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È passato quasi un decennio da allora GamerGate, il capriccio misogino dell’industria dei giochi che ha molestato le donne con il pretesto di esigere un’etica giornalistica, eppure il 2023 sembra che non siamo affatto lontani da esso.
Ci sono sicuramente più donne che lavorano nel settore oggi rispetto al 2014, e molte di loro sono innovatrici nel settore, come Mila Pavlin di Sony Santa Monica o Emilia Schatz di Naughty Dog, entrambe leader nell’accessibilità. Le organizzazioni di eSport stanno creando squadre guidate da donne, Sarah Bond è ora il vicepresidente di Xbox e le donne streamer stanno raccogliendo denaro con accordi esclusivi. Le giornaliste donne stanno facendo un lavoro pesante quando si tratta di raccontare storie ed esaminare questioni culturali, come IGNRebekah Valentine sul Giochi e hotline per molestie onlineO BloombergCecilia D’Anastasio sul scomparsa del clan FaZeO Il limiteè Ash Parrish con copertura dell’ormai defunta Overwatch League.
Eppure, quest’anno è stato pieno di eventi scoraggianti, sconvolgenti e addirittura traumatizzanti, dalle accuse di condotta inappropriata nei confronti delle donne alla GDC 2023A una completa assenza di donne sul palco durante il Summer Game Festper non parlare di a scandalo porno deepfake che prendevano di mira le popolari streamer Twitch femminili e, più recentemente, Giocatore PCuna raccolta senza donne che celebra i 30 anni di storia della pubblicazione. Dove cazzo andiamo da qui?
Rappresentanza, ancora e sempre
Nel corso dell’anno, sono stato colpito da una forma di deja-vu molto frustrante in più di un’occasione, mentre io e altri ci affrettavamo a spiegare ancora una volta l’importanza e la prevalenza delle donne nell’industria dei videogiochi. Abbiamo già percorso questa strada, all’indomani di GamerGate, mentre donne sviluppatrici, giornaliste, creatrici di contenuti e semplicemente giocatori occasionali hanno combattuto per stabilire il loro diritto di esistere nello spazio senza molestie dilaganti.
La stanchezza che sento sembra quasi universale. Le risposte a Giocatore PCil post di X (precedentemente Twitter) che annuncia il suo numero di stampa celebrativo sono quasi uniformemente negativi, con le donne di tutto il settore che criticano la sua totale mancanza di donne in primo piano. “Non ci sono donne nominate nell’elenco delle voci influenti stilate dai giocatori di PC negli ultimi trent’anni. NON UNO?,” ha scritto la dottoressa Rachel Kowert, direttore della ricerca presso Take This. “Sembra un troll intenzionale non includere nessuna donna nella lista delle ‘voci influenti’ negli ultimi 30 anni,” ha suggerito il co-fondatore di What’s Good Games, Andrea Rene. Firaxis la scrittrice Emma Kidwell ha tirato fuori il provato e vero Billy per strada meme, in cui l’ospite tiene un microfono davanti al viso di qualcuno in una strada di New York e grida “per un dollaro, chiama una donna”. L’ira non si ferma qui, ed è comprensibilmente così.
Anche se i troll di GamerGate sono diminuiti di numero dal 2014 (o forse molti di loro sono tornati nelle loro umide caverne per colpire i loro Juul, masturbarsi e soffiare via le briciole di cibo intrappolate dalle fessure delle loro tastiere), le molestie che le donne in L’esperienza di gioco non è meno intensa di quanto lo fosse nove anni fa. L’unico modo per fermare queste molestie è rendere l’esistenza delle donne (e delle persone BIPOC e LGBTQIA+) così normale, così ovvia, così schietta che opporsi sarebbe come lottare contro una corrente di risucchio. La frase che ripetiamo all’infinito finché non diventiamo blu in faccia: la rappresentazione conta.
Ciò significa che i Game Awards non dovrebbero semplicemente proporre gli stessi, famosi sviluppatori maschili che fanno ogni anno (come Hideo Kojima, o Ben Brode, o Sam Lake), o relegare il co-conduttore Sydnee Goodman in un palco secondario dove distribuisce piccoli premi come il miglior allenatore di eSport o la community preferita. Significa che IGNla postazione livestream di Summer of Gaming non dovrebbe includere quattro uomini bianchi, e Giocatore PCLo sguardo esaustivo di ai suoi 30 anni di storia non dovrebbe essere privo di collaboratrici donne. Significa che dovrebbero esserci più voci femminili su Twitch, negli eventi di settore, nelle riunioni degli sviluppatori, nelle convention.
E le donne non dovrebbero essere le uniche persone a impegnarsi per garantire che ciò accada: gli uomini, che già detengono posizioni di potere, che brandiscono tutte le carte da gioco, devono fare la loro parte per garantire che si diano voce alle voci femminili. È facile per le donne nominare altre donne: sfido gli uomini del settore a fare lo stesso, ad alta voce, finché la nostra esistenza non sarà più oggetto di dibattito o discussione. Fino ad allora, siamo condannati a rivivere e rielaborare gli eventi e le ideologie dell’era GamerGate ancora e ancora e io, francamente, sono troppo vecchio e troppo stanco per farlo per sempre.
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