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Studi di corsa ha rivelato di aver tratto ispirazione da sviluppatori come IO Interactive e Arkane durante lo sviluppo Porta di Baldur III.
Parlando al Podcast ufficiale di Xbox, lo scrittore principale dello studio, Adam Smith, ha nominato artisti del calibro di Hitman e i sim immersivi di Arkane come fonti di ispirazione.
Cerchiamo spesso studi come Arkane e sim immersivi. E il modo in cui si avvicinano al funzionamento del level design. E il modo in cui hai tutte queste diverse strade da percorrere. Hanno detto che un livello lo è [like] un blocco di formaggio svizzero. Ha tutti questi buchi e ti assicuri che il giocatore li esplori e continui a spuntare in posti diversi.
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Smith ha continuato descrivendo uno dei suoi esempi preferiti di risoluzione dei problemi, che lui chiama Owlbear Belly Drop.
Sono andati a Moonrise Towers, un’area del secondo atto: un’area molto, molto pericolosa che, secondo noi, sarebbe stata molto difficile da affrontare se non si avesse fatto attenzione. Se vai a tutte le armi spianate, sei in un mare di guai. Ma qualcuno ha preso un druido mentre lo modellava in un Orsogufo, saltando dalla cima [the tower] e i sistemi di gioco [calculated weight and momentum], e ha semplicemente annientato tutti i nemici nell’area. Proprio per questo enorme colpo di pancia.
Baldur’s Gate III è stato rilasciato per PS5 a settembre e puoi leggere la nostra recensione completa qui.
[Source – Official Xbox Podcast]
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