[ad_1]
Avrei dovuto fare le mie ricerche prima di iscrivermi Cotone panoramico. Per me, il nome “Cotton” è sinonimo di sparatutto a scorrimento laterale, un po’ come “Gradius”, “Parodius” o “R-Type”. Non c’era modo che questo non sarebbe stato uno sparatutto da sinistra a destra, probabilmente pieno di personaggi carini, fate e boss dalla faccia gigante. Giusto?
Non avevamo tutti i torti, ma ci sbagliavamo comunque (citazione accurata sulla lapide: potrei scriverlo da solo). Panorama Cotton è arrivato nel 1994, verso la fine della vita del franchise Cotton. Era un’esclusiva per Sega Megadrive/Genesis e, come tale, gli sviluppatori di Success probabilmente pensavano di doversi adattare ai giochi già presenti su quel sistema. Quindi abbiamo Panorama Cotton, che è senza dubbio ispirato a Space Harrier, forse con un pizzico di Afterburner. Ciò significa scattare lontano dalla fotocamera, all’interno di uno spazio 3D simulato. Non è affatto quello che ci aspettavamo.
Alcune cose rimangono le stesse, ovviamente. La storia esce ancora dal bizzarro campo sinistro, concentrandosi sui salici che alimentano la magia del mondo. I frutti del salice stanno andando a male, diventando neri nel terreno, e questa è una brutta notizia per il paese delle fate. Allo stesso tempo, la Regina delle Fate Velvet sta dicendo delle sciocchezze assolute e fa un salto nei negozi solo per non tornare mai più. Queste cose sono collegate? Puoi scommetterci la tua copia di Sailor Moon che lo sono. Giocherai nei panni di una combinazione tra la strega Cotton e la fata Silk, mentre insegui la forza malevola dietro tutto questo.
Probabilmente dovremmo fermarci e osservare lo stato di questo porto, supervisionato da Giochi ININ. In precedenza, abbiamo avuto parole dure per il rallentamento che abbiamo sperimentato cotone 100%, un altro porto lanciato lo stesso giorno di Panorama Cotton. Ma qui le cose vanno molto meglio. Non abbiamo riscontrato alcun problema di prestazioni e possiamo dire con sicurezza che si tratta di una rappresentazione accurata dell’esperienza Sega Megadrive.
È anche un’inquadratura decente del materiale. Proprio come Cotton 100%, Panorama Cotton è dotato di numerose aggiunte per personalizzare la tua esperienza. Abbiamo abusato della funzione di riavvolgimento, principalmente perché Panorama Cotton è duro come la roccia e ci sono funzioni di salvataggio nel gioco e opzioni visive. Inserito nel gioco stesso, piuttosto che nel port, hai anche accesso a trucchi aggiuntivi come l’invincibilità, nonché cursori per numero di vite e difficoltà. Una modalità Sfida disabilita tutte queste funzionalità e include una propria serie di risultati.
Perbacco, avevamo bisogno di tutte queste difficoltà e di cursori di vite extra. Perché abbiamo trovato Panorama Cotton un’alleanza empia di natura naturalmente difficile, oltre che impossibile, da leggere. È uno sparatutto in una bufera di pixel mentre si indossa una benda sull’occhio, rimuovendo completamente ogni percezione della profondità. Per quanto emozionante possa sembrare, non è del tutto un punto di forza.
Ci sono tutta una serie di ragioni per cui Panorama Cotton, almeno nel nostro caso, e giocando con una prospettiva molto moderna, sembra disordinato. La grafica è un grosso problema. Nel 1994, il mondo era schiavo del finto 3D, con Super FX, Stella Volpe e il Mega CD lo fanno sembrare il futuro. Ma era anche molto rudimentale, e c’è una ragione per cui pochissimi giochi 3D rilasciati nel 1994 sono tenuti nella stessa stima delle loro controparti pixel-art. Puoi vedere il problema in Panorama Cotton. Tutto è così granuloso, frastagliato e poligonale. È brutto e instabile e può rendere difficile capire fisicamente cosa sta succedendo nello spazio. Quelli sono nemici o fondali?
Poi c’è la questione della percezione della profondità. Ci ha ucciso. È incredibilmente difficile dire se un nemico si trova nelle vicinanze, nel mezzo o sullo sfondo, il che è un problema quando devi schivare quelle dannate cose. Hai tempo per spostarti dal lato opposto dello schermo prima che ti colpiscano? È un gioco da ragazzi e alla fine abbiamo semplicemente indovinato. Se la parte in alto a destra dello schermo fosse leggermente meno densa della parte in alto a sinistra, allora ci saremmo spostati lì. Sembrava che stessimo pisciando durante un uragano.
Ci sono così tante altre ineleganze che rendono Panorama Cotton un’opera così difficile. Poiché la prospettiva è una cosa, è difficile giudicare dove sparano i proiettili. I boss possono essere a leghe di distanza da te, quindi dove puoi sparare per colpirli? Ancora una volta, si tratta di congetture, poiché impari a calibrare in base al fatto che i proiettili siano caduti o meno. E i livelli stessi non aiutano. Ci sono un sacco di picchiate attraverso gli archi, schivando muri in movimento e saltando su e giù su binari paralleli. È impressionante nella sua immaginazione a ruota libera, ma siamo infastiditi se sappiamo dove vuole che siamo.
Tutto arriva con la pratica, ovviamente, e senza dubbio Panorama Cotton aveva una base di fan devota che memorizzava gli schemi di attacco e il tiro posizionale. Ma dovresti essere assolutamente consapevole che Panorama Cotton è immediatamente accessibile quanto gli scacchi ciechi 4D con Magnus Carlsen.
Con tutto questo contesto in atto, Panorama Cotton è ancora del tutto fantasioso e capace di svolte a sinistra che ti fanno applaudire. Non lo ha perso con il passaggio alle tre dimensioni. Alcune tracce si assomigliano Mario Kart livelli più alti degli sparatutto, mentre percorri Rainbow Road attraverso tunnel e anelli ondulati. Giganteschi boss e miniboss ti faranno affrontare canguri giganti, spade armate e robot da circo. I livelli non sono mai noiosi, poiché si snodano violentemente attraverso diverse tavolozze di colori e temi.
Ma non potevamo farne a meno. Abbiamo tradito Panorama Cotton. Continuavamo a immaginare come sarebbe potuto apparire Panorama Cotton se fosse stato convertito in uno sparatutto a scorrimento laterale 2D. Volevamo giocare a quel gioco: sarebbe stato straordinariamente più soddisfacente e avrebbe catturato tutto ciò che amavamo della serie precedente.
Invece, nel 1994, Success Games scelse di emulare Space Harrier, e ci ritroviamo con questo sconcertante caleidoscopio di gioco. I giochi Cotton sono noti per essere affascinanti e precisi, ma Panorama Cotton sembra brutto e ingombrante. Non è l’ideale dei mestieri. ININ Games ha fatto un ottimo lavoro nel porting di questa curiosità, ma ti avvertiamo: come giocatore moderno, è un percorso accidentato.
[ad_2]
Source link