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Prima dell’uscita di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom all’inizio di quest’anno, le nostre teste erano piene di teorie su dove l’ultima avventura di Link si sarebbe inserita nella tanto discussa sequenza temporale. Sapevamo che sarebbe avvenuto subito dopo Breath of the Wild, ma cosa lo colloca rispetto, ad esempio, a Ocarina of Time o A Link to the Past?
A quanto pare, TOTK non ha fornito alcun tipo di risposta conclusiva a questa domanda. Ci sono riferimenti ad altri giochi sparsi per questa versione di Hyrule, ma niente di concreto. Forse il produttore e regista del gioco, Eiji Aonuma e Hidemaro Fujibayashi, sarebbero stati in grado di far luce sulla cronologia della serie, abbiamo pensato. Avevamo torto.
In una recente intervista con Game Informer, alle due leggende della serie Zelda è stato chiesto come lavora il team di sviluppo con le domande sulla timeline durante le fasi iniziali del gioco. Anche se nessuno dei due è stato in grado di dire, nello specifico, dove TOTK si è inserito nelle cose, Fujibayashi ha avuto un commento interessante da fare su quanta considerazione abbia effettivamente la timeline di Zelda per coloro che lavorano al suo sviluppo. La risposta? Non molto, a quanto pare:
ci siamo resi conto che i fan si divertono molto a teorizzare e si divertono a pensare a dove si inseriscono le cose nella sequenza temporale. Questo è qualcosa che il team di sviluppo riconosce e considera, ma fino a un certo punto. E dico “in una certa misura” perché se entriamo troppo nel dettaglio o entriamo troppo nel dettaglio in quella posizione, il risultato è una sorta di limitazione alla nostra creatività; il processo di creazione di nuove idee diventa limitato perché siamo così legati e cerchiamo di adattarle a un punto molto specifico nella sequenza temporale. Lo consideriamo, ma non al punto da ritenere che il nostro processo di sviluppo sembri limitato o vincolato.
Tutto sommato, diremmo che questo è abbastanza giusto. Pochissimi giochi nella serie Zelda si susseguono naturalmente l’uno dall’altro, e qualsiasi tentativo di forzare un nuovo ingresso in un divario preesistente potrebbe significare che noi giocatori perderemmo qualche bel design di gioco – se TOTK fosse stato costruito per venire prima di un gioco. un certo titolo, allora aggiunte come Ultrahand o Ascend si distinguerebbero per aver rotto la cronologia.
Una delle poche cose che sembrano chiare sulla sequenza temporale (almeno, per quanto chiara possa mai esserlo la sequenza temporale di Zelda), è che Skyward Sword viene prima. Il gioco mostra la creazione di Hyrule come la conosciamo, la maledizione di Demise, il ciclo delle reincarnazioni, ma dove c’entrano i flashback di TOTK in tutto questo? Gli Zonai sono prima o dopo gli eventi del gioco che per lungo tempo abbiamo considerato “l’inizio”?
Game Informer ha posto proprio questa domanda anche a Fujibayashi e Aonuma, e il primo gioco ha dato una risposta tipicamente criptica che lascia la scelta a noi giocatori:
Ovviamente c’è qualcosa di un po’ più chiaro nelle nostre menti, ma ovviamente potrebbe darsi che anche noi ci sbagliamo! [Laughs] In un certo senso voglio proporre l’idea che, come nella storia della vita reale, definisci in base agli artefatti e ai dati di cui disponi attualmente. Quindi, all’interno di ciò che abbiamo, potrebbe esserci una risposta corretta, ma potrebbe essere una risposta diversa. Quindi, immagino che la mia risposta sarebbe che potrebbero essere entrambe le cose. Entrambi potrebbero essere corretti.
Per quanto sia bello avere libero sfogo su questo tipo di teorie, vorremmo davvero conoscere l’ordine degli eventi come li vede Fujibayashi. Certo, potrebbero anche essere “sbagliati”, ma sarebbe interessante, giusto?
L’intervista copre anche argomenti come le precedenti collaborazioni della coppia, i discorsi sul 25° anniversario di Ocarina of Time e la riluttanza del team a dare un giorno un seguito a Tears of the Kingdom. Assicurati di dargli un’occhiata per intero su Game Informer, per tutti questi discorsi su Zelda.
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