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Dragon Quest possiede così tanta storia che ogni nuovo gioco porta con sé un certo grado di aspettativa. Dragon Quest Monsters: The Dark Prince offre molte delle convenzioni che mi aspetto dalla serie: la vibrante canzone di apertura, il carismatico Slime e la narrazione emotiva che già associo al franchise. Ma questo gioco va oltre questi territori ben battuti, offrendo un approccio intelligente ed elegante ma allo stesso tempo semplice al combattimento e al design dei dungeon che lo rendono una solida esperienza spin-off.
In The Dark Prince, interpreti Psaro, un ragazzo metà umano e metà mostro che diventa un potente combattente di mostri a causa di una maledizione che rende impossibile combatterli con le sue stesse mani. Wrangling consiste nel catturare mostri e controllarli durante le battaglie a turni. Man mano che procedevo nel viaggio del ragazzo, ho trovato creature più forti da aggiungere al mio elenco. Il gioco dispone anche di una modalità online che ti permette di combattere contro altri giocatori, il che è un buon modo per testare diverse composizioni di gruppo. Nel mio caso, ci è voluto così tanto tempo per trovare una corrispondenza che sarebbe stato meglio spendere il mio tempo avventurandomi da solo.
Sintetizzare nuovi mostri fondendo due creature madri è il metodo migliore per ottenere una squadra migliore, e questo sistema vale tutti i tuoi sforzi per massimizzare in precedenza i mostri più deboli. Ogni volta che crei un nuovo mostro, è possibile mantenere alcuni dei punti abilità spesi nelle creature che stai fondendo. Attraverso questo sistema, ho creato alcuni mostri estremamente potenti, superando le loro versioni normali trovate in natura. Questo sistema, però, ti spinge verso una macinatura eccessiva. Ogni volta che fondi una nuova creatura, arriva al livello 1, indipendentemente dal livello dei suoi genitori. Nelle sezioni finali del gioco, fondere un nuovo mostro nel momento sbagliato significa passare molto tempo a salire di livello prima di rimettersi in carreggiata e provare a sconfiggere un boss.
Con il vasto numero di possibili combinazioni di mostri che puoi creare in The Dark Prince, sono rimasto sorpreso da quanto sia snello il combattimento. Il gioco ti consente di impostare tattiche che definiscono se un membro del gruppo si concentrerà, ad esempio, sull’attacco dei nemici o sulla guarigione degli altri membri del gruppo. Allo stesso tempo, è possibile ordinare azioni specifiche per ciascun mostro. Tuttavia, al di fuori dei combattimenti contro i boss, raramente si sentiva necessario impegnarsi in modo più strategico nelle battaglie. Il sistema annacqua così tanto ogni incontro che di solito entravo in modalità automatica e lasciavo che fosse l’intelligenza artificiale a pensare.
Mentre il ragazzo lavora sulla sua arte, veniamo a conoscenza del passato di Psaro e del suo viaggio insieme ai suoi amici, Rose e Toilen, per diventare abbastanza forte da sfidare suo padre. Questa è una premessa classica, quasi troppo familiare, ma anche con l’assenza di sorprese pesantemente prefigurate o colpi di scena, Il Principe Oscuro mi ha affascinato, creando un’avventura accogliente con il fascino di una fiaba vecchio stile.
Il gioco presenta la stessa introduzione dal ritmo lento che hanno altri giochi di Dragon Quest, rendendo le prime ore uno sforzo. Tuttavia, sono rimasto lentamente intrappolato nella storia. Inizialmente, stavo progredendo solo per sbloccare nuovi mostri, ma mi sono reso conto che ero altrettanto entusiasta di saperne di più sulla storia di Psaro quanto di trovare nuove creature. Sfortunatamente, pochissime situazioni offrono anche solo un assaggio di ciò che sta pensando, e non mi ha mai dato la possibilità di comprendere meglio il ragionamento dietro le sue azioni. Sotto questo aspetto, il rispetto del gioco per le sue radici ostacola la sua capacità di sviluppare un personaggio intrigante senza altra scelta se non annuire o dire sì o no.
Sebbene sia perfettamente adatto come titolo autonomo, The Dark Prince è direttamente collegato a Dragon Quest IV. Ci dà la possibilità di saperne di più su Psaro, una figura cruciale nel vecchio titolo, e anche di guardare alcuni eventi legati al gioco precedente da una prospettiva diversa.
Il viaggio di Psaro ci porta attraverso le zone di Nadiria, una dimensione magica con diverse regioni chiamate cerchi. Ogni cerchio si divide in tre livelli, con un dungeon finale. Purtroppo, questa struttura crea uno schema ripetitivo e prevedibile; dopo aver completato i primi quattro cerchi, sapevo esattamente cosa aspettarmi da ogni nuova regione. Queste aree sono aggravate da notevoli cali di prestazioni, poiché il framerate ne soffre notevolmente. Anche se potevo facilmente ignorare questi piccoli problemi di prestazioni, il design ricorsivo dei cerchi diventava più noioso ogni volta che affrontavo lunghe sessioni di gioco.
D’altronde i dungeon sono l’elemento più sorprendente di ogni girone. Condividono tutti una struttura simile: molti piani, un espediente trasversale e un teletrasporto prima della stanza del boss. Sebbene possano sembrare ripetitivi come i cerchi, gli enigmi all’interno di ogni dungeon li rendono divertenti e vari. Gli sviluppatori hanno trovato un solido equilibrio tra difficoltà e divertimento durante la progettazione. Il Principe Oscuro si avvicina maggiormente al design tradizionale dei dungeon, con tapis roulant da attivare per avanzare o scale e buchi nel terreno per raggiungere la cima dell’edificio. Sebbene la maggior parte dei dungeon siano dimenticabili, offrono un’esperienza intellettuale rinfrescante anche senza appoggiarsi a stravaganze di design.
Seguendo rigidamente le tradizioni di Dragon Quest, ci ritroviamo con personaggi piatti e da cartone animato che abitano un mondo ripetitivo e ciclico. Ma The Dark Prince sfrutta i suoi punti di forza per offrire una solida esperienza di gioco di ruolo con una trama accogliente condita da un lungo elenco di creature carismatiche e dungeon divertenti.
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