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L’ultimo di noi in linea è morto. Naughty Dog ha annunciato oggi che lo spin-off multiplayer della serie di successo non è più in fase di sviluppo, citando preoccupazioni sulla gestione dei contenuti in corso per un gioco dal vivo mentre si cerca ancora di produrre i successi per giocatore singolo per cui lo studio PlayStation è famoso.
“Ci rendiamo conto che molti di voi stavano aspettando notizie sul progetto che abbiamo chiamato The Last of Us Online”, Naughty Dog ha scritto in un aggiornamento del 14 dicembre. “Non esiste un modo semplice per dirlo: abbiamo preso la decisione incredibilmente difficile di interrompere lo sviluppo di quel gioco.”
Lo studio ha affermato che con l’intensificarsi della produzione del progetto, è diventato chiaro che “avremmo dovuto impiegare tutte le risorse del nostro studio per supportare i contenuti post-lancio per gli anni a venire, con un grave impatto sullo sviluppo dei futuri giochi per giocatore singolo”. Apparentemente la scelta era tra diventare uno “studio di giochi esclusivamente live-service” sullo stampo della moderna Bungie, che fa Destino 2o “continuare a concentrarsi sui giochi narrativi per giocatore singolo che hanno definito l’eredità di Naughty Dog”.
L’ultimo di noi in lineache molti fan chiamavano in precedenza Fazioni dopo la modalità multiplayer del gioco originale per PlayStation 3 del 2013, lo era annunciato per la prima volta durante il Summer Game Fest 2022. Lo spin-off è stato pubblicizzato come la “più grande esperienza online” mai vista dallo studio, grande quanto tutti i suoi giochi per giocatore singolo.
Ma Naughty Dog non ha mai mostrato il gioco oltre a vaghe dichiarazioni e concept art. Poi, nel maggio di quest’anno, Bloomberg riportato che il team di produzione del gioco è stato ridimensionato a seguito del feedback negativo di una revisione interna di Bungie, acquisita da Sony lo scorso anno. A quel tempo, lo studio ha pubblicato una dichiarazione su Twitter dicendo che anche se le cose procedevano bene, il gioco richiedeva più tempo. Entro ottobre, però, La mia città riportato che il progetto era stato “congelato” a causa di alcuni rimpasti interni e del licenziamento di dozzine di sviluppatori a contratto.
L’ultimo di noi in linea è stato uno dei numerosi nuovi progetti multiplayer in sviluppo negli studi di Sony poiché il produttore di PlayStation 5 ha investito in un massiccio spostamento verso più giochi con servizio live. A novembre, Sony ha rivelato durante una riunione sugli utili che metà della dozzina di giochi online su cui stava lavorando verrebbe ritardato oltre il 2025.
Nel frattempo, Naughty Dog sta ancora lavorando su un “nuovissimo gioco per giocatore singolo” che prevede di rivelare in futuro.
Ecco Il post completo sul blog di Naughty Dog:
Ci rendiamo conto che molti di voi stavano aspettando notizie sul progetto che abbiamo chiamato The Last of Us Online. Non esiste un modo semplice per dirlo: abbiamo preso la decisione incredibilmente difficile di interrompere lo sviluppo di quel gioco.
Sappiamo che questa notizia sarà dura per molti, in particolare per la nostra community dedicata a The Last of Us Factions, che ha seguito con entusiasmo le nostre ambizioni multiplayer. Siamo ugualmente distrutti in studio perché non vedevamo l’ora di metterlo nelle vostre mani. Volevamo condividere con voi alcuni retroscena di come siamo arrivati a questa decisione.
Il team multiplayer è stato in pre-produzione con questo gioco da quando stavamo lavorando su The Last of Us Part II, creando un’esperienza che ritenevamo unica e dotata di un enorme potenziale. Mentre il team multiplayer ripeteva il concetto di The Last of Us Online in questo periodo, la loro visione si cristallizzava, il gameplay diventava più raffinato e soddisfacente ed eravamo entusiasti della direzione in cui eravamo diretti.
Passando alla piena produzione, l’enorme portata delle nostre ambizioni è diventata chiara. Per pubblicare e supportare The Last of Us Online dovremmo impiegare tutte le risorse del nostro studio per supportare i contenuti post-lancio negli anni a venire, con un grave impatto sullo sviluppo dei futuri giochi per giocatore singolo. Quindi, avevamo due strade davanti a noi: diventare uno studio esclusivamente di giochi dal vivo o continuare a concentrarci sui giochi narrativi per giocatore singolo che hanno definito l’eredità di Naughty Dog.
Siamo immensamente orgogliosi di tutti coloro che nello studio hanno toccato questo progetto. Gli insegnamenti e gli investimenti nella tecnologia derivanti da questo gioco influenzeranno il modo in cui svilupperemo i nostri progetti e saranno preziosi nella direzione in cui stiamo andando come studio. Abbiamo più di un ambizioso gioco per giocatore singolo nuovo di zecca su cui stiamo lavorando qui a Naughty Dog e non vediamo l’ora di condividere di più su ciò che verrà dopo quando saremo pronti.
Fino ad allora, siamo incredibilmente grati alla nostra comunità per il vostro supporto nel corso degli anni.
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