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L’informatica spaziale offre opportunità e sfide uniche durante la progettazione di app e giochi. Alla WWDC23, il team di progettazione Apple ha ospitato un’ampia sessione di domande e risposte per aiutare gli sviluppatori a esplorare la progettazione per visionOS. Ecco alcuni punti salienti di quella conversazione, inclusi approfondimenti sullo spettro dell’immersione, sui momenti chiave e sul sound design.
Qual è il modo migliore per fare un’ottima prima impressione su questa piattaforma?
Sebbene dipenda dalla tua app, ovviamente, iniziare in una finestra è un ottimo modo per presentare alle persone la tua app e consentire loro di controllare la quantità di immersione. In genere consigliamo di non inserire subito le persone in un’esperienza completamente coinvolgente: è meglio assicurarsi che siano orientate nella tua app prima di trasportarle altrove.
Cosa devo considerare quando porto un’app iPadOS o iOS esistente su visionOS?
Pensa a un momento chiave in cui la tua app brillerebbe davvero a livello spaziale. Ad esempio, nell’app Foto per visionOS, l’apertura di una foto panoramica fa sì che l’immagine avvolga il campo visivo. Chiediti quale potenziale momento chiave, un’esperienza non vincolata a uno schermo, rappresenta per la tua app.
Da una prospettiva più tattica, considera come la tua interfaccia utente dovrà essere ottimizzata per visionOS. Per saperne di più, consulta “Progettazione per interfacce utente spaziali”.
Progettazione di interfacce utente spaziali
Scopri come progettare fantastiche interfacce per le app di calcolo spaziale. Condivideremo come le tue attuali conoscenze basate sullo schermo si traducono facilmente nella creazione di esperienze straordinarie per visionOS. Esplora le linee guida per i componenti dell’interfaccia utente, i materiali e la tipografia e scopri come progettare esperienze che…
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Puoi dirci qualcosa di più su cosa intendi per “momento chiave”?
Un momento chiave è una funzionalità o interazione che sfrutta le capacità uniche di visionOS. (Consideralo come un punto culminante spaziale o coinvolgente nella tua app.) Ad esempio, se stai creando un’app di scrittura, il tuo momento chiave potrebbe essere una modalità di messa a fuoco in cui immergi qualcuno più completamente in un ambiente o in un paesaggio sonoro audio spaziale. per portarli nella zona creativa. Questo semplicemente non è possibile su un dispositivo basato su schermo.
Utilizzo spesso un sistema a griglia durante la progettazione per iOS e macOS. Vale ancora qui?
Decisamente! La griglia può essere molto utile per progettare finestre e le dimensioni in punti si traducono direttamente tra le piattaforme. Le cose possono diventare più complesse quando progetti elementi in 3D, ad esempio avere controlli vicini per un elemento lontano. Per saperne di più, consulta “Principi di progettazione spaziale”.
Principi di progettazione spaziale
Scopri i fondamenti della progettazione spaziale. Scopri come progettare con profondità, scala, finestre e immersione e applica le migliori pratiche per creare esperienze confortevoli e incentrate sull’uomo che trasformano la realtà. Scopri come utilizzare questi principi di progettazione spaziale per estendere la tua app esistente o…
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Qual è il modo migliore per testare le esperienze Apple Vision Pro senza il dispositivo?
Puoi utilizzare il simulatore visionOS in Xcode per ricreare gesti di sistema, come pizzicare, trascinare, toccare e ingrandire.
Qual è il modo più semplice per rendere raffinato il mio progetto di calcolo spaziale?
Come punto di partenza, consigliamo di utilizzare i componenti dell’interfaccia utente forniti dal sistema. Pensa alle forme al passaggio del mouse, a come ogni elemento appare per impostazione predefinita e a come cambiano quando le persone li guardano direttamente. Quando crei componenti personalizzati o elementi più grandi come oggetti 3D, dovrai anche personalizzare gli effetti al passaggio del mouse.
Quali considerazioni sull’interazione o sulla progettazione ergonomica dovrei tenere a mente quando progetto per visionOS?
Il comfort dovrebbe guidare le esperienze. Ti consigliamo di mantenere i tuoi contenuti principali nel campo visivo, in modo che le persone non debbano muovere troppo il collo e il corpo. Quanto più il contenuto è centrato nel campo visivo, tanto più confortevole è per gli occhi. È anche importante considerare come utilizzi l’input. Assicurati di supportare i gesti di sistema nella tua app in modo che le persone abbiano la possibilità di interagire indirettamente con i contenuti (utilizzando gli occhi per mettere a fuoco un elemento e i gesti delle mani, come un pizzicotto, per selezionare). Per ulteriori informazioni sulle considerazioni sulla progettazione, consulta “Considerazioni sulla progettazione per visione e movimento”.
Considerazioni progettuali per la visione e il movimento
Scopri come progettare esperienze coinvolgenti e coinvolgenti per visionOS che rispettano i limiti della visione umana e della percezione del movimento. Ti mostreremo come utilizzare gli indicatori di profondità, il contrasto, la messa a fuoco e il movimento per mantenere le persone a proprio agio mentre si divertono con le tue app e i tuoi giochi.
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Esistono filosofie di progettazione per esperienze completamente immersive? Il contenuto dovrebbe avvolgersi dietro la testa della persona, sopra e sotto di lei?
Il contenuto può essere posizionato ovunque, ma ti consigliamo di fornire solo il livello di immersione necessario. Le app possono creare grandi esperienze coinvolgenti senza occupare l’intero ambiente circostante. Per saperne di più, consulta le Linee guida per l’interfaccia umana.
Linee guida per l’interfaccia umana: esperienze immersive
Esistono linee guida per creare un ambiente per un’esperienza completamente immersiva?
Innanzitutto, il tuo ambiente dovrebbe avere un piano terra sotto i piedi che si allinei con il mondo reale. Mentre progetti le specifiche del tuo ambiente, concentrati sui dettagli chiave che creeranno immersione. Ad esempio, non è necessario riprodurre tutti i dettagli di un vero teatro per trasmettere la sensazione di trovarsi in uno di essi. Puoi anche utilizzare movimenti sottili per dare vita a un ambiente, come il movimento delicato delle nuvole nell’ambiente di Mount Hood.
Cos’altro dovrei considerare quando progetto per il calcolo spaziale?
Mi viene in mente il sound design. Quando progetti per altre piattaforme Apple, potresti non aver posto tanta enfasi sulla creazione dell’audio per le tue interfacce perché le persone spesso disattivano i suoni sui loro dispositivi (o semplicemente non è desiderabile per la tua esperienza attuale). Con Apple Vision Pro, il suono è fondamentale per creare un’esperienza avvincente.
Le persone sono abili nel comprendere l’ambiente circostante attraverso il suono e puoi utilizzare l’audio nell’app o nel gioco visionOS per aiutare le persone a comprendere e interagire meglio con gli elementi che li circondano. Quando qualcuno preme un pulsante, ad esempio, un segnale audio lo aiuta a riconoscere e confermare le proprie azioni. Puoi posizionare il suono spazialmente in visionOS in modo che l’audio provenga direttamente dall’oggetto con cui una persona interagisce e il sistema possa utilizzare l’ambiente circostante per conferirgli il riverbero e la consistenza appropriati. Puoi persino creare paesaggi sonori spaziali per le scene per renderle più realistiche e coinvolgenti.
Per ulteriori informazioni sulla progettazione del suono per visionOS, consulta “Esplora il design del suono coinvolgente”.
Esplora il sound design coinvolgente
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Saperne di più
Per ulteriori informazioni sulla progettazione per visionOS, guarda altri video, le linee guida per l’interfaccia umana e il sito web degli sviluppatori Apple.
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Linee guida per l’interfaccia umana
Progettato per visionOS
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