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Rivelato alla Gamescom di agosto e in arrivo su Switch (e Steam) nel 2024, Wild Country è descritto come “un gioco di carte competitivo e accogliente con elementi di costruzione di città” dal suo sviluppatore, Lost Native.
Il gioco prevede la costruzione di edifici per le creature di Big Sky County mentre si collezionano carte e si coinvolgono amici e/o familiari in un gioco competitivo di strategia. Gli elementi di costruzione del mazzo e della città ricordano classici come Slay the Spire e SimCity, e l’enfasi sulla competizione sembra aggiungere un po’ di umorismo e spezie all’estetica accogliente, qualcosa di cui abbiamo visto molti negli ultimi anni.
Con una serie di evidenti influenze, Wild Country sembra una vera e propria fontana di incontra-incontra nei dipartimenti di genere e presentazione; aggiungi una campagna in terza persona e c’è moltissimo da fare qui. Il gioco ha recentemente ricevuto una demo per PC nell’ambito dell’evento Next Fest di Steam e abbiamo incontrato il CEO e co-fondatore di Lost Native Becky Matteo recentemente via email per scoprire qualcosa in più su questo intrigante mix…
Nintendo Life: Wild Country sembra piuttosto ambizioso nella sua fusione di generi, mescolando la costruzione di città con la costruzione di mazzi e un gioco di carte accogliente. Puoi parlarci un po’ della sua genesi: aveva tutti questi elementi fin dall’inizio o alcuni si sono evoluti nel tempo?
Becky Matthew, CEO e co-fondatrice di Lost Native: Ispirato da giochi come Machi Koro e Sim City, la meccanica di costruzione di città basata su carte di Wild Country, è nata come qualcosa che avevo progettato all’università. Volevo creare un gioco di costruzione di città a cui potessi giocare velocemente e in movimento.
abbiamo modellato il menu di gioco online sull’originale
Banjo-Kazooie
Per coloro che non hanno ancora avuto la possibilità di giocare, nella parte di gioco di carte di Wild Country, gestisci una città e la costruisci con le carte. È un po’ come giocare Heartstone, ma invece di posizionare servitori, posizioni edifici! Le carte vengono giocate in modo simile agli incantesimi nella maggior parte dei principali giochi di carte (come Hearthstone e altri). Pokemon GCC) e crea gli edifici che appaiono sul tabellone. Questi edifici “fanno clic” insieme per formare pittoresche città in miniatura, da qui il suo nome in codice iniziale: CityClick.
Il gioco ha subito numerose trasformazioni sin dal suo concepimento, da cambiamenti significativi, come l’aggiunta di una campagna in terza persona, a cambiamenti minori, come l’aggiunta di un nuovo personaggio o di un cosmetico. Nonostante questi cambiamenti, i meccanismi principali di Wild Country sono rimasti intatti.
La sensazione tattile di costruire una città pezzo per pezzo è stata (ed è tuttora!) davvero soddisfacente. La sensazione di gioco è essenziale in giochi come questo; è tutto. C’è una vera abilità progettuale nel rendere il ciclo principale – le azioni ripetute all’interno del gioco – il più gratificanti e divertenti possibile. Una serie di giocattoli tattili con cui giocare, facili da capire e soddisfacenti ogni volta.
Da quanto tempo è in sviluppo il gioco? Quanto è grande il team di Lost Native?
Wild Country è iniziato durante la pandemia come progetto hobby. Kate [Morris, Lost Native co-founder] e ho lavorato al gioco per circa un anno (a intermittenza) la sera dopo il lavoro, quando di solito facciamo i pendolari. Siamo rimasti una squadra di due finché non abbiamo ottenuto fondi sufficienti per mettere insieme una squadra.
Alla fine del 2022, abbiamo collaborato con Private Division come parte del Fondo di sviluppo della Divisione Private per aiutare Wild Country a raggiungere il suo pieno potenziale! Da allora, Lost Native è cresciuto fino a diventare un team di otto persone a tempo pieno, con una manciata di collaboratori regolari.
“Dorfromantik incontra Slay the Spire” è stato un breve descrittore PR per ciò a cui punta Wild Country. Ci sono state altre influenze a cui il team ha attinto o su cui voleva dare la propria interpretazione?
Oh, assolutamente: questo potrebbe essere un intero articolo a sé!
Per quanto riguarda l’etica generale di Wild Country, abbiamo studiato principalmente Mario + Rabbids Kingdom Battle e Sparks of Hope, prendendo appunti su come hanno preso ispirazione da un franchise convenzionalmente hardcore, XCOM, e lo hanno sapientemente ridisegnato per attirare un nuovo pubblico che altrimenti potrebbe devo ancora provare i giochi È un peccato quante fantastiche meccaniche e funzionalità di gioco siano legate a giochi e generi tradizionalmente hardcore, molti dei quali diamo per scontati come convenzioni.
La sensazione di gioco è essenziale in giochi come questo; è tutto
Al di là della serie Mario + Rabbids, Wild Country è fortemente ispirato ai popolari giochi di carte (Magic l’adunanza, Leggende di RuneterraHearthstone), giochi da tavolo (Machi Koro, Coloni di Catan, Everdell) e giochi di simulazione (SimCity, Civilization, Rollercoaster Tycoon) per le interazioni con le carte, le interazioni con gli edifici e gli eventi casuali all’interno del gameplay principale.
La modalità campagna era interamente alimentata dalla nostra nostalgia per i giochi d’avventura a cui giocavamo da bambini, in particolare Spyro, Zelda e Croc. La nostalgia infantile è un aspetto enorme in cui attingiamo per trarre ispirazione. La nostra innovazione sui pacchetti di carte è stata fortemente ispirata dai pacchetti foil Pokémon che collezionavamo da bambini e abbiamo modellato il menu di gioco online sull’originale Banjo-Kazooie.
Al di fuori dei giochi, Parchi e Divertimento E Zootropolis [known as Zootropolis in the UK] sono stati fondamentali per il tono e la direzione estetica del gioco. Il mondo creato da Disney con la proprietà intellettuale di Zootropolis ci ha incoraggiato a trasformare Wild Country da un gioco di carte a un intero universo.
Il gioco aveva una demo disponibile allo Steam Next Fest. Qual è stato il feedback che ne è derivato e verrà preso in considerazione in eventuali modifiche o aggiustamenti prima del lancio?
Il feedback del Next Fest è stato principalmente positivo! Abbiamo avuto la fortuna di ricevere molti feedback costruttivi su Steam, sul server Discord della nostra community e attraverso i contenuti video su YouTube e Twitch [see below].
Il Next Fest è stata la prima volta in cui i giocatori hanno potuto mettere le mani su Wild Country comodamente da casa propria. Oltre al feedback, abbiamo ottenuto un notevole impulso per i numeri della nostra lista dei desideri e per la copertura mediatica da parte di un’ampia gamma di creatori, che ci siamo divertiti tantissimo a guardare insieme.
È stata un’esperienza altamente validante e un ottimo modo per vedere quali parti del gioco hanno avuto maggiore risonanza con il nostro pubblico. Ci ha aiutato a identificare i punti deboli e a raddoppiare le parti più emozionanti del gioco. Essendo un team piccolo, abbiamo un alto livello di reattività e possiamo spostare le priorità per concentrarci su ciò che è importante.
Quali sfide hai affrontato su Switch implementando menu e sistemi in grado di creare un piccolo schermo portatile molto occupato con icone e testo? Il gioco avrà il supporto touch o altre funzionalità specifiche di Switch?
Comunicare in modo efficace le informazioni sui piccoli schermi dei palmari è difficile anche nel migliore dei casi. Trovare l’equilibrio tra la visualizzazione di informazioni sufficienti per rimanere fedeli al genere della costruzione di città e dei giochi di carte mantenendo il gioco accessibile a un nuovo pubblico è stata una sfida significativa, questo è certo.
Ci auguriamo che questo dia vita a un nuovo spazio per il gioco online che sia meno legato alla competizione spietata e più legato alla condivisione di un’esperienza rilassante
Con Wild Country abbiamo cercato di prendere spunto dal libro di Nintendo. I giochi Nintendo tendono a insegnare le meccaniche di gioco attraverso la scoperta e l’intuizione piuttosto che un insieme di informazioni iniziali; è intelligente, incredibilmente difficile e spesso passa inosservato. Lavorare con questo metodo ti fa davvero capire quanto siano impressionanti gli studi Nintendo di prima e seconda parte.
Trovare l’equilibrio di Riccioli d’oro per quanto mostriamo ci ha insegnato alcuni trucchi e suggerimenti che senza dubbio utilizzeremo nei giochi futuri. Annidiamo quante più informazioni possibili in menu facili da trovare per assicurarti di avere a disposizione solo le conoscenze essenziali.
Di tanto in tanto, offriamo opportunità per scoprire approfondimenti opzionali per coloro che lo cercano. In questo modo, speriamo di fornire qualcosa di familiare ai giocatori veterani del genere e allo stesso tempo di insegnare nuove abilità ai nuovi arrivati.
Sembra che negli ultimi due anni i giochi sani e cottagecore siano diventati popolari quanto i roguelite e i metroidvania. Come fai a distinguerti tra la folla accogliente?
Wild Country presenta qualcosa di nuovo al pubblico accogliente con un nuovo approccio al suonare insieme. Con Wild Country, stiamo cercando di avvicinarci al gioco online (e ai giochi di carte) da una prospettiva nuova e fresca.
Chiamiamo Wild Country un CCCG, un accogliente gioco di carte competitivo. Ci auguriamo che questo dia vita a un nuovo spazio per il gioco online che sia meno incentrato sulla competizione spietata e più sulla condivisione di un’esperienza rilassante con amici e familiari in cui ogni giocatore possa progredire lungo i propri viaggi individuali.
È come una serata di giochi da tavolo in famiglia. Potresti essere frustrato, ma non è personale. Si tratta più di passare del tempo insieme e divertirsi.
Infine, a cosa ha giocato e divertito recentemente il team di Lost Native, su Switch o altrove?
Ultimamente è stata una situazione mista!
I giochi di cui abbiamo parlato di più sono Super Mario Bros. Wonder, Dave The Diver, Alan Wake 2 e Baldur’s Gate 3. Sono abbastanza sicuro che alcuni membri del team trascorrano più tempo a Baldur’s Gate che fuori, ma se ci hai giocato, probabilmente capirai perché. Forse quando uscirà da Switch potremo tentarli di nuovo fuori, ahah.
Molti di noi sono attualmente incollati all’ultimo gioco di carte della Disney, Lorcana. È fantastico vedere qualcuno grande come la Disney identificare un’opportunità simile ed entrare in campo con qualcosa di interessante. È bello vedere e ci rende entusiasti per il futuro.
Molte grazie a Becky. Il lancio di Wild Country è previsto per il prossimo anno su Switch. Dai un’occhiata al trailer di presentazione qui sotto e facci sapere nei commenti se ti piace il suono di questo CCCG.
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