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Alcuni anni fa, Naver Webtoon è diventato molto attivo nel voler gamificare i propri IP webcomic – in precedenza avevamo mantenuto un buon rapporto con loro sviluppando altri giochi per loro – quindi ci hanno proposto tre scelte, e una di queste era “All of Us Sono morti.”
Per chi non lo conoscesse, quel particolare webcomic è stato pubblicato online tra il 2009 e il 2011. All’epoca, il mercato coreano dei webcomic era ancora in espansione e, poiché i contenuti zombie erano ancora poco familiari in Corea, ha guadagnato molti fan entusiasti. Andiamo avanti rapidamente fino al 2021 e i contenuti relativi agli zombie si sono riversati a causa della diffusione dello streaming e degli OTT. È stato in questo contesto che abbiamo potuto prendere la coraggiosa decisione di sviluppare un gioco di genere non mainstream, un romanzo visivo utilizzando l’IP “All of Us Are Dead”.

Quando mi è stato offerto l’IP, è stato quando il team avventuroso si era appena formato presso IkinaGames. Per fortuna, sia il produttore che il regista si sono divertiti a leggere il webcomic “All of Us Are Dead”, il che ha reso più semplice la decisione (di proporre). Volevo solo stare attento perché era la mia prima sfida in questo genere, e ho fissato l’obiettivo il più piccolo possibile senza apportare modifiche importanti alla storia originale e ho iniziato lo sviluppo con un programma di 10 mesi.
Consultandosi con Joo Dong-geun, l’autore di “All of Us Are Dead”, l’unica richiesta che aveva era che non voleva che il risultato finale fosse in qualche modo sommesso o troppo romantico. Il webcomic stesso utilizzava un mix di pittura e stili realistici e abbiamo deciso di inserire quell’atmosfera e la serietà della storia nel gioco. È così che, dopo diverse iterazioni, è stato stabilito lo stile grafico attuale.

Più avanti nello sviluppo, Joo Dong-geun è diventato molto più aperto riguardo alla nostra versione degli scenari del gioco e agli elementi aggiuntivi che abbiamo aggiunto. Ha anche giocato alle prime build e ha incoraggiato il nostro team durante tutto lo sviluppo. Mentre ci avvicinavamo alla fine della produzione, ha detto che voleva essere d’aiuto e ha contribuito a promuovere il nostro gioco attraverso la sua rete di social media.
All’inizio di gennaio 2022, avevamo realizzato due prototipi, stabilito la giocabilità con le build alpha e, quando lo scenario era stato scritto, eravamo arrivati al capitolo 2. E poi boom. È stata pubblicata la serie Netflix “All of Us Are Dead”. Non avevamo idea del film finché non è stato annunciato. Tuttavia, dopo l’uscita, la serie è diventata un successo globale che ha superato di gran lunga le aspettative – e sono caduto nel panico. All’improvviso ci siamo sentiti sotto pressione per cambiare la direzione del progetto, che inizialmente era stato sviluppato come un piccolo progetto, per diventare ora un gioco in grado di sopportare il peso della proprietà intellettuale globale.

I fondamenti delle visual novel e dei giochi orientati alla trama non potevano essere modificati, quindi ci siamo concentrati sul rafforzamento della struttura portante del gioco rinfrescando i profili dei personaggi e rinforzando gli episodi in modo più drammatico per organizzare gli scenari più da vicino. Potresti notare che quando inizi a giocare, se guardi la storia fino al capitolo 2, questa scorre in modo simile al webtoon originale per poi svolgersi in modo completamente diverso a partire dal capitolo 3.
Penso che, in alcuni casi, questa ulteriore pressione abbia avuto un effetto positivo sullo sviluppo. Il numero di scenari è aumentato e la grafica, il numero di personaggi, le variazioni, gli effetti e persino le illustrazioni hanno iniziato a superare le nostre aspettative iniziali. Il team artistico è diventato davvero motivato a creare risorse aggiuntive e ha iniziato ad aggiungere nuove espressioni e variazioni dei personaggi. Grazie a ciò, ora ci sono più di 10 differenze per la posizione di ciascun personaggio nel gioco. Si sono anche presi volontariamente la briga di produrre una scena come gli sprite di animazione in diversi fotogrammi, dicendo che le scene dovevano essere più dinamiche.

Guardando indietro, direi che ci sono stati due problemi principali che ho riscontrato durante la creazione di un gioco da un webtoon. Il primo stava cambiando la tecnica di narrazione di un webcomic in tecniche narrative di gioco. Il fumetto originale, serializzato settimanalmente, compone una storia di brevissimo respiro ma di grande impatto, e non dà molto peso alle narrazioni a lungo termine. I romanzi visivi tendono ad assumere un senso di immersione più forte, fornendo catarsi costruendo gradualmente narrazioni e poi esplodendo nello scontro di personaggi.
Per cambiare questo tipo di scenario, il passato e il profilo del personaggio sono stati aggiunti con ambientazioni che non erano nell’originale, e ogni storia doveva essere prodotta con cura per cambiare la struttura stessa, come incontrare personaggi che non erano nel webcomic originale.

Il secondo è stato quello di considerare più scenari considerando le persone che avevano già conosciuto il webcomic originale e quelle che non lo conoscevano, che nel nostro caso erano persone che guardavano solo la serie Netflix. Quella versione condivideva solo i nomi dei personaggi dei fumetti originali e aveva storie e personaggi completamente diversi. Quindi, abbiamo mirato a creare la nostra trama prendendo le basi del webtoon originale.
Ad esempio, pur mantenendo l’ambientazione originale dell’evento principale con i personaggi che si radunavano sul tetto della scuola, il processo con cui ogni personaggio raggiungeva il tetto era completamente diverso. Volevo dare la possibilità alle persone che guardavano i drammi di godere di altri punti di vista, e anche alle persone che non conoscono l’IP di essere immerse nella scena.

Ci sono molti pregiudizi sulla forma del romanzo visivo, soprattutto in Corea. È un mercato in cui le simpatie e le antipatie del genere sono molto chiare. Creare una visual novel al di fuori di ciò che ci si aspettava (ad esempio, una storia d’amore) è stata una sfida che mi sono posto. Inoltre, c’è un’orda di zombie e tuttavia non è un gioco d’azione, ma una visual novel. Adesso che ci penso… forse sì. Forse il progetto stesso è stato una sfida fin dall’inizio.
Molti giocatori che hanno provato il gioco hanno affermato che la storia e la grafica erano di alta qualità. Ci auguriamo che “All of Us Are Dead” sia aperto alla possibilità di altre visual novel. Voglio mostrare al mercato globale che questo gioco, questa storia, è possibile con un IP come “All of Us Are Dead”.
Puoi giocare Tutti noi siamo morti su Xbox a partire da oggi.

Tutti noi siamo morti…
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Tutti noi siamo morti: la visual novel Una visual novel interattiva basata sulla fortunata serie di webcomic. ◆ Storia d’estate. Luglio. Il virus zombi scoppia alla Hyosan High. Amici e insegnanti vengono infettati e molti non riescono a sconfiggere gli infetti. Dopotutto erano amici e insegnanti. Ben presto, l’intera scuola viene infestata da zombie senza via di fuga. Sperimenta le difficoltà degli studenti comuni mentre si destreggiano tra sfide straordinarie. Unisciti agli atleti mentre affrontano difficoltà schiaccianti mentre combattono per la loro sopravvivenza. Diffidare del terrore che si trova all’interno della scuola perché gli zombi non erano il peggiore dei loro problemi. Guarda come ognuno sopravvive a modo suo e unico. ◆ Tutti noi siamo morti: Visual Novel – Basato sul webcomic di successo su cui si basa la serie drammatica live-action “Tutti noi siamo morti”. Scopri contenuti completamente nuovi non raccontati in altri adattamenti! – Tutti i nuovi eventi, finali e altro ancora! Guarda dove ti portano le tue decisioni e guarda come si sviluppano. ◆ Illustrazioni: tutte le nuove illustrazioni dei personaggi sono realizzate per riflettere la personalità individuale di ogni personaggio. – Opere d’arte persistenti. Tutti gli incontri o gli eventi che influenzano il personaggio persistono nell’opera d’arte, anche mentre la storia avanza! ◆ Eventi illustrati di alta qualità: oltre 100 illustrazioni di alta qualità per la massima drammaticità. – Eventi animati! ◆ Doppiato interamente in coreano: oltre 12 ore di scenari interamente doppiati. – Voce fuori campo Lee Bohee, Park Seongyeong, Ryu Seung Gon, Lee Kyung Tae, Song Harim, Mun Yujeong, Kim Na Yul, Seo Da Hye, Kang Si Hyun, Ahn Hyomin, Kim Young Sun, Kim Hye Sung, Jang Mi, Choi Seunghun, Jang Ye Na, Shin Beomsik, Park MinGI, Bang SiU, Kim Jin Hong, Lee Eun Jo, Jung Eui Jin, Lee Myounghwa, Sung Ye Won, Jung Ui Taek
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