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Senza mondo è un gioco guidato dal suo approccio unico al combattimento e all’esplorazione – e parte di quella natura unica è che rende impossibile morire in qualsiasi momento – ma senza perdere il senso di sfida in ogni momento. Lasciatemi spiegare come abbiamo raggiunto questo obiettivo.
Il combattimento di Senza mondo è una complessa fusione del classico formato a turni con una grande enfasi sui sistemi d’azione, sul riconoscimento dei modelli e sulla varietà di attacchi. Un sistema con così tanta diversità e complessità richiede un impegno costante tra il giocatore e le meccaniche di gioco, e può essere difficile affrontare il tutto, ma una volta che il denaro cade e tutti i sistemi si incastrano insieme, può portare a situazioni estremamente risultati soddisfacenti. Per incoraggiare il giocatore a continuare a provare, a conformarsi ai sistemi e a non arrendersi a causa di “morti” o “game over” costanti, abbiamo deciso di fornire al giocatore quella che riteniamo sia una soluzione migliore e meno attesa.
Le cose iniziano in modo semplice, permettendo al giocatore di acquisire familiarità con le basi, ma in seguito, il gioco richiede che queste basi vengano eseguite correttamente all’unisono per abbattere i nemici più avanzati. Volevamo ricompensare adeguatamente i giocatori, e lo abbiamo fatto consentendo a ogni nemico di essere “assorbito”. Il raggiungimento di un assorbimento fornisce ai giocatori punti abilità per sviluppare ulteriormente le proprie abilità Senza mondo, ma non volevamo che le cose diventassero frustranti quando si tratta di sbloccare nuove abilità. Pertanto, anche se sconfiggi un nemico senza assorbirlo per errore, è possibile combatterlo immediatamente per assorbirne i poteri in un nuovo incontro. Non c’è nulla che sia tralasciato nel gioco.
Allo stesso tempo, la maggior parte degli incontri offre un certo livello di complessità su come eseguirli correttamente per acquisire una nuova abilità, e i boss opzionali e successivi possono essere molto impegnativi. Tenendo conto di ciò, volevamo evitare la frustrazione, quindi se perdi un incontro verrai semplicemente respinto e potrai rientrare in combattimento senza problemi. Questo sistema ci ha permesso di dare il massimo nella progettazione di contenuti opzionali con alti livelli di complessità, sapendo che il giocatore continuerà ad imparare più ci proverà, e alla fine si evolverà in un modo in cui un incontro con un nemico apparentemente difficile diventa una passeggiata nel parco.
Abbiamo adottato lo stesso approccio con l’esplorazione di Senza mondo. Invece di cadere in un pericolo e trovarci di fronte a una schermata di game over, riportiamo semplicemente il giocatore alla sua ultima posizione “sicura”. All’inizio, il platform è semplice come un salto orizzontale ma lentamente, man mano che il gioco avanza, abbiamo aggiunto vari pericoli, ripristini e punti oscillanti. Abbiamo pensato che sarebbe stato davvero esasperante per il giocatore “fallire” in un segmento platform ed essere accolto con una schermata di caricamento o un “game over”, quindi, proprio come il nostro sistema di combattimento, abbiamo resettato il giocatore e gli abbiamo permesso di riprovare. quasi istantaneamente. L’idea di non avere alcun “game over” ci ha davvero permesso di essere flessibili nelle nostre scelte e penso che sia evidente in quanto possiamo diventare pazzi con gli incontri di combattimento.
Con Senza mondo essendo basato sul riconoscimento di schemi, era necessaria una buona varietà nella progettazione dei nemici per mantenere ogni incontro fresco e stimolante e con ciò derivavano la necessità di varie azioni e meccaniche di combattimento. Tutte le azioni in Senza mondo hanno uno scopo o un caso d’uso e sono fortemente bilanciati per rendere il loro corretto utilizzo molto significativo.
Alcune azioni infliggono più danni e possono esporre i nemici a uno stato vulnerabile, mentre altre infliggono quantità elevate di danni da assorbimento per ottenere nuovi punti abilità. Questi ultimi sono più utili una volta che il nemico viene messo in questo stato vulnerabile. Ciò si ottiene rompendo una serie di “blocchi” rappresentati con icone di specifici tipi di danno. Il ciclo di combattimento principale consiste nell’identificare questi “blocchi”, romperli utilizzando le azioni appropriate ad alto danno e poi dare il massimo utilizzando gli attacchi con il danno di assorbimento più elevato.
Ma ancora una volta, questo è a turni, quindi quando la tua finestra offensiva termina, i nemici hanno la possibilità di ostacolare i tuoi progressi nel combattimento. Subire danni esaurirà la barra di assorbimento e i nemici potranno attaccare in più modi, rendendo il momento molto intenso e altamente gratificante per le buone reazioni e il riconoscimento degli schemi.
Per rendere il turno difensivo il più emozionante possibile, ci sono modi per ottenere potenziamenti anche per il tuo prossimo attacco: sincronizzando perfettamente i tuoi input, puoi eseguire “guardie perfette” che possono interrompere le azioni nemiche con contrattacchi e molto altro. Ciò rende il turno difensivo attivo e non solo un caso in cui si cerca di non essere sconfitti.
Senza mondoIl sistema di combattimento è unico. Ci vuole un po’ di adattamento, ma il gioco non ti penalizzerà in caso di fallimento, anzi fa il contrario: tratta il fallimento come un processo di crescita. Permettendoti di riprovare immediatamente, vedrai i vantaggi di acquisire familiarità non solo con i meccanismi di base, ma con le infinite combinazioni possibili delle abilità di gioco successive. Il limite massimo delle abilità è molto alto e, una volta raggiunto, è fantastico.
Senza mondo è ora disponibile, giocabile su Xbox Series X|S e Xbox One.
Senza mondo
Lavandino
$ 19,99
Worldless è ambientato in un universo neonato basato su entità intrappolate in un eterno conflitto a causa della natura polarizzante delle loro attrazioni. Queste interazioni possono portare a uno scambio delle loro polarità, ma questo processo è molto instabile, e chissà quali nuovi risultati potranno derivarne… In questo platform 2D attivo, a turni, i giocatori esploreranno aree intricate e interconnesse piene di segreti e misteri da scoprire con una miriade di abilità come scatti e salti sui muri. Lungo la strada incontrerai diversi esseri che mirano a fermarti mentre cerchi di trovare il tuo posto in questo universo. Utilizzando regole a turni, i combattimenti combinano il combattimento tradizionale con azioni in tempo attivo per un combattimento emozionante e strategico in cui la tua conoscenza delle meccaniche di gioco e delle tue abilità sarà messa alla prova. Stabilisci te stesso – Scopri possibilità inimmaginabili – Salta e sfreccia attraverso aree astratte alla ricerca della trascendenza. Cresci per sopravvivere – Migliora le tue abilità attraverso un albero dei talenti intricato e gratificante – Preparati – Partecipa a battaglie a turni in tempo attivo e cronometra perfettamente attacchi e difese per annientare i tuoi nemici. Immergiti – Melodie indulgenti – Connettiti alle aree di Worldless a un livello più profondo con una colonna sonora inquietante ma meravigliosa. – Goditi il momento – Definisci il mondo e sfida i suoi segreti in una narrazione misteriosa e incantevole.
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