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L’industria dei giochi si muove rapidamente e anche se le storie possono andare e venire, ce ne sono alcune che non possiamo lasciar andare…
Quindi, per approfondire ulteriormente questi argomenti particolarmente spinosi, abbiamo creato un riassunto settimanale in cui i membri del team di PocketGamer.biz condividono i loro pensieri e approfondiscono alcune delle cose più interessanti che sono accadute nei giochi mobili. nella scorsa settimana.
Daniele Griffith
Editore – PocketGamer.biz
Daniel Griffiths è un giornalista veterano che ha lavorato per alcuni dei più grandi marchi di media di intrattenimento del mondo. Ha intervistato innumerevoli grandi nomi e coperto innumerevoli nuove uscite nei campi dei videogiochi, della musica, dei film, della tecnologia, dei gadget, del bricolage, dell’autocostruzione, degli interni e del design del giardino. Sì, ha detto design del giardino… È l’ex redattore di PSM2, PSM3, GamesMaster e Future Music, ex vicedirettore di The Official PlayStation Magazine ed ex caporedattore di Electronic Musician, Guitarist, Guitar World, Rhythm , Musica informatica e altro ancora. Odia parlare di sé.
“La fine di queste ridicole tasse del 30% è vicina.” Tim Sweeney canta vittoria nella battaglia epica contro Google
Sì… Vittoria… Un po’… Ma, proprio come la vittoria del principe Harry contro i Mirror Group Newspapers suona vana mentre Piers Morgan è ancora libero, così Tim Sweeney “restare fedele all’uomo” (pur essendo totalmente “l’uomo”) non sembra il La battaglia in perizoma di Davide contro Golia di cui parla a gran voce.
Come qualcuno che ricorda il [cough] ‘clusterparty’ del mercato delle app di giochi per dispositivi mobili prima di iPhone, iOS e App Store Devo aggiungere altre rughe sulla mia fronte quando Sweeney denigra ciò che hanno costruito (e il mondo da sogno di gioia e facilità che alla fine ha prodotto) come un impero malvagio piegato dall’inferno derubandolo di alcuni dei suoi milioni.
L’aspetto di gran lunga più interessante del caso Epic Vs Google è stato che questo lato della disputa (piuttosto che il più impegnativo caso Epic Vs Apple) è stato alla fine deciso da una giuria, e il modo breve e rapido con cui hanno affrontato il buon senso giustizia.
Sembra che a Mr e Miss Normal non piaccia la grande tecnologia e, data l’opportunità di dare il via a prezzi e servizi e impedire ai grandi di diventare più grandi, si schiereranno ogni volta con “i piccoli”. E almeno in questo sono dalla parte di Tim.
Craig Chapple
Responsabile dei contenuti
Craig Chapple è un analista, consulente e scrittore freelance con una conoscenza specialistica del settore dei giochi. In precedenza ha lavorato come Senior Editor presso PocketGamer.biz, oltre a ricoprire ruoli presso Sensor Tower, Nintendo e Develop.
Netflix ha quasi 90 giochi in sviluppo poiché promuove la visione multipiattaforma
Due anni dopo, Netflix continua ancora con le sue ambizioni di gioco. Ha effettuato assunzioni chiave – incluso il vicepresidente dei giochi Mike Verdu, che ha una vasta esperienza di giochi presso Atari, EA, Zynga e Kabam – ha effettuato un paio di acquisizioni di studi ed entro la fine dell’anno avrà 86 giochi disponibili sulla piattaforma. E ci sono quasi altri 90 titoli in sviluppo per gli abbonati Netflix.
La sua strategia finale è chiara: vuole che i giochi siano resi disponibili agli abbonati su tutti i dispositivi. Meno chiara in questo momento, però, è l’esecuzione. Resta da vedere esattamente come questi giochi verranno riprodotti sugli schermi televisivi e come Netflix attirerà i migliori editori del mondo a rilasciare nuovi entusiasmanti giochi sulla piattaforma. Ha vinto la trilogia di GTA 3, ma investirà davvero il denaro necessario per i nuovi titoli e le esclusive più importanti?
Sperimentare sui dispositivi mobili ha senso per sondare il terreno, ma sono curioso di sapere esattamente quali tipi di esperienze Netflix vuole vedere alla fine sul suo servizio e come si presenta quel modello di business. È molto lontano dall’essere Game Pass e Netflix non ha né le finanze né la capacità interna per competere.
Recentemente ho scritto di come le grandi aziende tecnologiche, di social media e di intrattenimento investono ingenti somme di denaro nei giochi, solo per abbandonare il settore in un attimo. Se Netflix intraprende una strada difficile con il suo core business, o punta su un premio più grande, manterrà la rotta nei giochi?
Paige Cook
Vicedirettore
Paige è il vicedirettore di PG.biz che, in passato, ha lavorato nel giornalismo di giochi coprendo nuove uscite, recensioni e notizie. Proveniente da un background multimediale, si è dilettata nel montaggio video, nella fotografia, nella grafica e nel web design! Se non scrive sull’industria dei giochi, probabilmente la puoi trovare mentre lavora sul suo arretrato di giochi in continua crescita o sepolta in un buon libro.
L’E3 è morto. E per sempre, questa volta
Non posso dire che questa notizia sia stata una sorpresa, ma brucia ancora. Ho ricordi incredibilmente affettuosi dell’E3. È sempre stato l’evento videoludico dell’anno e quello in cui tutti condividevano il proprio entusiasmo per l’industria. Ricordo persino che ero all’università e c’erano le “feste dell’E3” in cui tutti restavano alzati fino a tardi solo per guardare lo spettacolo.
Sfortunatamente, penso che alcune crepe abbiano iniziato a manifestarsi per l’E3 quando sviluppatori ed editori si sono resi conto che potevano creare il proprio spettacolo. Un evento digitale a costi inferiori che potrebbe aver luogo in qualsiasi momento lo desiderino e senza dover condividere le luci della ribalta. Oltre a ciò, aggiungiamo una pandemia e la concorrenza con altri spettacoli, come il Summer Games Fest, poi la cancellazione dell’E3 2023, ed era chiaro che il futuro dell’E3 era in seri problemi.
Ma non dovresti mai dire mai, giusto? Trovo strano che dicano: “Questo è tutto. Abbiamo ucciso per sempre l’E3, arrivederci”. Ai fan mancherà e, certo, abbiamo il Summer Games Fest, ma non sembra proprio la stessa cosa. Per quanto riguarda i Game Awards, non dovrebbero nemmeno competere; a mio parere, questo ha una sua crisi d’identità perché si sta sforzando troppo di essere uno spettacolo di annuncio di un gioco, facendo precipitare gli sviluppatori vincitori fuori dal palco dopo 30 secondi in quella che dovrebbe essere una cerimonia di premiazione. Potrebbe essere solo un discorso di nostalgia, ma sento davvero che con un nuovo piano in atto, c’è ancora spazio per l’E3.
Capisco che i tempi siano cambiati e questo evento abbia faticato a cambiare con questi cambiamenti, ma è comunque un peccato vederlo andare via. È davvero la fine di un’era… O no?
Aaron Astle
Redattore di notizie
Aaron è il redattore di notizie presso PG.biz e ha una laurea con lode in scrittura creativa. Dopo aver passato troppe ore a giocare a Pokémon, ora è alla ricerca di essere il migliore come nessuno è mai stato… nel mettere le parole nel giusto ordine.
Monster Hunter Now è un successo strepitoso, guadagnando 100 milioni di dollari in meno di tre mesi
Come se avessimo bisogno di ulteriori prove del fatto che le IP dei mostri giapponesi e i giochi di camminata AR sono una combinazione perfetta, questa settimana ne abbiamo ancora di più nell’ultima pietra miliare di Monster Hunter Now. La collaborazione tra Niantic e Capcom ha già raccolto 100 milioni di dollari, senza nemmeno aver bisogno di tre mesi interi per farlo.
Now è sicuramente il secondo gioco più grande di Niantic a questo punto, e anche se ha ancora molta strada da fare se vuole raggiungere Pokémon Go, la medaglia d’argento non è poi così male quando si compete contro il franchise mediatico con i maggiori incassi al mondo. .
Il successo di Monster Hunter Now è in gran parte attribuibile ai fan giapponesi della serie, che sono anche molto disposti a uscire e fare esercizio mentre giocano. Tra l’efficace implementazione della tecnologia di Niantic e un fedele adattamento della formula della serie principale di Monster Hunter, non è poi così sorprendente vedere Now volare.
La promessa di nuovi mostri offre anche molti incentivi rivitalizzati al gioco; non significa solo nuovi comportamenti da apprendere e battaglie da vincere, ma anche nuove armature e armi da forgiare, sbloccabili in base ai materiali provenienti dalle ultime cacce. Personalmente sto ancora aspettando l’annuncio di Astalos…
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