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Sistema: Interruttore
Data di rilascio: 9 novembre 2023
Sviluppatore: Alchimista interattivo
Editore: Unisci giochi
Roguelike e roguelite sono un genere di giochi interessante, poiché si basano sulla realizzazione ripetuta dello stesso contenuto con progressi incrementali, in un modo che sarebbe estremamente frustrante e noioso in quasi tutte le altre circostanze. Ci vuole un tipo speciale di gioco per ottenere il giusto equilibrio, per far sì che ogni morte sembri più una piccola battuta d’arresto che una schiacciante sconfitta e ti ispiri ad avventurarti nelle sue oscure profondità per “solo un’altra corsa” finché non ci riesci finalmente. . Incantesimi e segreti., sviluppato da Alchemist Interactive, ha alcune idee interessanti per contribuire al genere, ma sfortunatamente non riesce a catturare alcun tipo di vera magia.
Incantesimi e segreti inizia con basi molto solide, spingendoti a capofitto in un processo di creazione del personaggio piuttosto robusto che ti consente di scegliere tra un’ampia varietà di opzioni che ti rendono molto facile creare un personaggio personalizzato a tuo piacimento, e sono rimasto piacevolmente sorpreso da quanto impegno fosse stato chiaramente profuso in questo aspetto del gioco. La selezione dell’abbigliamento è scarsa, ma puoi sbloccare ulteriori capi di abbigliamento man mano che avanzi e, considerando il tuo status di nuovo studente, un’uniforme blanda sembra appropriata per iniziare. Una volta fatto questo, sei sulla buona strada per realizzare il tuo sogno presso l’Accademia di Greifenstein, una scuola di magia.
Vieni accolto dall’insegnante del primo anno e dal patrono della scuola, un grifone di nome Murlein, ma la tua prima notte si rivela ricca di eventi poiché le difese magiche della scuola si attivano e vieni cacciato dall’edificio. Il tuo personaggio, un primo anno senza esperienza, è purtroppo l’unico a cui Murlein ha concesso la protezione magica necessaria per attraversare in sicurezza l’area, quindi spetta a te avventurarti nella scuola e salvare gli studenti ancora intrappolati all’interno, individuare i docenti scomparsi e scoprire esattamente cosa sta succedendo, chi sono i responsabili di questi eventi e cosa stanno cercando.
Nonostante la promessa di un mistero intrigante, Spells & Secrets non va mai da nessuna parte con la sua configurazione. L’ho trovato particolarmente deludente perché è stata chiaramente posta molta attenzione per stabilirlo, con giustificazioni nell’universo per le convenzioni di genere che normalmente ci si aspetta che tu prenda per valore nominale, rendendolo un titolo molto più coinvolgente fin dall’inizio rispetto a molti altri. dei suoi pari, che in genere non si preoccupano di fornire una spiegazione così solida per lo stato del mondo di gioco. La natura randomizzata della scuola, ad esempio, è spiegata come il magico meccanismo di difesa che riorganizza costantemente le aree per farti perdere l’equilibrio; è innaturale e il gioco ne prende nota e si assicura che tu sia consapevole che non è così che dovrebbero essere le cose. È tutto impostato in modo molto intelligente e ti coinvolge fin dall’inizio, ma non riesce a mantenere quella promessa e la storia passa in secondo piano, poiché tutta l’attenzione è rivolta al gameplay.
Il gameplay in Spells & Secrets è standard per il genere roguelite: ti muoverai attraverso una serie di aree generate casualmente, sconfiggendo nemici e raccogliendo oggetti, denaro ed esperienza lungo il percorso, combatterai un boss alla fine e avanzerai al successivo la zona. La morte ti riporta nell’area hub dove puoi interagire con gli NPC e spendere l’esperienza che hai guadagnato in potenziamenti permanenti, così sarai più forte la prossima volta che ti avventurerai nella scuola. Non c’è nulla qui che possa sorprendere i veterani del genere, anche se questa non è necessariamente una cosa negativa in sé e per sé. Se non sei un fan del genere roguelite, tuttavia, Spells & Secrets non farà nulla per farti cambiare idea.
Il gioco tenta di differenziarsi dai suoi pari essendo notevolmente più lento e metodico nel combattimento, che funziona quasi come uno sparatutto a doppia levetta mentre controlli il tuo personaggio con la levetta analogica destra e punti la bacchetta con la sinistra, e fai movimento sentirsi abbastanza fluido. I nemici sono in genere lenti, incoraggiandoti a sfruttare i loro punti deboli o a trascorrere un tempo frustrantemente lungo intaccando la loro salute, poiché con questa mancanza di velocità arriva una massa esagerata che può trasformare gli incontri regolari in noiose guerre di logoramento. Non ci sono mai più di una manciata di nemici in ogni area, il che è una fortuna perché devi eliminarli tutti prima di poter avanzare alla stanza successiva. Anche se puoi muoverti liberamente, le altre tue azioni sono legate a una ruota della resistenza, il che significa che non sarai in grado di attaccare con sconsiderato abbandono.
I modi in cui puoi utilizzare gli incantesimi possono diventare piuttosto creativi perché sebbene gli incantesimi siano divisi in categorie Offensive e Utilità, puoi usare gli incantesimi di Utilità in modi offensivi: la telecinesi può essere utilizzata per raccogliere oggetti ambientali e lanciarli contro i tuoi nemici, tu li raccogli con Levitate per immobilizzarli e lasciarli vulnerabili a incantesimi più offensivi, respingerli con Jostle per danni aggiuntivi e così via. La tua selezione iniziale di incantesimi è piuttosto limitata, ma man mano che ti avventuri più in profondità nella scuola e trovi gli altri insegnanti, sbloccherai incantesimi aggiuntivi e la selezione finale offre un ampio numero di opzioni diverse. Gli incantesimi sono raggruppati per “anni” e ti viene richiesto di acquistare tutto l’anno precedente prima di poter acquistare l’anno successivo (e non c’è un aumento del livello di forza o utilità nell’anno successivo che questa decisione implicherebbe) ma questo è uno dei tanti obiettivi a lungo termine che il gioco ti offre su cui lavorare.
Sfortunatamente, la quantità di contenuti e il livello di difficoltà presenti in Spells & Secrets non corrispondono realmente all’idea roguelite di progressione e gioco a lungo termine, e probabilmente vedrai tutto ciò che il gioco ha da offrire molto prima di te. hai sbloccato tutto. In realtà sono riuscito a finire il gioco al mio terzo giro a scuola e ho trovato poco che mi convincesse a continuare a giocare una volta che avevo visto tutto ciò che il gioco aveva da offrire. Anche per gli standard roguelite la crescita e la progressione del personaggio sono estremamente lente poiché guadagnerai qualche centinaio di esperienza per corsa da spendere in vantaggi permanenti delle statistiche, acquisizione di incantesimi e potenziamenti di incantesimi che costano diverse migliaia e offrono guadagni trascurabili quando aggiornati. L’intero processo sembra del tutto poco gratificante e del tutto inutile, data la relativa mancanza di sfide presenti negli ambienti scolastici.
Il gioco presenta anche quattro fazioni studentesche, codificate a colori in un modo molto familiare che i fan di un certo altro franchise di maghi riconosceranno immediatamente per cui puoi intraprendere piccole missioni secondarie per migliorare la tua reputazione e sbloccare abbigliamento aggiuntivo e altri vantaggi. Il completamento di questi avverrà naturalmente mentre giochi (affrontare diversi boss migliora la tua reputazione con Fireblade, ad esempio) ma è altrettanto lento e con ricompense poco brillanti che non hanno un impatto notevole sul tuo senso di progressione. Come molti altri aspetti dei sistemi del gioco, impegnarsi attivamente con esso sembra una perdita di tempo, poiché non fornisce alcun vantaggio tangibile a lungo termine.
La mancanza di ricompense tangibili rende difficile giocare a Incantesimi e segreti per lunghi periodi di tempo e fa ben poco per invogliare il giocatore a continuare a tornare. Gli ambienti sono insipidi e ripetitivi e può essere difficile distinguere una stanza dall’altra per la maggior parte del tempo, il che è ulteriormente ostacolato dalla minimappa piccola e inutile. C’è anche una notevole mancanza di varietà nei tipi di nemici, molti dei quali vengono riutilizzati nelle quattro aree del gioco e, sebbene i boss abbiano ciascuno il proprio set di attacchi, mancano di un senso di identità a causa della condivisione dello stesso design e sono tutti facilmente evitabili. semplicemente aggirandoli. Sebbene Spells & Secrets incoraggi la creatività offrendo una miriade di opzioni diverse con i suoi numerosi incantesimi, non ha la sfida di giustificare tale sperimentazione, optando invece per fare in modo che i nemici danneggino spugne che richiedono molto tempo per essere sgretolate: dato che hai solo tre cuori per cominciare, è più probabile che la morte provenga dal logoramento che dall’errore, poiché gli attacchi sono chiaramente telegrafati e sarebbero facilmente evitabili se non fosse per i gravi problemi di prestazioni.
Spells & Secrets non è affatto aiutato dalla sua presentazione su Switch, il che rende difficile giocarci anche nel migliore dei casi. Al momento in cui scrivo questo è un gioco che ha un disperato bisogno di una patch, con frame rate che scendono a cifre singole in combattimento e mentre si attraversano le stanze, e alcuni problemi visivi che potrebbero effettivamente essere pericolosi se sei vulnerabile alle luci lampeggianti; nella prima stanza del boss ho sperimentato linee nere lampeggianti lungo metà del pavimento della stanza, il che era estremamente stridente. Il gioco è anche notevolmente più lento nell’area hub, con frequenti balbettii mentre ti muovi.
È anche scarsamente ottimizzato per Switch, con un menu del puntatore goffo chiaramente trasferito direttamente dalla versione PC del gioco, e ho dovuto uscire e rientrare frequentemente nel menu più volte per sbarazzarmi del puntatore, per non rimanere bloccato con esso sullo schermo mentre stavo giocando. Ciò rende anche la navigazione nei menu un processo lento e noioso, poiché il cursore sembra contrastare attivamente l’input del giocatore. I tempi di caricamento possono durare fino a trenta secondi a volte e il caricamento può anche causare problemi audio che ne causano l’interruzione completa. Gli sviluppatori hanno promesso una patch, ma c’è ancora molto da fare per rendere questo gioco presentabile, per non parlare di giocabile, sul sistema.
Il verdetto
Spells & Secrets ha il cuore al posto giusto, ma non riesce a sfruttare i suoi elementi più interessanti per essere davvero gratificante o addirittura divertente per la maggior parte del tempo. Il suo combattimento più lento e metodico manca del mordente necessario per giustificare la sperimentazione che sta chiaramente cercando di incoraggiare con la sua pletora di incantesimi. La progressione è lenta anche per gli standard roguelite e la mancanza di varietà nelle posizioni e nei design dei nemici inizia a indebolirsi dopo solo un paio di tentativi. Considerando lo stato davvero terribile in cui è stato lanciato su Switch, è difficile dare a questo gioco una raccomandazione casuale anche ai fan più accaniti del genere.
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