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In La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom, i giocatori non si sono limitati a giocare a un’altra storia ambientata a Hyrule. Il seguito di Respiro del selvaggio ha portato gli elementi sandbox del gioco precedente diversi passi avanti, consentendo ai giocatori di utilizzare una nuova serie di poteri per costruire macchine, armi e strumenti utilizzando oggetti nel mondo. Introducendo questo, Le lacrime del Regno ha incoraggiato i giocatori a essere veramente creativi e a superare i limiti della costruzione nel gioco.
I fan hanno risposto a questo nuovo livello di libertà ideando creazioni impressionanti e condividendole online. Da quando Nintendo ha rilasciato il gioco, i fan hanno realizzato oggetti ingegnosi come gli skateboard per macchine complesse come un kaiju meccanizzato che assomiglia a Godzilla. Data l’enfasi del gioco sulla creatività, Polygon ha chiesto al produttore di Zelda Eiji Aonuma e al direttore del gioco Hidemaro Fujibayashi la possibilità che i fan potessero mai ottenere un gioco di Zelda incentrato esclusivamente sulla costruzione delle proprie creazioni, come Creatore di Super Mario. Dalle loro risposte, sembra improbabile che Nintendo rilascerà un gioco di Zelda incentrato esclusivamente sulla creazione di livelli o dungeon.
“Quando creiamo giochi come Le lacrime del Regno, Penso che sia importante non rendere la creatività un requisito. Invece, inseriamo nel gioco cose che incoraggiano le persone a essere creative e diamo loro l’opportunità di esserlo, senza costringerle a farlo”, ha detto Aonuma a Polygon tramite un interprete in un’intervista di persona.
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Immagine: Nintendo/Nintendo EDP
In Creatore di Super Mario E Super Mario Maker 2, i giocatori possono progettare i propri livelli di Mario da zero utilizzando un editor di gioco. Ciò ha permesso ai giocatori di creare livelli personalizzati di ogni tipo in Mario. I giocatori possono creare livelli estremamente difficili che mettono alla prova i giocatori di Mario più esperti o creazioni folli in cui un livello di Mario diventa un omaggio a Splatoon. Non importa l’approccio, un aspetto importante dei giochi Super Mario Maker è questo fanno affidamento sulla creatività del giocatore.
Ora, non è un segreto che gli sviluppatori di Le lacrime del Regno sono stati ispirati dalle risposte dei fan Respiro del selvaggio. Gli sviluppatori hanno visto i giocatori estendere i limiti creativi di Respiro del selvaggio, e in seguito hanno creato un gioco che raddoppiava questi elementi sandbox. Detto questo, i fan di Zelda si chiedono da tempo se una versione di Zelda che funzioni come Mario Maker – in cui i giocatori possano creare o progettare dungeon o mondi – potrebbe mai uscire. Ma quando gli è stato chiesto direttamente se fosse disponibile un gioco in stile Mario Maker per Zelda, Aonuma ha dato una risposta interessante sulla natura dei giochi di Zelda e su cosa offrono ai giocatori.
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Immagine: Nintendo
“Ci sono persone che vogliono la possibilità di creare da zero, ma non sono tutti”, ha detto Aonuma. “Penso che tutti si dilettano nella scoperta di trovare la propria strada attraverso un gioco, e questo è qualcosa che abbiamo cercato di assicurarci fosse incluso in Le lacrime del Regno; non esiste un modo giusto di giocare. Se sei una persona creativa, hai la capacità di seguire quella strada. Ma non è quello che devi fare; puoi anche procedere al gioco in molti altri modi diversi. E quindi non penso che sarebbe una buona soluzione per The Legend of Zelda richiedere necessariamente alle persone di costruire cose da zero e costringerle a essere creative.”
Considerata la risposta di Aonuma, sembra improbabile che Zelda ottenga mai il suo equivalente in Mario Maker. Se ottenessimo elementi più creativi, sembra che dovrebbero essere inseriti in un gioco più ampio in cui i giocatori potrebbero procedere in più modi. Quindi coloro che sperano in un builder di Zelda potrebbero fare meglio a trovare altri giochi che attualmente offrono opzioni simili – che, fortunatamente per noi, esistono già.
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