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Un tentativo intrigante di portare l’avventura a doppio schermo in 3D.
C’è stato un legittimo sentimento di sorpresa quando la demo di Another Code: Recollection è stata lanciata sull’eShop la scorsa settimana, soprattutto perché è stato un raro esempio di Nintendo che ha parlato del gioco in qualsiasi modo da quando è stato introdotto a settembre. Il fatto che i progressi della demo vengano trasferiti al gioco quando verrà lanciato il mese prossimo vale la pena giocarci, ma è più difficile partire in quarta con un gioco di avventura che con un gioco di ruolo. Tuttavia, la demo mostra che sarebbe più semplice prendere un gioco DS 2D e portarlo in 3D di quanto pensassi inizialmente.
Come accennato al momento del rilascio, la demo copre l’intero primo capitolo del gioco e definisce il nocciolo della trama. Alla protagonista Ashley è stato inviato un “DAS” – una fotocamera/tablet che assomiglia moltissimo a uno Switch in questa versione – da suo padre, che presumibilmente morì quando lei aveva tre anni, ma le chiede di incontrarla sull’isola chiamata con gusto Blood Edward quando compie 14 anni. Accompagnata da sua zia Jessica, Ashley viene rapidamente separata da sua zia mentre cerca di entrare in una villa che funge da fulcro dell’isola. Mentre cerca di entrare, incontra un fantasma chiamato “D” che ha perso la memoria e gli obiettivi diventano duplici: localizzare Jessica e (facoltativamente) il padre di Ashley e recuperare i ricordi di D. È una trama di base che mi sono persa nella prima esecuzione, ma dovrebbe portare avanti almeno quella metà del prodotto finale.
La versione Recollections offre un buon sistema di suggerimenti per i suoi enigmi; l’unico problema che ho avuto con un puzzle che mi ha impedito di giocare l’intera demo su un volo prolungato è stato autoinflitto. (Il primo enigma del gioco, che prevede l’inserimento di una chiave in un foro nella rete sul fondo di uno sgabello, richiede controlli di movimento almeno in modalità portatile. Indovina chi ha lasciato i suoi Joy-Contro a casa a causa di un generale disgusto per controlli di movimento?) Gli altri enigmi – entrambi con porte chiuse – almeno forniscono interpretazioni diverse del tropo: il primo veniva facilmente aperto dopo aver individuato parte di una tomba mancante nell’ambiente, mentre il secondo richiedeva semplicemente qualche chiarimento di uno schema vicino al posizione dell’enigma.
La difficoltà principale che penso che incontrerò con il gioco finale è che Ashley non è esattamente il personaggio più veloce con cui ho lavorato in un gioco di avventura 3D. Mi sono ritrovato a sperare costantemente che uno dei pulsanti attivasse la corsa, ma non così tanto. E non sembra che si sbloccherà almeno in nessuna parte della porzione Two Memories del pacchetto. Il resto dei controlli (che si sbloccano nel Capitolo 1) sono basilari e non utilizzano nulla oltre a ciò che il DS aveva inizialmente per i controlli.
Gli agganci rimasti nel primo capitolo del gioco sono sufficienti per farmi prendere il prodotto finale, anche se potrei finire per rigiocarlo comunque per vedere se riesco a ottenere un tempo migliore e per ricordare i dettagli più fini. I giochi di avventura sono progettati per mettere un sacco di armi da fuoco sul mantello e non voglio essere sorpreso quando una esplode.
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