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Il fondatore di Hello Games, Sean Murray, non aveva bisogno di andare ai Game Awards e dichiarare che il prossimo gioco dello studio, Light No Fire, sarebbe ambientato su un pianeta “più grande della terra” e “varioso come un universo”. Le sue parole non gli sono sfuggite di mente in un certo senso alla Molyneux: sa che sta ripetendo la storia di No Man’s Sky con una nuova serie di audaci promesse, e in realtà si è appoggiato all’idea che sta vivendo pericolosamente, ripubblicando meme che prendono in giro il deja vu di No Man’s Sky.
“SEAN MURRAY NON PROMETTERE OLTRE IL TUO NUOVO GIOCO GIÀ NOOOO,” ha scherzato Dave Oshry, CEO di New Blood, dopo il debutto del trailer, al che Murray ha risposto con un’immagine da La ballata di Buster Scruggs che mostra James Franco con un cappio al collo, un’immagine comunemente usato su Internet per esprimere l’accettazione rassegnata del proprio destino.
Come ha sottolineato Robin, promettere un gioco d’avventura a mondo aperto “ambientato su un pianeta fantastico delle dimensioni della Terra” che “porta la profondità di un gioco di ruolo alla libertà di un sandbox di sopravvivenza” davvero È una scelta rischiosa. Già non penso che Hello Games soddisferà tutte le aspettative che ha appena manifestato.
Come tattica di marketing, però, sicuramente funziona. Ammettendo i propri errori di No Man’s Sky e minacciando di ripeterli, Hello Games si è trasformato in una sorta di temerario nello sviluppo di giochi. Come un ragazzo che cerca di saltare dieci autobus, vuoi vedere il piccolo studio avere successo e tutti esultano quando lo fa – i fan hanno persino messo un cartellone per ringraziare Hello Games per aver aderito a No Man’s Sky – ma l’intero evento è elettrizzante solo perché sappiamo che c’è la possibilità di un’esplosione.
Questa volta il rischio è leggermente mitigato: poiché Hello Games si è guadagnato una narrativa di redenzione di No Man’s Sky, c’è la sensazione che anche se Light No Fire delude al lancio, dobbiamo solo aspettare qualche anno e si evolverà in qualcosa di meglio. L’avviamento maturato dallo studio è la sua rete di sicurezza.
Ma forse non ne ha nemmeno bisogno: Hello Games ovviamente non aveva una rete di sicurezza quando venne lanciato No Man’s Sky ed è riuscita comunque a sopravvivere, perché nonostante tutto lo sconvolgimento, il gioco ha venduto bene. Quindi, davvero, perché non fallo ancora?
Dettagli mancanti
Per quanto sia riluttante a incoraggiare una sconsiderata creazione di hype, devo ammettere che mi è piaciuto che Murray interpretasse il suo personaggio da sviluppatore di giochi irrimediabilmente incorreggibile. È difficile criticarlo per essere troppo ambizioso: non sarebbe stato divertente se fosse salito sul palco e avesse detto: “Cavolo, scusa per l’ultima volta, adesso faremo una partita regolare” e non è mai venuto. in quanto disonesto. Sembra che sia se stesso, qualcuno che vuole davvero creare giochi sandbox che attirino aspettative impossibili.
Un problema di questo approccio “oops, lo stiamo facendo di nuovo”, però, è che forse non dovrebbero farlo qualunque cosa Ancora.
Un grosso errore di No Man’s Sky è stato che i giocatori pensavano che sarebbero stati effettivamente in grado di incontrare altri giocatori nell’universo, e al momento del lancio non era così. Questa volta, Hello Games ha detto in anticipo che Light No Fire è un gioco multiplayer, quindi non dobbiamo chiedercelo, ma “multiplayer” può significare molte cose e le grandi promesse di Murray ai Game Awards non hanno stabilito i fatti con chiarezza.
“[Light No Fire is] il primo vero mondo aperto”, ha detto Murray. “Qualcosa senza confini. E lasceremo che tutti ci giochino insieme.”
Potresti facilmente interpretare quest’ultima affermazione nel senso che si tratta di un MMO a un server come EVE Online, ma in base a ciò che vediamo nel trailer (un piccolo gruppo di giocatori che costruiscono un insediamento, combattono mostri, cavalcano draghi e cavalli) sembra più come un’esperienza cooperativa con una manciata di giocatori per mondo.
Aveva molti più problemi di così, ma abbiamo appena visto The Day Before essere travolto dalle recensioni negative del lancio, in parte perché gli sviluppatori non hanno descritto con precisione la sua struttura multiplayer. Giocare con il fuoco, Murray!
Una premessa irresistibile
Ciò che Hello Games non può dirci prima di giocare a Light No Fire è se stare in cima alla quinta montagna generata proceduralmente che troveremo sarà divertente o meno. Alcune di queste vette saranno “più alte dell’Everest”, dice Murray, perché ovviamente doveva superare la terra, ma non conosco alcun principio di progettazione del gioco che implichi una correlazione tra altezza e divertimento.
Per quanto i primi utenti arrabbiati di No Man’s Sky si siano aggrappati a quelle che vedevano come promesse non mantenute, come l’assenza del multiplayer, penso che la delusione principale sia stata che semplicemente non ha suscitato il senso di meraviglia che avevano sperato. Eppure, l’idea di esplorare un mondo di gioco enorme e inesplorato, pieno di autentiche sorprese, è così allettante che, anche se non ho mai sviluppato un interesse duraturo per No Man’s Sky, non posso fare a meno di sentirmi un po’ esagerato da Light No Fire. Quindi eccoci di nuovo qui.
Hello Games ci offre una premessa quasi irresistibile: che uno studio sfavorito proverà ancora una volta a realizzare il tipo di gioco che gli altri hanno solo sognato, e questa volta potrebbe effettivamente avere l’esperienza per farcela. Se Light No Fire non si rivelasse il miglior videogioco del decennio, potrebbe almeno ottenere il premio per la migliore mossa di marketing e forse vendere abbastanza bene da guadagnarsi gli anni di supporto post-lancio. No Man’s Sky ha.
Questo non vuol dire che non ci fosse alcuna sostanza promettente nel trailer. Il mondo fantastico di Light No Fire si è distinto dalla folla ai Game Awards con il caratteristico fogliame colorato, le creature paffute e i simpatici personaggi di Hello Games. Voglio incontrare qualcuno di quei conigli, subito.
Mentre aspetto, forse passerò ogni sera a immaginare come quei personaggi si adatteranno al mondo e interagiranno con me, così che quando uscirà Light No Fire avrò costruito un intero gioco nella mia testa che non esiste in alcun modo la realtà. la cosa potrebbe essere all’altezza. Solo in ricordo dei vecchi tempi.
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