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Dai turni al Musou al tattico, Atlus non è affatto interessata a riposare sugli allori quando crea i sistemi di gioco che alimentano la serie Persona 5. È impressionante come lo sviluppatore sia in grado di reinventare quelle meccaniche familiari e le abilità dei personaggi sotto una nuova luce, rendendole ancora una volta fresche per un approccio diverso al combattimento. Persona 5 Tactica continua quella serie impressionante, ma essendo il terzo gioco (o il quarto se contiamo Persona 5 Royal) nei racconti dei Phantom Thieves, è difficile non sentire una punta di stanchezza iniziare a farsi sentire. un’esperienza essenziale in gran parte legata ai combattimenti, Persona 5 Tactica soddisfa, ma solo appena.
Più simile al mash-up pie-in-the-sky di Ubisoft Mario + Rabbids rispetto a XCOM 2, Atlus ha optato per un approccio un po’ casual agli incontri tattici che salta gli elementi casuali e le caratteristiche complesse associate al genere. Non dovrai preoccuparti che i tuoi colpi manchino un nemico, e non c’è nemmeno la costruzione di basi da considerare. È un titolo relativamente semplice se paragonato ai precedenti sforzi di Persona 5 – anche Persona 5 Strikers – motivo per cui non riesce a raggiungere le stesse vette che Joker e colleghi sono riusciti a raggiungere negli anni passati.
Persona 5 Tactica consiste sempre e solo in battaglie, navigazione nei menu e scene di dialogo. È scomparso ogni senso di esplorazione; invece di visitare un ambiente e individuare i combattimenti, si verificano automaticamente in sequenza. Nel mezzo ci sono solo opportunità per migliorare il tuo gruppo attraverso i menu nel nascondiglio e le conversazioni tra i personaggi, alcuni opzionali e altri che fanno avanzare la storia.
L’omissione lascia un buco nell’esperienza complessiva poiché non sembra mai che tu possa allontanarti dal combattimento per una pausa. Non c’è niente di costruzione di relazioni, visite turistiche della città o lezioni di scuola superiore che ti distraggono; anche il contenuto secondario consiste semplicemente in ulteriori incontri di combattimento con requisiti prestabiliti. La giustificazione narrativa è che l’intero gioco è ambientato nel Metaverso, ma di conseguenza il gioco sembra troppo semplice rispetto ai titoli precedenti. Se non senti i litigi, non c’è assolutamente nient’altro che ti tenti a tornare.
Per coloro a cui piacciono le imprese tattiche, tuttavia, il combattimento raggiunge almeno un buon livello. Formerai un gruppo di tre persone con il supporto di Futaba e ti farai strada per rovesciare i leader dei regni (non dei palazzi) e i loro eserciti. Ogni membro dei Phantom Thieves ha portato il proprio set di strumenti e la propria serie di abilità su Persona 5 Tactica, il che significa che tutti possono eseguire attacchi corpo a corpo a distanza ravvicinata, infliggere danni da lontano con le armi e utilizzare abilità elementali.
I combattimenti si svolgono come ti aspetteresti: posizionerai strategicamente i membri del tuo gruppo sulla mappa in modo che possano ridurre le barre HP mentre si mettono al riparo quando il nemico reagisce nel turno successivo. Gli obiettivi consistono tipicamente nello sconfiggere tutti i nemici sulla mappa, raggiungere un certo punto o realizzare qualcosa in un determinato numero di turni. Lungo il percorso, ti consigliamo di sfruttare le meccaniche tipiche di Persona 5 per avere un vantaggio sui tuoi rivali.
A titoli come Baton Pass, One More e All Out Attack è stata data una svolta tattica, consentendoti turni extra e danni bonus oltre alle tue mosse standard. Integrarli nel tuo stile di gioco è vitale per il successo, anche se il gioco non è poi così difficile, e aggiungono un ulteriore livello strategico che premia la diffusione del tuo gruppo e l’elaborazione delle debolezze elementali. Tutto sommato, l’esperienza di combattimento è soddisfacente e costantemente piacevole.
Atlus è andata lontano espandendo le opzioni di personalizzazione, permettendoti di equipaggiare ogni membro del gruppo con una seconda Persona. Mentre Ryuji avrà sempre il Capitano Kidd al suo fianco e Ann potrà fare appello alla forza focosa di Carmen, la campagna ti dà la possibilità di espandere l’elenco delle abilità di ciascun personaggio facendo appello ai poteri di una seconda Persona. Ciò ti consente di integrare più abilità elementari nella tua build (utilizzando quindi più debolezze dei nemici) e di diversificare il tuo gioco. Una gradita aggiunta all’esperienza, i Phantom Thieves hanno la possibilità di attingere a maggiore potenza e varietà, espandendo le tue opzioni durante le situazioni difficili.
Quindi, anche se manca della profondità e della complessità di un gioco Firaxis Games, Persona 5 Tactica può comunque confrontarsi con i migliori esempi del genere tattico in termini di personalizzazione e puro divertimento. Non è all’altezza di un XCOM 2 quando tutto è stato detto e fatto, ma Atlus ha investito tempo e sforzi per garantire che il combattimento resista a qualcosa come un Mario + Rabbids Scintille di speranza.
Se solo ci fosse una narrazione abbastanza decente da abbinare. Anche se probabilmente sarebbe un po’ sciocco aspettarsi una trama allo stesso livello di Persona 5, c’è ancora Atlus al timone e Persona 5 Tactica rappresenta un significativo passo indietro nella narrazione rispetto al titolo principale. Invece di conquistare palazzi e inviare biglietti da visita alla peggiore società del mondo reale, il gioco attraversa una serie di regni che si svolgono interamente nel Metaverso. I cattivi che li governano non sono così interessanti in quanto mancano della caratterizzazione del mondo reale, e ciò che stanno facendo nel Metaverso semplicemente non è avvincente.
È una storia che non riesce ad aggiungere molto all’universo di Persona 5 oltre ad alcuni nuovi personaggi divertenti. Erina, la leader del Corpo Ribelle, si unisce ai Phantom Thieves nella loro ricerca per sfuggire alla serie di Regni che devono affrontare mentre la trama generale ruota attorno alla scomparsa di Toshiro nel mondo reale. Sono volti divertenti da avere nel gruppo che introducono una nuova dinamica e prospettiva ai Phantom Thieves.
Il problema è chi Sono parte del famoso club segreto stanno iniziando a diventare un po’ stantii, con poco in termini di corretto sviluppo del personaggio, il che significa che queste sono più o meno le stesse personalità che conosciamo dal 2017. Naturalmente, Persona 5 Tactica si svolge subito dopo gli eventi del gioco originale, quindi è logico il motivo per cui Morgana brami ancora Ann e Futaba rimanga imbarazzante nelle situazioni sociali, ma la stanchezza sta diventando un fattore importante nel mondo reale dopo sei anni di stesse interazioni.
Sebbene i nuovi personaggi Erina e Toshiro stabiliscano altri punti di vista, i Phantom Thieves sono ancora le star dello spettacolo e continuano a essere gli stessi di sempre, il che significa che le sorprese e le emozioni dal punto di vista della personalità sono al minimo. Sembra che Atlus abbia ora raschiato il barile con la sua serie Persona 5; il prossimo deve essere un seguito adeguato e completamente nuovo.
Se la storia e i suoi personaggi affermati avessero avuto la stessa trasformazione delle immagini del titolo, l’esperienza non sarebbe stata così secca. Elegante nei menu quanto il gioco originale, questo spin-off tattico punta sull’aspetto chibi visto nel gioco Persona Q titoli su Nintendo 3DS. È un bel distacco dai modelli di personaggi stilizzati ma nitidi del titolo PS4, ma funziona. La grafica accattivante rende piacevole il viaggio attraverso i vari regni colorati e completa la natura allegra dei Phantom Thieves.
Conclusione
Atlus ha tradotto con successo il combattimento a turni del suo capolavoro del 2017 in un’esperienza tattica competente, anche se Persona 5 Tactica non sarà acclamato con gli stessi elogi. Costantemente bravo durante i combattimenti, personalizzare il tuo gruppo e padroneggiarne le numerose fasi è dove il gioco dà il meglio di sé. Tuttavia, c’è poco nel titolo oltre a quelle scaramucce e, senza alcuna esplorazione o senso di progressione del personaggio, sembra che i Phantom Thieves siano alla fine. Joker e compagni si sono divertiti molto, ma la stanchezza di Persona 5 sta cominciando davvero a farsi sentire.
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