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Questa storia fa parte del nostro nuovo Il futuro del gioco serie, uno sguardo in tre siti alle tecnologie, ai giocatori e ai produttori di giochi più pionieristici.
La moda dei videogiochi è spesso banale e vicina ai temi caldi: magliette con il logo del gioco stirato sul davanti o felpe con zip con una vistosa stampa all-over di un personaggio animato. È raro vedere un pezzo di merchandise che sembra provenire da un mondo di gioco (come IL Disco Elisio giacca) o uno abbastanza discreto da poterlo indossare a cena senza che nessuno sappia che stai riproponendo il tuo gioco di ruolo preferito.
Quando ho visto per la prima volta “Le terre in mezzo,” IL Anello Elden-ispirata alla collezione del marchio di streetwear di lusso ARK/8, mi sentivo come se stessi guardando al futuro della moda legata ai giochi. Niente è così high-concept da essere indossabile (la linea è ancora saldamente radicata in un’estetica streetwear), ma l’intera collezione potrebbe facilmente essere indossata da qualcuno che passeggia per SoHo, o catturata e pubblicata su Instagram da Guardando New York e nessuno saprebbe che fa riferimento a un videogioco.
Un lussuoso cappotto in pelliccia sintetica rosso sangue che ricorda il leone drappeggiato sulla spalla di Godfrey, una camicia bianca oversize ispirata all’abbigliamento maschile con la regina Marika allungata sulla schiena, alcuni girocollo elegantemente invecchiati: tutto se è così chic e così disinvoltamente cool che non posso fare a meno di emozionarmi guardando tutto.
Ero così curioso di conoscere la persona dietro i design che ho contattato via e-mail il direttore creativo di ARK/8, Dimitri van Eetvelde, per sapere cosa lo ispira e cosa pensa sia il futuro della moda dei videogiochi.
Trovare ispirazione nella moda Anello Elden
Innanzitutto, van Eetvelde ha chiarito una cosa: ARK/8 non è un’azienda di merchandising di videogiochi, è un “marchio di moda con giochi e cultura pop come DNA”. Lo ha paragonato a come “lo skate fa parte del DNA di marchi come Supreme o Vans”. Per lui, troppi capi di abbigliamento legati ai giochi sono articoli “molto sicuri” come “elementi di base stampati o pezzi più adatti per cosplay e convenzioni di gioco”.
“Il problema è che alla maggior parte delle società autorizzate non interessa il gioco, è solo una decisione commerciale. Vendono la stessa maglietta, che sia Jack Daniels o Iron Maiden o Assassin’s Creed,” Egli ha detto. Van Eetvelde comprende questo approccio, perché lo ha già fatto in passato: la sua prima azienda di moda, Level Up Wear, era una linea di t-shirt stampate e capispalla avviata nel 2007, incentrata sulla stampa di contenuti brandizzati su t-shirt di alta qualità. Per lui, Level Up Wear “ha rappresentato l’inizio del concetto di gioco e qualità insieme”, anche se presto ha raggiunto un limite creativo e voleva trovare un modo per esplorare ulteriormente capi di alta qualità e design ispirati ai giochi. È così che è nata ARK/8, concretizzandosi pienamente nel 2019 dopo diverse iterazioni (tra cui, brevemente, come gioielleria di alta gamma made in Italy).
La collezione Lands Between sposa la moda di fascia alta con i giochi, ma non in modo riduttivo: anche se capi come la maglietta Boss Door o la camicia Queen Marika presentano chiaramente riferimenti al gioco più evidenti, c’è anche un senso di evocazione in gioco qui. . “Volevamo creare una collezione che non sembrasse una ripetizione del modello di merchandising di gioco incentrato su personaggi chiave o iconografia o sull’utilizzo di stampe fortemente illustrate”, ha affermato van Eetvelde. “Anello Elden sarebbe stato affrontato non dal tradizionale punto di vista delle risorse/grafica, ma da un punto di vista delle texture e dell’immersione nel mondo”.
In modo brillante, il team di progettazione si è dedicato all'”esplorazione e alla scoperta dei contenuti”, che secondo van Eetvelde sono una parte fondamentale del progetto. Anello Elden gioco. Da lì sono emersi due temi visivi: le mappe e l’estetica Tarnish. “La mappa è realizzata in modo così bello”, ha detto van Eetvelde, “La sfida era tecnica a quel punto, poiché per farla apparire vibrante e dettagliata su diversi tessuti ci sono voluti alcuni tentativi.” Il risultante “Our Lands Between Bomber Jacket”, tuttavia, è piuttosto selvaggio: una “stampa apparentemente infinita” della mappa di gioco, con colori vorticosi sul busto del modello. L’estetica Tarnish si riflette nei maglioni girocollo invecchiati ma robusti, che van Eetvelde ha suggerito di imitare il modo in cui i giocatori iniziano la loro partita. Anello Elden esperienze. “Inizi dal basso nel gioco, i tuoi vestiti sono logori. È duro, come nella maggior parte delle esperienze di FromSoftware, ma c’è anche quella robustezza, quella tenacia nell’alzarsi e rispolverarsi, morte dopo morte.”
Il futuro della moda dei videogiochi
Con singoli articoli che vanno da $ 145 a $ 2500, è una collezione meravigliosa, anche se costosa, che eleva la moda legata ai giochi e, secondo il suo capo designer, The Lands Between è solo l’inizio per ARK/8. IL Anello Elden è la “cavia” del marchio, secondo van Eetvelde: mi ha dato un’anteprima di un modello fresco e vistoso Sorveglianza presto in arrivo un articolo con un body di D.Va che devo assolutamente avere e una fantastica zip ispirata a Genji.
“La missione di ARK/8 è creare una piattaforma per elevare la conversazione sui giochi e sull’incredibile arte, musica e narrativa che sono alla base di queste incredibili creazioni di intrattenimento”, ha affermato van Eetvelde. “C’è una costante in questo, non è solo un caso isolato come la maggior parte delle collaborazioni. La moda è un modo per esprimere la nostra passione e mostrare il gaming sotto una nuova luce”.
Durante la nostra chiacchierata, ha citato alcuni altri esempi di mondi un po’ dissonanti tra moda e gioco che si incontrano e creano qualcosa di incredibile. “Mi è piaciuto il Han Kjobenhavn X Diablo IV pezzi di passerella per esempio, come hanno spinto la busta. Penso che la LOEWE X GHIBLI uno era davvero bello perché Jonathan Anderson ha davvero una passione per i film Ghibli e questo si riflette sull’intera collezione. È pieno di dettagli ed esecuzioni complesse. Voglio vederne di più.
Per gli sviluppatori di giochi e i marchi di moda, l’etica di ARK/8 può e deve essere sfruttata per future collaborazioni. Voglio vedere più pezzi da passerella di alto concetto, look streetwear più elevati e funghi 1-Up stirati e meno vistosi e felpe con cerniera pensate per assomigliare al costume di Samus. I videogiochi sono meraviglie visive, piene di colore e creatività: creiamo più vestiti e accessori che parlino di ciò.
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