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Oggi il CEO di Xbox Gaming Phil Spencer ha risposto alle speculazioni dei media sul potenziale lancio di Game Pass su console PlayStation o Nintendo.
La speculazione è stata innescata dalle dichiarazioni rilasciate dal CFO di Xbox Tim Stuart al Wells Fargo TMT Summit, con molti media che hanno pubblicato titoli che insinuano che Microsoft intenda portare il servizio sulle console rivali.
Spencer ha chiarito durante un’intervista su Windows Central che non esiste un piano del genere.

Ecco la dichiarazione completa, in cui Spencer si impegna anche a continuare a cercare modi per innovare il portafoglio di giochi e la piattaforma di Microsoft.
Inizierò dicendo che non abbiamo intenzione di portare Game Pass su PlayStation o Nintendo. Non è nei nostri piani. Ma penso che tu abbia centrato il punto giusto su “cosa significa possedere una Xbox”. La cosa su cui voglio concentrarmi è come possiamo continuare a innovare per le persone che si sono impegnate per la nostra piattaforma hardware? E come possiamo continuare a garantire che si sentano bene riguardo al loro investimento in ciò che abbiamo costruito.
Ovviamente avrò il mio punto di vista sul nostro hardware. Ma penso che i nostri team hardware abbiano fatto un ottimo lavoro con Xbox Series X e Xbox Series S di questa generazione, dando valore e prestazioni alla linea hardware. Quando penso agli investimenti in cose come Game Pass e Xbox Cloud Gaming, cross play, cross save e ID@Xbox, tutte queste cose, voglio che continuiamo a innovare, così le persone sulla nostra console si sentano come noi’ stiamo facendo investimenti in console che corrispondano all’impegno che stanno assumendo nei nostri confronti.
Game Pass è stata una delle cose che abbiamo realizzato negli ultimi cinque anni e continuiamo a crescere, sia su PC che su cloud. È una parte importante dell’identità della console Xbox. E penso che continuerà ad essere così. E continueremo a cercare modi futuri per innovare il nostro portafoglio di giochi e la nostra piattaforma.
Forse ti starai chiedendo perché il CEO di Xbox apparentemente ha contraddetto una dichiarazione fatta dal suo stesso CFO, ma in realtà non è così.
Il problema è che, come al solito, i media hanno presentato la parte apparentemente “succosa” in titoli senza contesto, parafrasando pesantemente al punto da distorcere ciò che ha detto Stuart.
Stuart non ha detto che Microsoft intende portare Game Pass su PlayStation e Nintendo.
Come abbiamo riportato nel nostro articolo (che non lo menzionava intenzionalmente nel titolo, dato che considerato nel contesto non è nulla di veramente innovativo), ha affermato quanto segue
Non annunciamo nulla in generale qui, ma la nostra missione è portare le nostre esperienze proprietarie, i nostri servizi in abbonamento su ogni schermo in grado di riprodurre un gioco. Ciò significa TV intelligenti. Ciò significa dispositivi mobili. Ciò significa ciò che avremmo pensato in passato come concorrenti, come PlayStation e Nintendo. Andremo a GeForce Now di Nvidia, il loro servizio di abbonamento di giochi.
[…]
Ma quando pensiamo di portare il nostro business a questi endpoint, ancora una volta, è quel business ad alto margine per i nuovi giocatori, che Activision ci permette davvero di fare in un modo molto, non voglio dire più semplice, ma molto più veloce per arrivarci, invece di cercare di costruire da soli.
Questo è un discorso molto più complesso del semplice “Microsoft vuole mettere Game Pass su PlayStation e Nintendo”. Stuart afferma che la missione di Microsoft è portare le sue esperienze proprietarie o i servizi in abbonamento su ogni dispositivo in grado di riprodurre giochi.
Ma non ha mai detto che l’azienda intende portare Tutto delle sue esperienze di prima parte E servizi in abbonamento a tutti questi dispositivi. In realtà, ha affermato il contrario, poiché i giochi Activision, che sono già su PlayStation e Switch, consentono a Microsoft di realizzare quel piano più velocemente, perché è già la situazione attuale.
Non vi è alcuna implicazione che Game Pass arrivi su console PlayStation e Nintendo perché parafrasando correttamente il discorso di Stuart nel contesto, sta semplicemente spiegando che i giochi Activision, che sono già su PlayStation e Switch, forniscono un altro endpoint esistente su queste console per i contenuti first-party ad alto margine di Microsoft, che richiederebbero molto più tempo per essere costruiti da soli.
Sfortunatamente, titoli “succosi” presentati fuori contesto che creano malintesi non sono una novità, e questo è praticamente uno di questi casi.
Se desideri saperne di più sulle prestazioni di Xbox, leggi il nostro articolo che riporta gli ultimi risultati finanziari di Microsoft.
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