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Flashback i fan frenano il tuo entusiasmo, perché Flashback 2 del 2023 di Microid non è nemmeno un gioco platform cinematografico 2D. Questa avventura pseudo 3D per PS5 non ha nessuno dei tratti di gioco del sottogenere Spingi quadrato notato durante la revisione di un titolo come Another World. Inoltre, non continua nella tradizione dei grandi videogiochi a tema fantascientifico, quindi questo pasticcio pieno di bug e rallentamenti sarà uno shock per il sistema per i fan di Flashback, cosa che spezzerà loro il cuore di Conrad B..
Almeno Microids ha coinvolto Paul Cuisset del team di sviluppo dell’originale Flashback e la storia, sebbene contorta, trova un modo credibile per evitare di ignorare la continuità del sequel PS1 del 1996, Fade to Black. Inoltre, le composizioni musicali di Raphael Gesqua sono lunatiche e suggestive. Tuttavia, la recitazione vocale è scadente ed eccessivamente gabby – in una lamentela simile a Actraiser Renaissance – anche se non è come se le voci nella versione Mega CD di Flashback fissassero un punto di riferimento elevato.
Quella di Corrado Richiamo totale missione ispirata è quella di assistere una rivolta mutante contro una corrotta Titan Corp, che è sotto l’influenza di invasori alieni Morph. Nel futuro anno 2134, la morte apparentemente non ha conseguenze – mentre viaggi da New Washington a New Tokyo, poi attraverso un villaggio mutante fino al territorio di Morph – perché ricominci dal punto preciso in cui sei morto, anche se quella posizione esatta continua ad essere sotto pesanti colpi di arma da fuoco. C’è una sezione di combattimento uno contro uno noiosamente semplice con mech e una battaglia con un nemico ammantato di Morph Assassin nella giungla che sembra diminuire l’iconica area di apertura del primo gioco.
Siamo stati meticolosi nel giocare a Flashback 2, ma dopo otto ore di completamento del gioco, oltre al ritorno allo slot di salvataggio della Ring Road per moto, Blade Runner-esque città e manipolando vecchi salvataggi per passare dall’uccisione di un essere umano innocente al suo doppelganger Morph per il Trofeo di Platino: abbiamo osservato che il gioco peggiora man mano che avanzi. Il ritaglio grafico prevalente di Conrad per rimanere intrappolato nello scenario o cadere sia in primo piano che sullo sfondo degli ambienti è diventato sempre più comune. Inoltre, la telecamera non inquadra correttamente l’obiettivo finale del gioco, il che confonde combattimento e attraversamento.
È una fine abissale, che si traduce in un sequel controverso, lasciando i fan del rad Flashback del 1992 che molto probabilmente preferiscono tornare alla precedente amnesia di Conrad nella trama originale per dimenticare che Flashback 2 sia mai esistito.
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