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Alan Wake 2 certamente non ha paura di essere strano, sia che ti permetta di cambiare la disposizione di un livello con la semplice pressione di un pulsante, sia che si trasformi improvvisamente in un musical in piena regola. Tuttavia, realizzare un gioco così volontariamente deve essere un’esperienza snervante, poiché non hai idea se le tue idee stravaganti raggiungeranno il pubblico. Tuttavia, secondo il direttore creativo di Alan Wake 2, Sam Lake, la fiducia di Remedy nel gioco è stata rafforzata durante lo sviluppo da un film altrettanto strano e brillante.
Parlando al Washington Post, Lake afferma che vedere la reazione positiva del pubblico a Everything Everywhere All At Once, un film di fantascienza sulle avventure di una donna cinese di mezza età nel multiverso, è stato rassicurante mentre realizzava un gioco che gioca con il concetto di realtà in modi altrettanto strani. “Eravamo già molto lontani dalla realizzazione di questo, ma mi ha dato fiducia nel capire che quello che stiamo facendo qui, stiamo facendo queste cose al momento giusto.”
Nello specifico, Lake si riferiva alla trascendenza del film rispetto alle strutture di genere convenzionali, qualcosa con cui Remedy ha sempre giocato, ma con cui è stato particolarmente interessato a sperimentare sin dallo sviluppo di Control del 2019. “Penso che siamo prigionieri di queste idee e abbiamo un forte desiderio di trovare e inventare le risposte. Siamo molto, molto ansiosi di creare regole e leggi e definire le cose”, afferma Lake. “Nella narrativa e nell’arte, è importante cercare di uscire da tutto ciò.”
Lake sottolinea che Alan Wake 2 parla proprio di questo. Wake come scrittore è ossessionato dal genere, intrappolato in un regno che lo sfida attivamente. “Sento che la visione di Alan Wake a questo riguardo è piuttosto limitata, e questo è uno dei difetti interessanti del nostro personaggio”, afferma Lake. “Se giochi ad ‘Alan Wake 2’, sicuramente vedrai che quando si tratta di storia e di narrazione, non è legato ad un genere.”
Potete leggere l’intervista completa qui. Il salto di genere e dimensione di Alan Wake sembra sicuramente essere andato bene. Il gioco è stato nominato per otto premi ai TGA di quest’anno, ottenendo il miglior racconto. Anche al nostro Robin Valentine è piaciuto molto nella sua recensione, dicendo: “È raro che un gioco di questa portata possa essere così completamente se stesso, e il risultato è un’esperienza che rimarrà con te per molto tempo dopo aver visto ogni incontro terrificante, pagina di manoscritto scadente e bizzarro spot televisivo locale che ha da offrire.”
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