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Quando ho caricato il nuovo epilogo di Baldur’s Gate 3, quello che ho trovato è stato estremamente dolce, quasi sdolcinato. Dopo essermi separato dai miei veri compagni nel finale dell’OG, alcuni apparentemente destinati alla morte o a tormenti metafisici assortiti, mi è sembrato un vero momento in cui “la Compagnia ha fallito”.
Adesso però? Tutti i miei amici sono tornati per una festa di riunione di sei mesi e stanno tutti benissimo! I compagni condannati a morte sono sulla strada della guarigione, e le buone azioni che ho compiuto nella mia ricerca sembrano aver migliorato la vita delle persone. Spoiler su Baldur’s Gate 3 e Divinity: Original Sin 2 in arrivo.
Essendo serio, di mentalità letteraria Amante dei giochi di ruolo, tendo ad apprezzare cose oscure, tristi e ambigue: la tragedia esistenziale di Planescape: Torment o il pantano intrattabile di ideologie post-apocalittiche di Fallout: New Vegas. Il fatto è: Baldur’s Gate non è mai stata quel tipo di serie. A parte l’inspiegabile citazione di Nietzsche, sono giochi che centrano le classiche fantasie eroiche, dove quasi tutti possono essere salvati e un finale d’oro si ottiene se si fa tutto bene (tranne Viconia, e tutti lo odiavano).
Puoi essere deliziosamente malvagio se sei così propenso, ma corrisponde all’eroismo battito per battito nella schiettezza fantasy: sia che tu stia abbracciando la tua eredità omicida di figlio di Bhaal nei giochi originali o schierandoti con malvagi cultisti goblin contro un gruppo dei rifugiati in BG3, è sempre divertente e interessante, ma mai eccessivamente sfumato.
L’epilogo di Baldur’s Gate 3 ti dà risposte dirette: lasciare che Gale o Astarion diventino esseri divini è una cattiva idea? O si. Shadowheart è più felice se mantieni in vita i suoi genitori, anche se un po’ maledetti? Puoi scommetterci. È una cattiva idea non risolvere il tuo problema cerebrale dell’omicidio di Bhaal come “impulso oscuro”? Nessun punto bonus per le risposte corrette su quello. Queste sono tutte conseguenze che hanno senso, e mentre l’epilogo di BG3 rimuove l’ambiguità e spiega chiaramente quali scelte sono giuste e sbagliate, la natura di realizzazione del desiderio della sua storia e il modo in cui telegrafa chiaramente le conseguenze delle tue azioni lo fanno sembrare la soluzione giusta. per il gioco.
Estate pessima
Ho terminato altri due grandi giochi di ruolo tra il lancio di Baldur’s Gate 3 e l’uscita di questo epilogo rivisto: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, e un replay del precedente successo di Larian, Divinity: Original Sin 2. Quelli sono giochi in cui non tutti riescono a vincere, e le conseguenze delle tue azioni non sono sempre chiare.
Phantom Liberty inquadra perfettamente questo tipo di narrazione: è una storia noir in cui personaggi simpatici e ben intenzionati si scontrano l’uno contro l’altro senza spazio per risolvere le cose, e alla fine ti trovi di fronte a una scelta straziante in cui entrambe le opzioni tradiscono qualcuno che hanno riposto in te la loro fiducia.
I finali megaton deludenti dell’espansione si adattano a quella storia. Inoltre, CD Projekt Red ha dovuto affrontare un problema narrativo simile a Larian, in quanto sia il finale di lancio di Cyberpunk che quello di BG3 lasciano domande e introducono anche abbastanza potenziali morti di personaggi e cambiamenti dello status quo da essere difficili da affrontare in una storia successiva. .
Laddove Baldur’s Gate 3 ha rapidamente raggiunto il suo finale, arrivando addirittura a anticipare la continuazione della storia nel nuovo epilogo, Cyberpunk ha raddoppiato, ponendo Phantom Liberty nel mezzo del gioco principale e introducendo un nuovo finale principale alternativo, The Tower, questo è in qualche modo più desolante di tutti gli altri. I finali di 2077 riguardavano tanto il tema e il messaggio quanto fornivano conclusioni soddisfacenti e legavano gli archi dei personaggi, e apprezzo l’impegno di CDPR nel lasciarli intatti.
Divinity: Original Sin 2 è incappato nel tentativo di fare qualcosa di simile: è un gioco con un tono eroico paragonabile a Baldur’s Gate 3, ma i suoi finali hanno tutti una nota discordante e agrodolce che viene fuori dal nulla. Almeno una storia d’amore si interromperà inspiegabilmente e bruscamente, e dopo un intero gioco che descrive le divinità come esseri crudeli e capricciosi che hanno rovinato il mondo, gli unici finali “buoni” per l’ambientazione ti vedono assumere il potere divino per te stesso o investirlo in uno dei cattivi principali del gioco.
Scelgo sempre il finale anarchico pinko in cui dividi equamente il potere divino tra tutte le persone del mondo, e questo crea un epilogo in cui tutti sono così egoisti e potenti che il mondo si trasforma in una guerra permanente. Durante l’epilogo giocabile, tutti dicono “Ehi, penso che tu abbia scelto il finale sbagliato”. Fanculo amico, mi piace il mio finale!
Modifica del gruppo
Tutto ciò per dire che adoro i finali adulti, ambigui e desolati, ma devono adattarsi alla storia e Baldur’s Gate 3 non è quel tipo di gioco: ti fa solo sentire come se avessi incasinato se perdi segnali chiari o decidi di voler essere deliberatamente malvagio. Nutri le insicurezze dei tuoi compagni invece di aiutarli, schierati con i goblin predoni invece che con i pacifici rifugiati, affida la tua anima a un culto omicida: queste scelte portano a conclusioni prevedibilmente cupe.
Se trasformi il tuo personaggio principale o Karlach in un Mind Flayer durante la sequenza finale, è abbastanza chiaro che sono diventati un mostro e tutto ciò che resta della loro personalità precedente è stato radicalmente alterato. Gale, dotato del potere della Corona di Karsus, è chiaramente impazzito per il potere. Idem se sacrifichi tipo 200 bambini per trasformare Astarion in un vampiro ascendente. E non spiegarmi nemmeno cosa succede se non riesci a curare l’impulso oscuro. Fai cose deludenti, ottieni un finale deludente: ha semplicemente senso.
Il finale che ho ottenuto è stato piuttosto sdolcinato e dolce, ma anche questo tiene traccia: ho salvato la maledetta giornata ogni volta! Se scegli di trasformare Baldur’s Gate 3 in una storia più oscura e morbosa, si adatterà di conseguenza. Un finale deprimente, proprio come uno felice, deve essere guadagnato dalla storia per evitare che sembri scadente o brusco, e Baldur’s Gate 3 ti consente di scegliere tra un mix estremo o agrodolce dei due. Non importa cosa, deriva dalle tue scelte.
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