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È fantastico. È pazzesco. E uscirà questa settimana.
Super Crazy Rhythm Castle uscirà per Nintendo Switch martedì 14 novembre. Potresti non sapere cosa aspettarti da questo gioco di ritmo/puzzle/party/azione di Konami, e questo è del tutto comprensibile; Ho avuto una sessione pratica di un’ora con esso in agosto e non sapevo ancora del tutto cosa aspettarmi!
Per fortuna, dopo aver giocato, ho potuto incontrare il brand manager di Konami, Christian Spears, che è stato così gentile da rispondere ad alcune domande per aiutarci a risolvere il problema.
Kirk: Cosa vorresti dire per presentare questo gioco alle persone che non hanno idea a cosa andranno incontro?
Cristiano: Quindi, Super Crazy Rhythm Castle è un gioco ritmico in stile escape room in cui risolvi diversi enigmi e, allo stesso tempo, riproduci una straordinaria colonna sonora originale. Hai un cast colorato di personaggi che interpreti contro questo re meschino chiamato Re Ferdinando. Sta cercando di proteggere la sua corona. L’ha preso dai re precedenti. Quindi, ora stai attraversando questo castello pazzesco dove ha trappole e cose diverse per te mentre ascolti musica allo stesso tempo.
Kirk: Non sono andato molto lontano, ma c’erano elementi in cui il gioco del ritmo si svolge mentre risolvi gli enigmi.
Cristiano: SÌ.
Kirk: Qual è il modo migliore per i giocatori di gestire questa situazione? Stanno gridando: “Tu fai questo, io farò questo?” E come verrebbe gestito nel multiplayer online?
Cristiano: Quindi, c’è il multiplayer online, la modalità cooperativa sul divano e il giocatore singolo. Per il giocatore singolo, l’obiettivo è avere ottime capacità multitasking in cui rimbalzare avanti e indietro cercando di risolvere ciascuno di questi diversi problemi. Uno di questi blocca il movimento del misuratore mentre stai provando a eseguire la parte ritmica. Quindi, devi essere davvero, davvero veloce nel decidere come portare a termine determinate cose. Il tempismo avrà importanza.
Per quanto riguarda il multiplayer, parleremo prima della modalità cooperativa sul divano. Devi essere veramente sincronizzato e dire le cose a chiare lettere. Parlare con i tuoi amici e dire: “Ehi, vado a prenderlo. Vado a prendere questo.” E a volte potresti avere quell’amico che dice: “No, Io sono otterrò questo”, e crea tutto questo divertimento avanti e indietro.
La modalità cooperativa online aggiungerà sicuramente un po’ più di caos e follia. Ma sicuramente alcune persone, proprio come abbiamo visto qui, erano davvero in sincronia e per loro ha funzionato. Anche con quel caos, fa parte del divertimento. Anche se non hai quella sincronizzazione online, stai ancora cercando di capire come portare a termine tutto e le persone possono provare a chiamare le cose da lì.
Kirk: Pensi che il gioco funzionerà bene per chi gioca in modalità solista?
Cristiano: Decisamente. Credo fermamente che sia un bel gioco da giocare da solo. Sono i personaggi che finisci per vedere lungo il percorso. Risolvere diversi enigmi. Suonare la musica e semplicemente vibrare. C’è anche un laboratorio di gioco dove le persone possono sedersi e semplicemente ascoltare musica e fare questo tipo di cose. Quindi, c’è molto da fare per loro da soli.
Kirk: Nella maggior parte dei giochi ritmici a cui giochi, se perdi qualcosa vieni penalizzato. Qui devi interrompere quello che stai facendo e risolvere alcuni enigmi. Nel frattempo vieni penalizzato per questo? Devi farlo velocemente?
Cristiano: Devi assolutamente muoverti in fretta. Non puoi semplicemente lasciare che il ritmo continui all’infinito e lasciare che la cosa ti fermi perché altrimenti non sarai in grado di progredire. Devi continuare ad assicurarti di essere multitasking e la tua velocità sarà lassù. Quindi, per alcuni giocatori, iniziare sicuramente lentamente, quindi riprodurlo e provare a riprodurlo ancora più velocemente.
Kirk: Mentre ci giocavo, ho avuto la sfortuna di ricevere il premio “Pro”. Passare da tre pulsanti a quattro cambia completamente la dinamica del gioco, ma è possibile riprendersi in qualsiasi momento?
Cristiano: Sì, puoi cambiarlo. Puoi passare da Pro a Regular nel caso in cui sia come, “Ehi, sai una cosa? Non sapevo per cosa stavo mercanteggiando. [Laughs.]
Kirk: Dovrai gestire al massimo quattro pulsanti alla volta o diventa ancora più complicato di così?
Cristiano: Al momento sono quattro. Speriamo che con il feedback, se le persone vogliono andare ancora più in alto, possiamo sicuramente prenderlo in considerazione.
Kirk: Parliamo un po’ del design di questo mondo. È molto…surrealistico, per la maggior parte. Gli strumenti si evolvono e ti spingono in giro. Quello che mi passava per la testa – ed è un brutto paragone, ma lo farò comunque – era che si tratta di uno strano miscuglio di Sottomarino giallo e un episodio di Piccoli cartoni animati schiacciati insieme. I Teen Titans vannonon Piccoli cartoni animati!
Cristiano: In realtà mi è piaciuto il Piccole melodie cosa! Adoro l’animazione. io amo Piccole melodie. Penso che sia un’osservazione davvero interessante. A seconda della tua prospettiva, la vedrai sicuramente come qualcos’altro con cui puoi confrontarti. È così…surreale, sì, immagino che sarebbe meglio. Sei all’interno di questo castello sul quale scorrono i tasti di un pianoforte. Hai una mano che ti afferra. Tutti questi personaggi strani e leggermente diversi al riguardo. È uno di quei giochi in cui devi sperimentarlo. Spiegarlo non gli rende giustizia.
Kirk: All’inizio del gioco c’era un personaggio che incontravamo continuamente. Ci stava raccontando delle cose, ma non sono riuscito a vedere come viene coinvolta. È qualcosa che viene inserito nella storia? Avremo una grande storia o sarà come semplicemente rimbalzare tra i livelli?
Cristiano: Vedrai sicuramente di più di quel personaggio!
Kirk: OK, qualche altro personaggio in arrivo? Quanto è profondo il roster?
Cristiano: Ci sono molti personaggi; un cast enorme e colorato con cui puoi interagire. Ci sono persone come Egger che è il responsabile della sicurezza. E avrai personaggi che combatteranno contro di te mentre procedi. Vedrai un intero cast di personaggi, quindi spero davvero che la gente possa apprezzarlo.
Kirk: Quanto dura la modalità storia?
Cristiano: Quindi, i tempi esatti…forse non sono quelli che mi vengono in mente, ma ci sono circa 30 livelli. Questo ti dà una buona quantità di tempo per giocare.
Kirk: Dopo aver completato un livello, puoi tornare indietro per cercare di battere il tuo punteggio o stai semplicemente progredendo direttamente nella storia?
Cristiano: Puoi sicuramente tornare indietro e giocare ai livelli precedenti per cercare di ottenere un grado più alto. Se vuoi competere contro te stesso, puoi provare a farlo, oppure tornare indietro e provare a far salire di livello le tue stelle.
Kirk: Che ne dici della modalità multiplayer? Sono giochi veloci, battaglie veloci o è tutta una progressione della storia?
Cristiano: La progressione della storia, e poi c’è l’online… una specie di modalità battaglia in cui puoi… giocare contro ognuno di loro allo stesso tempo.
Kirk: Che ne dici anche della musica? Tutta la musica è originale.
Cristiano: Sì, musica originale. E la cosa bella è che ci sono alcune canzoni della nostra collezione che i fan noteranno. Non voglio spoilerare troppo, ma sono davvero entusiasta che vedranno cose del genere. [Konami] lavora con un sacco di persone fantastiche che compongono cose diverse. È davvero emozionante vedere musica che non avevo mai sentito prima nel gioco. Tutto si sincronizza e sono davvero entusiasta di vedere l’intera colonna sonora andare in diretta.
Kirk: Anche le canzoni sono piuttosto lunghe. Tre minuti? Quattro minuti?
Cristiano: Quasi, sì… più o meno da due minuti a tre minuti di tanto in tanto a seconda di cosa sia la canzone. Questa è una parte fondamentale. Adoro la musica ed è davvero fantastico creare un’atmosfera fantastica mentre suoni in questo strano piccolo castello.
Kirk: Abbiamo parlato durante il gioco e ovviamente tu hai un preferito [playable] carattere. Che ne dici di un livello preferito? C’è qualcos’altro in cui dici: “Fa semplicemente clic?”
Cristiano: Vorrei poter dire il livello ad alta voce! [Laughs]
Kirk: Ma ce n’è uno!
Cristiano: Ce n’è uno davvero divertente, sì, sì, sì! C’è una parte nel trailer in cui ci sono questi personaggi e, tipo, una specie di peperoncino che dice: “Cosa! Che cosa!” Non posso parlarne molto, ma è uno dei miei livelli preferiti.
Kirk: È la musica a farlo? È il gameplay?
Cristiano: È musica, gameplay. è semplicemente divertente –
Kirk: Quindi, tutto si riunisce.
Cristiano: Funziona perfettamente. Ed è per questo che, stranamente, il mio personaggio preferito è il mio personaggio preferito.
Kirk: Bene. Parliamo della difficoltà di ottenere un gioco come questo su Nintendo. La gente pensa a certi franchise, a certe IP, ed è questo che attira tutta l’attenzione. Quanto è difficile presentare un gioco come questo davanti alle persone quando potrebbero non avere alcuna esperienza con esso?
Cristiano: Sapete, con titoli come Super Crazy Rhythm Castle, questo è un titolo in cui le persone riescono a vedere quanto sia realmente diverso, e si spera che si divertano.
Kirk: Per aiutarli, qual è il superlativo più appropriato per il gioco: super o pazzo?
Cristiano: Sai, devo proprio dire che è pazzesco. Penso che la follia ne faccia sicuramente parte. Il “super” lo completa perfettamente. È pazzesco, lo è super pazzo. Non puoi semplicemente dire “pazzo”.
Kirk: Pazzo non è abbastanza.
Cristiano: Si si si; pazzesco non basta! Le persone dovranno sperimentarlo e semplicemente goderselo da lì.
Noi di Pure Nintendo vorremmo ringraziare Konami per averci invitato a provare Super Crazy Rhythm Castle. Grazie anche a Christian per aver condiviso il suo entusiasmo per questo capitolo assolutamente unico nel catalogo di Switch. Tieni d’occhio il Nintendo eShop questo martedì e assicurati di guardare la nostra recensione completa questa settimana.
Avviso spoiler: ci piace!
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