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Justin dà uno sguardo critico a uno dei titoli più acclamati dell’anno.
Nel 2006, New Super Mario Bros. è uscito su Nintendo DS dopo una pausa di 15 anni dalla tradizionale serie Super Mario Bros.. Il primo gioco della serie New ha ricevuto recensioni per lo più positive, ma già allora ero un po’ deluso dal titolo. Nel corso del tempo sembra che sempre più persone siano arrivate a concordare sul fatto che il primo gioco di New Super Mario Bros. non è un titolo così forte rispetto ad altri giochi leggendari del franchise.
Avanzando rapidamente fino al 2023. È passato un decennio dall’uscita del precedente gioco di Mario (New Super Mario Bros.U) e possiamo vedere Super Mario Bros. Wonder ricevere elogi quasi universali. Anche se penso che Wonder sia un grande gioco degno di lode, non penso che il livello raggiunto sia giustificato. Il mio obiettivo è dare uno sguardo più critico al gioco che, si spera, resisterà di più alla prova del tempo.
Prima di prendere i forconi, ricorda che mi piace Super Mario Bros. Wonder e sento davvero che lo stile artistico è molto migliore dell’aspetto generico della nuova serie. È un titolo solido, ma carente in molti punti. Sto scrivendo questo aspetto più critico perché amo il franchise e voglio che sia migliore. Se dovessi valutare Wonder in una recensione tradizionale, gli darei un 8 su 10. Detto questo, spero che tu possa vederlo come uno sguardo costruttivo all’ultimo capitolo della serie Super Mario Bros..
La prima parte del gameplay che vorrei esaminare è la nuova meccanica principale, i Wonder Flowers. Il gameplay di Super Mario Bros. Wonder è in gran parte costruito attorno a questi nuovi oggetti che possono cambiare lo scenario in molti modi. Dopo aver ottenuto l’oggetto, il gameplay verrà deformato per soddisfare qualsiasi svolta segreta sia stata inventata. Questo può essere molto divertente e sorprendente, ma il problema è che ci sono così tanti elementi diversi che ogni nuova idea ha vita breve e manca di profondità.

Solo una manciata di idee ritorna nelle fasi successive e questo è un grosso problema. Rende il livello di difficoltà a cui ciascuno può essere presentato rimane costantemente facile perché devono presumere che il giocatore stia imparando queste nuove meccaniche di gioco per la prima volta. Di solito nei platform le cose tendono ad aumentare, tuttavia a causa della costante introduzione di nuovi elementi la curva di difficoltà rimane piuttosto bassa. Fa sembrare Wonder più un giro sulle montagne russe che una sfida platform. Divertente, ma privo del più ampio senso di realizzazione.
I Wonder Flowers pongono anche un altro problema. Se scegli di ignorarli, cosa che il gioco spesso cerca di assicurarsi che tu non faccia avvisandoti di Talking Flower, i livelli non hanno molto da offrire. Molti finiranno subito dopo aver saltato un Fiore Meraviglioso, oppure il livello sarà costruito debolmente per i giocatori che li saltano. Il gioco sarebbe stato molto più forte se questi percorsi ramificati fossero stati più creativi, poiché in molti casi è necessario superare il livello in entrambe le direzioni per colpire le cime dei pennoni per più uscite: una necessità per il completamento completo.
Il mio ultimo problema con i Wonder Flowers è che rendono i tradizionali power-up di Mario meno impattanti. Questo perché dopo aver toccato diversi fiori meravigliosi il gameplay o la forma di Mario possono spesso cambiare rendendoli inutili. Anche se molti dei nuovi potenziamenti sono divertenti, a volte significano meno in questo nuovo ambiente di gioco.
Successivamente vorrei soffermarmi sul nuovo sistema Badge. Il sistema Badge è una delle tante stampelle presenti in Super Mario Bros. Wonder. Non è una brutta cosa, trovo solo che non siano implementati bene. Il gioco inizia i giocatori con il distintivo del berretto da paracadute, che considererei il distintivo più rotto del gioco. Questo distintivo ti consente di fluttuare e i giocatori esperti scopriranno rapidamente che ti consente anche di saltare da un singolo muro all’infinito. Ciò non solo rende il resto dei badge molto meno utile al di fuori di alcuni casi specifici, ma fa sembrare inutile guadagnarli. Ad esempio, il badge Paracadute può fare quello che fa solo meglio il badge Salto sul muro.

L’equilibrio non è il mio unico problema con i Badge poiché penso che avrebbero potuto essere incorporati nei livelli per consentire ai giocatori di trovare uscite segrete che li avrebbero richiesti. Immagina di avere alcune aree in cui dovresti tornare con un distintivo specifico guadagnato più avanti nel gioco che ti permetterebbe di passare a vari posti in anticipo, magari anche di arrivare ai crediti prima se giocato con saggezza. Purtroppo non ci sono nemmeno deformazioni iniziali del gioco finale in Wonder, ma penso che più segreti specifici dei badge all’interno delle fasi sarebbero state una buona aggiunta che avrebbe aggiunto valore a badge specifici.
Il multiplayer è il prossimo elemento di Wonder di cui vorrei parlare. Anche se ho giocato solo un po’ in multiplayer locale, ho sentito diversi resoconti secondo cui non era eccezionale tra i giocatori più seri. Sembra che ci siano problemi su chi mette a fuoco la fotocamera che devono essere risolti. Il multiplayer online è anche un importante supporto per i giocatori meno esperti. Ancora una volta, questo non è necessariamente negativo, ma può rendere gran parte del gioco uno scherzo poiché ho visto persone aumentare i danni come fantasmi per quasi tutto il gioco mentre le persone li salvavano dall’altra parte delle sfide. Inoltre è un po’ triste che i cuori guadagnati giocando online siano completamente privi di significato. In definitiva, è un po’ imbarazzante non poter giocare a Super Mario Bros. in modalità cooperativa con gli amici nel 2023. Sembrava funzionare bene nella versione Switch di Super Mario 3D World.
Una cosa per cui vorrei applaudire Nintendo è il fatto che i personaggi non si scontrano più e rimbalzano l’uno con l’altro mentre giocano in multiplayer locale. Quando i personaggi si fermavano a vicenda nei titoli precedenti, sembrava davvero infelice per la piattaforma 2D. Tuttavia, probabilmente c’è spazio per una via di mezzo. Sarebbe bello se quando si tiene premuto un pulsante sulla spalla si attivasse la possibilità di interagire con altri giocatori. In questo modo, se due giocatori lo tenevano premuto, potevano fare alcune cose utili come far rimbalzare un personaggio più in alto o qualcosa del genere. È solo un’idea che mi piacerebbe vedere in futuro.

I combattimenti contro i boss sono un frutto a portata di mano per le critiche. Sono semplicemente cattivi in Super Mario Bros. Wonder, forse con l’eccezione del boss finale. Sono scherzosamente facili e per lo più poco creativi, specialmente i finali del dirigibile in cui ti viene assegnato il compito di toccare semplicemente un interruttore alla fine. Penseresti che con tutti questi nuovi cambiamenti nel gameplay di Wonder Flowers gli sviluppatori avrebbero avuto delle idee davvero uniche. Purtroppo non è stato così, e la cosa ancora peggiore è che i Koopaling non si sono fatti vedere.
Questo mi porta direttamente alla difficoltà generale di Super Mario Bros. Wonder. A causa dei problemi precedentemente menzionati con i Wonder Flowers, il gioco raramente rappresenta una sfida per il giocatore. Aggiungi a tutto ciò le numerose stampelle per i giocatori più deboli come Personaggi facili, Badge, Guida in linea e il gioco può essere un gioco da ragazzi. L’unica fase che ho trovato difficile è stata la fase finale vera e propria, e ho visto gente che se la prendeva anche con il gioco online. Voglio essere chiaro: penso che sia giusto offrire stampelle ai giocatori più deboli per poter sperimentare il contenuto, ma anche senza di esse il gioco non offre molte sfide al di fuori del livello finale. In definitiva, poiché il gioco offre vari tipi di gameplay, le sfide platform più tradizionali sono indebolite.
Anche il sistema di valutazione della difficoltà presente nel gioco è un po’ fuori controllo. La gamma di difficoltà riscontrata nella categoria a cinque stelle può essere ovunque. Ho completato alcune fasi a cinque stelle al primo o al secondo tentativo. Potrebbe essere necessario espandere questo sistema di classificazione a un sistema a 10 stelle invece delle attuali cinque in un sequel.
Una soluzione al problema della difficoltà sarebbe quella di mantenere il gioco standard così com’è, ma includere anche una seconda missione in stile New Super Luigi U che aumenti la difficoltà e la profondità delle meccaniche per i giocatori più esperti. Anche se mi piace la durata del gioco principale, penso che sia necessario un set di livelli più difficile in quanto c’è chiaramente un obiettivo su un pubblico più mainstream con la difficoltà del gioco attuale. Voglio solo una sfida di Mario più giusta e non sto parlando di cose Kaizo che alcune persone creano in Mario Maker. Kaizo ha il suo pubblico, ma non trovo che i trucchi con un fotogramma o la lotta contro i limiti fisici del mio controller siano così divertenti.

C’è qualcos’altro che cambierei? Sì. Sono molto felice che sia possibile interpretare più personaggi, ma ho l’impressione che farli interpretare tutti allo stesso modo, a parte i personaggi facili, sia un po’ noioso. Il fatto che ogni personaggio giochi in modo leggermente diverso non fa altro che aggiungere personalità e profondità al gameplay ed è qualcosa che mi manca. Inoltre, sono rimasto molto deluso dal fatto che la ricompensa finale del gioco fosse un distintivo inutile e non Rosalina. Inoltre, sarebbe bello se un giocatore, dopo aver completato tutto, potesse eseguire una modalità New Game Plus con tutti i badge sbloccati dall’inizio in modo da poter provare a fare un gioco completo con alcuni degli strani badge come il badge dell’invisibilità. Alcune lamentele aggiuntive includono che gli Standees non hanno senso per il gioco offline e il limite di contenere un massimo di 999 Flower Coins è estremamente miope.
Mi piacerebbe anche vedere tornare il limite di tempo e il punteggio. Il gioco sembrava troppo rilassato senza il limite di tempo e si possono fare cose divertenti con la meccanica del punteggio. Ricordo una modalità in Super Mario Bros. Deluxe che richiedeva ai giocatori di imparare come ottenere punteggi elevati in ogni livello ed era molto divertente. Un peccato che da allora non sia mai stato ampliato in un gioco di Mario. Sarebbe anche bello bilanciare meglio il gioco distribuendo meno vite e punendo i giocatori che le perdono. Ancora una volta, il gioco è piuttosto semplice grazie alla configurazione attuale e non penso che ci sia qualcosa di sbagliato nell’aumentare un po’ di più la posta in gioco o nel trovare un nuovo utilizzo per 1-Ups.
Per concludere, Super Mario Bros. Wonder è un gioco divertente e consiglio di prenderlo. Tuttavia, penso che col tempo questo gioco inizierà a ricevere più critiche a causa di molti dei problemi che ho sottolineato, anche se non penso che cadrà così in basso come l’originale New Super Mario Bros. ha nell’opinione critica . In definitiva, voglio che la serie di Mario continui a migliorare e Super Mario Bros. Wonder è, in molti sensi, un passo nella giusta direzione. Tuttavia, penso ancora chiaramente che ci sia spazio per miglioramenti. Spero che Super Mario Bros. Whimsey, o come si chiamerà il sequel, possa spingere il franchise alle mega vette di cui so che è capace.
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