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Adoro sentire parlare di tutte le piccole stranezze degli sviluppatori che entrano nella creazione di giochi: sfere di pioggia maledette, centrifughe nascoste e, più recentemente, la rivelazione che lo strano uovo di Pasqua del cecchino lunare di Grand Theft Auto 3 era dovuto a una disputa irrisolta tra artisti. Quest’ultimo è grazie a un blog di sviluppo dell’ex direttore tecnico di Rockstar North, Obbe Vermeij.
Secondo il suo profilo LinkedIn, Vermeij è stato direttore tecnico di Rockstar North dal 1995 al 2009, lavorando su Grand Theft Auto 3 e 4, Vice City e San Andreas. L’11 novembre, Vermeij ha annunciato che avrebbe aperto un blog per sviluppatori sul suo “tempo trascorso a Rockstar North” su Twitter/X.
Le intuizioni di Vermeij, sia aneddoti sciocchi degli sviluppatori che dettagli davvero affascinanti, come la rivelazione che GTA 3 aveva una modalità deathmatch di breve durata, erano tutti piuttosto interessanti. Sfortunatamente, la maggior parte di loro ora se n’è andata, e Vermeij dice che ciò è dovuto a un’e-mail dei suoi ex colleghi.
“Ho ricevuto un’e-mail da [Rockstar North]”, scrive Vermeij nel suo post finale. “Sinceramente non pensavo che a qualcuno sarebbe dispiaciuto che parlassi di partite vecchie di 20 anni, ma mi sbagliavo. Qualcosa sul rovinare la mistica di Rockstar o qualcosa del genere.”
Questa non sarebbe certamente la prima volta che lo studio viene tenuto all’erta riguardo ai suoi “segreti” passati. Nel 2022, Mike Dailly, un ex membro fondatore, ha fatto bloccare il copyright su YouTube dei suoi video di filmati di giochi prototipo. Ciò ha portato a una grande frustrazione da parte dello sviluppatore, che comprensibilmente sentiva di dover avere una certa responsabilità sul suo duro lavoro.
Ogni giorno effettivamente ha risposto al thread iniziale di Vermeij su Twitter dopo che l’intera operazione era stata “chiusa”, sottolineando: “Ho notato che è già sparito… accidenti.” Esprime una certa confusione, non avendo visto nulla di “particolarmente controverso… non c’era davvero nulla di particolarmente offensivo”.
Questo però non è esattamente un caso in cui la storia si ripete. Vermeij parla solo di aneddoti e storie personali, piuttosto che di qualsiasi cosa voglia usare per un portfolio: alcune delle sue storie hanno anche fatto conoscere i nomi dei suoi colleghi sviluppatori. Anche se non hanno rivelato nulla di imbarazzante, capisco perché ci sarebbe stato disagio se non avesse chiesto prima il permesso. Vermeij cita specificamente che “alcuni degli OG” sono arrabbiati con il suo blog.
Inoltre, non è che gli sia stata intrapresa un’azione burocratica contro di lui come ha fatto Dailly: gli è stato semplicemente chiesto di darci un taglio, e lo ha fatto per evitare di inasprire i suoi precedenti rapporti di lavoro. “Questo blog non è abbastanza importante per me da far incazzare i miei ex colleghi di Edimburgo, quindi lo sto chiudendo”, scrive Vermeij. “Forse lascerò solo qualche articolo con aneddoti che non toccano nessuno tranne me.”
Al momento in cui scrivo, questo è l’aneddoto lunare, un approfondimento sul numero limitato di veicoli di GTA 3 e una curiosità sul tempo. “Mi piacerebbe che Rockstar si aprisse personalmente sullo sviluppo della trilogia, ma non sembra che ciò accadrà presto. Forse ci riproverò tra un decennio o due.”
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