco
- Il ritardo di atterraggio del Light Air Back è stato aumentato da 16 a 17
- Respinta modificata sul lancio all’indietro per evitare prese a catena
RAFFAELLO
- Può stallare solo una volta per tempo di trasmissione con Charge Air Up
- Rimossa l’intangibilità della testa Charge Air Up
- Ridotta la dimensione degli hitbox sullo speciale Su
- Aumentate leggermente le hitbox inferiori durante il rilascio Charge Forward
DONATELLO
- Ridotto il pushback del blocco Light Neutral 1, Light Neutral 2, Light Combo e Light Finisher.
- Posizioni dell’hitbox del primo frame attivo regolate sulla mossa finale leggera.
APRILE
- Il problema tecnico relativo al movimento della luce verso il basso di April è stato risolto.
- Risolto il problema tecnico relativo all’annullamento della melma speciale neutrale durante il recupero della carica.
- Aria in avanti leggera
- Cancellazione automatica dal fotogramma 7 al fotogramma 4
- Hitbox del corpo
- Respinta base diminuita (11->9)
- Angolo modificato (45->48)
- Hitbox della penna
- Respinta base diminuita (12->10)
- Angolo modificato (25->35)
- Carica Air Forward SourSpot
- Respinta base diminuita: (12 → 10,8)
- Guadagno di Knockback aumentato: (15 → 16)
- Angolo modificato: (50° → 52°)
- Carica aria in avanti
- Respinta base diminuita: (12,25 → 11,5)
- Guadagno di respinta aumentato: (17,75 → 18)
- Angolo modificato: (36° → 42°)
DANNY FANTASMA
- Risolto un problema con le caselle ferite nello stato speciale Up Landing
- Abbassa la luce
- Rimosso il primo frame utilizzabile in caso di colpo
- Aggiunti +7 fotogrammi di recupero
- Speciale Neutro
- Ritardo di atterraggio da 12 a 15 fotogrammi
- Punch Hitbox 45 -> 55 angolo
- Speciale su
- Ridotta la hitbox speciale verso l’alto nella dimensione aerea del 50%.
- Ridotti 2 frame di invulnerabilità
- Dimensioni ridotte della scatola di presa del ledge (più difficile da agganciare)
- Dimensioni dell’hitbox di destinazione ridotte del 25%.
AANG
- Non è più possibile bloccare immediatamente dopo l’uscita da Air Ball (down speciale). Il blocco durante questo stato passa a Air Ball Dismount.
- Può effettuare Air Ball solo una volta per tempo di trasmissione, non si riprende in caso di infortunio
- Dimensioni dell’hitbox dell’Air Ball ridotte.
- La gravità stordente è stata aumentata da 0,76 a 0,98.
- La velocità di caduta stordente è stata aumentata da 0,95 a 0,98.
- L’immersione speciale in alto ora dura fino all’atterraggio.
CORRA
- Light Neutral 3 all’annullamento del colpo è stato ritardato dal frame 30 al 32.
- La portata della carica in avanti è stata leggermente ridotta.
- Slime Side Special è cambiato in molti modi.
- Il tempo prima che diventi disponibile l’annullamento dell’attacco è stato ridotto da 23 fotogrammi a 19.
- L’annullamento del salto è possibile dal fotogramma 21 in avanti.
- Tempo prima della ripresa ridotto di 2 fotogrammi.
- Aerial Up La speciale velocità orizzontale è cambiata in diversi modi. È maggiormente influenzato dalla direzione dello stick di controllo ma mantiene meno lo slancio esistente.
- Il punto di collisione con il suolo durante lo stato di caduta impotente è stato abbassato di 0,45 unità, rendendo più semplice atterrare più velocemente ed evitando problemi in cui Korra si aggancia al bordo quando si tenta di atterrare vicino al bordo.
AZZULA
- Respinta base ridotta e guadagno di respinta sul proiettile Slime Special Down
NIGEL
- Aggiunto un hitbox nello speciale in alto mentre si cade.
GARFIELD
- Risolto un problema che applicava lo stato di scarica di zucchero senza utilizzare il misuratore se veniva interrotto da un colpo.
JIMMY
- Slime speciale
- Risolto un problema per cui non potevi spostare Jimmy né Goddard durante l’esecuzione di uno speciale Slime Down finché Goddard non veniva distrutto.
- Carica aria in avanti
- Respinta base aumentata: (8,5 → 10)
- Guadagno di Knockback aumentato: (10 → 24)
- HitlagBaseOnHit diminuito: (18 → 15)
- HitlagBaseOnBlock diminuito: (18 → 15)
- Neutrale speciale – Razzo
- Proiettile di pane tostato
- Respinta base diminuita: (12 → 10)
- Guadagno di Knockback aumentato: (12 → 19)
- Angolo modificato: (65° → 60°)
GERALDO
- Risolto un problema per cui non era in grado di eseguire un potenziamento speciale dopo aver eseguito un potenziamento speciale con lo skateboard.
- Carica Air Forward – Sweetspot
- Respinta base diminuita: (14,75 → 13,5)
- KnockbackGain diminuito: (22,2 → 20)
- Carica aria in avanti
- Respinta base diminuita: (11,5 → 10,5)
- Guadagno di respinta diminuito: (18,8 → 17,8)
- Prendi e butta giù
- Respinta base diminuita: (16,5 → 16)
- Guadagno di respinta aumentato: (4 → 9,5)
- Finitore leggero
- Danno da blocco diminuito: (4 → 1)
- Neutro chiaro
- HitStunMinimo diminuito: (10 → 0,01)
- Blocco Stordimento diminuito: (10 → 9)
NONNA GERTIE
- Risolto il problema tecnico relativo all’annullamento della melma speciale neutrale durante il recupero della carica.
- Distanza percorsa ridotta con l’avanzamento speciale aereo
- Nuovi dati di attacco creati per lo sweetspot anteriore speciale aereo con meno respinta e danni rispetto alla versione terrestre e lanci con un angolo di 40°
- Aria leggera in avanti – Pulito
- Respinta base diminuita: (13 → 12)
- KnockbackGain diminuito: (18 → 17)
- Attaccante speciale – Base
-
- Respinta base diminuita: (15 → 8)
- KnockbackGain diminuito: (13 → 10)
- BlockPush diminuito: (1,2 → 0,8)
- HitlagBaseOnHit diminuito: (16 → 10)
- HitlagBaseOnBlock diminuito: (16 → 10)
- Danno diminuito: (14 → 8)
- Danno da blocco diminuito: (12 → 6)
- Angolo modificato: (38° → 40°)
CASTORI ARRABBIATI
PUGNALE
- Light Air Back non è più reversibile
NORBERTO
- Light Air Back non è più reversibile
- Risolto il problema con la melma speciale su Annulla volo
- Caricare
- Ora ha un totale di 26 frame di ripristino
- Carica Air Up
- Moltiplicatore DI da 1 a 1,5
- Accendi l’aria
- Frame di recupero ridotti da 33 a 26
ZIM
- Attaccante speciale
- Tempo di recupero di Gir Spawn se distrutto da 5 secondi a 7 secondi.
LA TIGRE
- El Tigre non recupera più il suo stallo su Charge Air Up dopo essere stato colpito. Lo recupera afferrandolo al bordo o atterrando.
- Ottimizzato il suo Diamond Collision per impedirgli di compenetrarsi in alcune fasi.
- Rimossi tutti i FAF (primi frame utilizzabili) dai suoi attacchi
- Discreto +4 fotogrammi di ritardo finale
- Dair +3 fotogrammi finali
- Attacco in corsa + 4 frame finali
- Illumina +3 fotogrammi finali
- Luce giù +4 fotogrammi finali
EMBRA
- Risolto il problema con il decadimento del proiettile su Neutrale speciale
JENNY
- Light Air Back Sourspot è ora reversibile
- Risolto un problema per il quale il Proiettile speciale in avanti rimaneva al suo posto dopo essere stato riflesso
- Risolto un problema per cui Special Up Slime non reimpostava correttamente il carburante
- Risolto un problema per cui se atterravi durante il Light Air Up Loop, il successivo Light Air Up attivava immediatamente il loop, saltando qualsiasi avvio.
- Risolto un problema per il quale Light Air Down Land non disponeva di Hurtbox
- Risolto un problema per cui Light Air Down Land non poteva annullare il bordo
- Aumentati i valori di danno da blocco per corrispondere ai valori di danno nelle seguenti mosse:
- Ricarica ridotta
- Caricare
- Attacco in corsa
- Schiena d’aria leggera
- Aria leggera in avanti
- Luce Aria Neutra
- Accendi l’aria
- Luce giù
- Neutro chiaro/Finitura
- Accendere
- Avanguardia speciale (martello e proiettile)
MECHA PLANCTON
- Risolto il problema per cui l’annullamento della melma dopo la presa del comando incollava il personaggio al Mecha Plankton
ROCCIA
- Risolto un problema per cui Spunky non entrava nello stato Ferito quando veniva colpito mentre si girava o cadeva.
- Spunky ora ha un tempo di recupero aggiuntivo di 120 fotogrammi dopo la sua scomparsa.
- Dopo aver generato un martello pneumatico, Rocko ora deve attendere almeno 400 fotogrammi per generare il successivo, indipendentemente dal fatto che sia stato distrutto o meno durante la sua vita.
- I frame totali di Charge Up Land sono aumentati da 19 a 26
[ad_2]
Source link