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Ogni anno, gli App Store Awards celebrano app eccezionali che migliorano la vita delle persone mettendo in mostra i più alti livelli di innovazione tecnica, esperienza utente, design e impatto culturale positivo.
I vincitori di quest’anno sono stati estratti da un elenco di 40 finalisti che includeva di tutto, dai tracker di volo ai giochi retrò, dai pianificatori di allenamenti ai puzzle meditativi. Oltre a esibire un’incredibile varietà di approcci, stili e tecniche, questi vincitori hanno condiviso una profonda conoscenza e padronanza degli strumenti e delle tecnologie Apple.
Incontra i vincitori e i finalisti degli App Store Awards 2023
Per la squadra dietro il gioco degli oggetti nascosti Alla ricerca di Hannah, la loro vittoria per Cultural Impact è particolarmente significativa. “Stiamo cercando di guidare il cambiamento a livello di design portando storie più personali a un pubblico mainstream”, afferma Franziska Zeiner, cofondatrice e amministratore delegato dello studio Fein Games, dal suo ufficio di Berlino. “Alla ricerca di Hannah è una storia che attraversa tre generazioni e ognuna affronta la domanda: quanto siamo veramente libere come donne?
La Hannah di Alla ricerca di Hannah è una 39enne residente a Berlino che cerca di orientarsi tra carriera, relazioni (inclusa quella con la sua migliore amica/ex, Emma) e il significato della vera felicità. I giocatori completano una serie di enigmi con oggetti trovati che si muovono lungo il retroscena della madre e della nonna di Hannah per aggiungere un tocco più personale al gioco.
Stiamo cercando di guidare il cambiamento a livello di design portando storie più personali a un pubblico mainstream.
Franziska Zeiner, cofondatrice e amministratore delegato di Fein Games
Per progettare la grafica per i diversi periodi di tempo del gioco, il team ha provato un approccio diverso. “Volevamo uno stile artistico che fosse qualcosa che si vedesse più sui social media che nei giochi”, dice Zeiner. “L’idea era quella di provare a raggiungere persone che non erano ancora giocatori, e pensavamo che molto probabilmente saremmo riusciti a farlo se avessimo trovato uno stile mai visto prima nei giochi. E penso che questo abbia aggiunto una nuova prospettiva e forse ci abbia aiutato a distinguerci un po’”.
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Pixelmator, il team dietro il vincitore dell’app per Mac dell’anno Fotomatore, non è estraneo alla considerazione dei premi, avendo ricevuto numerosi Apple Design Awards oltre all’App Store Award 2023. Quest’ultimo è particolarmente significativo per la squadra lituana. “Siamo ancora un’azienda Mac-first”, afferma Simonas Bastys, sviluppatore capo del team Pixelmator. “Per quello che facciamo, il Mac aggiunge tantissimi vantaggi all’esperienza dell’utente.”
Per iniziare ad aggiungere Fotomatore al loro portafoglio di app Mac nel 2020, Bastys e il suo team di ingegneri hanno deciso di non trasferire il codice UIKit e AppKit. Invece, hanno deciso di creare Photomator appositamente per Mac con SwiftUI. “Abbiamo avuto molta esperienza con AppKit”, afferma Bastys, “ma abbiamo scelto di passare a SwiftUI per allinearci con tecnologie all’avanguardia e a prova di futuro”.
Il team si è concentrato sulla massimizzazione delle prestazioni, partendo dal presupposto che le persone avrebbero dovuto navigare e manipolare librerie di grandi dimensioni. Hanno inoltre integrato una vasta gamma di potenti strumenti di modifica, come riparazione, debanding, modifica in batch e molto altro. Decidere su cosa lavorare e a cosa dare la priorità è una costante fonte di discussione. “Lavoriamo su molte idee in parallelo”, afferma Bastys, “e ciò a cui diamo la priorità emerge in modo molto naturale, in base a ciò che è pronto per la spedizione e alle nuove tecnologie che potrebbero essere in arrivo”. Quest’anno ciò ha significato concentrarsi sull’HDR.
Avevamo molta esperienza con AppKit, ma volevamo creare con tecnologie Mac native.
Simonas Bastys, sviluppatore principale del team Pixelmator
In che modo Bastys e il team Pixelmator continuano a crescere dopo così tanto tempo? “Questo è per me il campo più entusiasmante dell’informatica”, afferma Bastys. “C’è così tanto da imparare. Sto iniziando solo adesso a comprendere la profondità della visione umana e dell’elaborazione delle immagini al computer. È una sfida continua. Ma vedo infinite possibilità per rendere Photomator migliore per i creatori.”
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Per creare il vincitore dell’Impatto Culturale Disimballaggio, il duo australiano formato dal direttore creativo Wren Brier e dal direttore tecnico Tim Dawson ha attinto a più di un decennio di esperienza nello sviluppo. Il loro gioco – in parte puzzle zen, in parte storia di vita – segue una donna attraverso i capitoli della sua vita mentre si sposta dalla camera da letto dell’infanzia al primo appartamento e oltre. I giocatori risolvono enigmi posizionando oggetti attorno a ogni nuova abitazione mentre imparano di più sulla sua storia con ogni nuovo livello – qualcosa che Brier dice sia simile a un romanzo poliziesco.
“Hai questa serie di luoghi, e stai aprendo questi suggerimenti, e stai mettendo insieme chi è questa persona”, dice dalla casa della coppia a Brisbane.
Brier e Dawson sono i partner a cui è venuta l’idea Disimballaggio da… dove altro? – una delle loro prime mosse. “C’era qualcosa di simile a un gioco nell’idea di finire una scatola per sbloccare quella sottostante”, afferma Brier. “Stai completando le attività, mettendo insieme gli oggetti sugli scaffali e nei cassetti. Tim e io abbiamo iniziato subito a fare un brainstorming sul gioco.
Sebbene l’idea fosse tecnicamente interessante, afferma Dawson, la coppia era particolarmente attratta dall’idea di disfare le valigie come veicolo di narrazione. “Questo è un esempio davvero strano”, ride Dawson, “ma nel gioco c’è una spatola. È un oggetto domestico piuttosto normale. Ma che aspetto ha? È plastica economica, qualcosa che forse questa persona ha ottenuto rapidamente? È danneggiato, come se lo avessero trattenuto per un po’? È uno di quei marchi fantasiosi con la maniglia gommata? Tutto ciò inizia a dipingere un quadro. Diventa questo modo davvero intimo di conoscere un personaggio.
C’era qualcosa di simile a un gioco nell’idea di finire una scatola per sbloccare quella sottostante.
Wren Brier, direttore creativo di Unpacking
Questo tipo di discussioni – basate sulla spatola e non – hanno portato a un gioco che include nuovi usi della tecnologia, come il feedback tattile che ottieni quando agiti un salvadanaio o un gioco da tavolo. Ma la sua storia diversificata e inclusiva è la ragione dietro il riconoscimento dell’App Store Award per l’Impatto Culturale. Brier e Dawson affermano che giocatori di ogni età e provenienza hanno condiviso il loro amore per il gioco, attratti dall’esperienza universale di trasferire se stessi, i propri averi e la propria vita in una nuova casa. “Un ragazzo ci ha persino inviato una foto delle sue scarpe da boulder e ci ha detto che erano identiche a quelle del gioco”, ride Brier. “Ha detto: ‘Non mi sono mai sentito così visto.'”
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