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Adoro i simulatori di costruzione di città in ogni fase del gioco: dalla gettata delle fondamenta alla pianificazione di una griglia cittadina, al miglioramento della complessità degli edifici e alla gestione degli elementi burocratici della parte finale del gioco. Ho passato la notte a giocare Frostpunk E Timberborn, risucchiato nel delicato equilibrio di evitare il collasso totale della città. Detto questo, se una settimana fa mi avessi detto: “Passerai circa un’ora a trovare un accordo – e poi ricomincerai da capo, ancora e ancora”, avrei esitato. Ma Contro la Tempestail costruttore di città roguelite appena uscito in accesso anticipato l’8 dicembre, dimostra che questa formula non solo è sensata, ma è fantastica.
Per essere chiari, ci sono altri giochi con questo abbinamento di generi non convenzionale. In Culto dell’Agnello, c’è una base di partenza che funziona come un gioco di simulazione in cui i cultisti lavorano, adorano e ovviamente fanno sacrifici vivi. Puoi lasciare questa base per prendere parte a esplorazioni di dungeon roguelike. Ma Contro la Tempesta non ha quella separazione della meccanica. Sono perfettamente sposati in un modo che mantiene le cose fresche e allo stesso tempo ti consente di aggiungere complessità in ogni esecuzione successiva. Dopo quindici ore, riesco a malapena a staccarmi.
In Contro la Tempesta, sei il viceré della regina in una terra con eventi meteorologici catastrofici: ti è stato assegnato il compito di costruire insediamenti fuori dalla capitale, Smoldering City, verso una serie di sigilli misteriosi. Inizi ogni “corsa” selezionando una tessera sulla minacciosa mappa del mondo esterno del gioco. Quindi scegli la tua popolazione iniziale da una deliziosa schiera fantasy di lucertole, castori, umani, arpie e altro ancora. Alla fine, raccogli alcune provviste di base – pietra, forse alcuni funghi commestibili – prima di dirigerti verso il sito dell’insediamento. Poi si passa alle gare: sul posto costruisci rifugi e strutture di base, come un taglialegna per abbattere alberi, o talvolta anche orchidee giganti. C’è un sapore dark fantasy in tutto questo. Ogni sito è pieno di radure nascoste; rivelali e potresti trovare un fiore velenoso che fa marcire il cibo o un cimitero che incute timore nei cuori dei tuoi abitanti del villaggio.
Da lì il gioco si trasforma in un puzzle di risorse. Ogni scenario ti offre scelte diverse per una serie di “ordini” da soddisfare. Potrebbe essere necessario consegnare sacchi di raccolto o entrare in un certo numero di “radure pericolose” in un determinato periodo di tempo. Il completamento di questi ti premierà con punti Reputazione. Solitamente sono necessari 14 punti per vincere uno scenario. Nel frattempo, stai combattendo una regina capricciosa. L’indicatore dell’impazienza della regina si riempie solo nel tempo e, se raggiunge il massimo prima della reputazione, hai perso l’accordo.
Questa è la sfida e la gioia del gioco: creare una strategia di successo man mano che procedi, prima ancora di sapere quali strumenti avrai a disposizione. Pensala così Ade, in cui a Zagreus vengono offerti vari doni degli dei: sebbene tutte le opzioni siano divertenti, alcune possono creare sinergie fantastiche e inaspettate quando si combattono i nemici. Ma in Contro la Tempesta, ottieni opzioni per tipi di edifici, vantaggi globali, radure da scoprire e ordini da evadere. Devi costantemente ottimizzare l’allocazione delle risorse: il tuo legno verrà utilizzato per mantenere caldo il focolare, costruire nuovi edifici chiave, E evadere un ordine di botte. E oh, a proposito, non dimenticare di preparare del cibo per i tuoi abitanti del villaggio. È così facile fregarsi ad ogni passo Contro la Tempesta.
Basti dire che questa è solo la punta dell’iceberg. C’è la “risolutezza” e l’“ostilità” dei lavoratori: ogni cittadino eccelle in un lavoro diverso e in modo semplice dovere avere certi lussi. Questi sono deliziosamente sciocchi: le lucertole amano mangiare carne secca e lavorare nelle cucine (sono a sangue freddo e amano il calore); i castori apprezzano i biscotti e lo sono molto bravo a tagliare il legno. C’è anche un ciclo meteorologico che determina i tempi del raccolto e quanto si arrabbiano tutti i lavoratori. È chiamato Contro la Tempesta, quindi ti lascio indovinare quanto a questi ragazzi piace la pioggia. (Spoiler: lo odiano.)
Sembra complicato, ma in realtà è molto digeribile. Il gioco effettivamente alimenta le sue complessità, il che aiuta a frenare la sensazione opprimente che può derivare da questo tipo di simulazioni gestionali che hanno una dozzina di menu e meccaniche in gioco. C’è un albero dei vantaggi che puoi sbloccare nel corso del gioco, che introduce nuove meccaniche di gioco: vinci o perdi, potrai acquistare alcuni di questi aggiornamenti. Ad esempio, non devi davvero preoccuparti del trading all’inizio, ma man mano che sblocchi più vantaggi, diventa una forza importante.
Contro la Tempesta ha sempre un nuovo asso nella manica e, come ogni grande roguelite, mi ha incoraggiato a realizzare giocate insolite e coraggiose che non avrei mai provato in un costruttore di città più tipico. Sapere che ogni corsa ha una fine finita significa che posso sempre ricominciare da capo se le cose non funzionano. E quando lo fanno, è ancora più dolce.
Contro la Tempesta è stato rilasciato l’8 dicembre su PC Windows. Vox Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Vox Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Potete trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Polygon qui.
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