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Non ti biasimeremmo se non avessi notato un nuovo gioco di Sonic uscito a ottobre, considerando che quel mese era piuttosto pieno, portando anche Alan Wake 2 a subire un piccolo ritardo per evitare la folla. A differenza di Remedy Entertainment, però, Sega ha mantenuto l’uscita prevista per il 17 ottobre, venendo apparentemente soffocata da titoli del calibro di Marvel’s Spider-Man 2 e, cosa ancora più dannosa, da Super Mario Bros. Wonder, uscito solo pochi giorni dopo, il 20 ottobre.
Durante il suo rapporto finanziario trimestrale (tramite Eurogamer), il CEO del gruppo Haruki Satomi e il vicepresidente esecutivo senior e CFO Koichi Fukazawa hanno risposto a una domanda sul motivo per cui il suo platform di punta ha avuto un “inizio più debole” del previsto. I dirigenti lo attribuiscono alle grandi uscite di altre società, ma con quei giochi per lo più finiti e spolverati, Sega ha intenzione di aumentare la promozione verso le festività natalizie.
È stato anche notato che Sonic Superstars ha un punteggio più alto sia tra gli utenti che tra i critici. Per questo motivo, è ovvio che Sega vuole che questo gioco continui a vendere bene, e se ciò significa spingere il gioco in prima linea, così sia, ma questo è solo un altro esempio della rivalità di Sonic con l’altra mascotte per famiglie, Mario.
“Crediamo che l’impatto dei titoli più importanti di altre società rilasciati nello stesso periodo sia significativo, ma abbiamo intenzione di espandere la promozione verso le festività natalizie, soprattutto nel mercato estero. Sia il punteggio Metacritic che quello degli utenti sono più alti di quelli di Sonic Frontiers e vorremmo continuare a vendere con fermezza.”
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