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Blizzard ha rivelato l’ultimo eroe che si unisce al roster in continua crescita del suo sparatutto Sorveglianza 2 al Blizzcon 2023. Durante un’intervista alla convention, Polygon ha ottenuto maggiori dettagli su Mauga, cosa i giocatori possono aspettarsi da lui e il processo di creazione di un nuovo carro armato.
“Mauga è un carro armato con base danneggiata e il modo in cui sostiene se stesso e la sua squadra è attraverso i danni”, ha affermato il progettista capo dell’eroe Alec Dawson. È stato progettato in base alle sue armi, con le sue abilità incentrate sull’infliggere il maggior danno possibile. I progettisti sperano che questa attenzione ai danni lo renda più attraente per i nuovi giocatori.
Il team voleva assicurarsi che le sue abilità fossero ottimali quando si usavano entrambe le mitragliatrici, ma volevano anche assicurarsi che i giocatori non potessero “spazzare via le persone immediatamente”. Per contrastare ciò, Mauga ha una grande diffusione su entrambe le sue armi. Allo stesso tempo, questo lo rende una minaccia da vicino. “Non vorrai giocare con Mauga da vicino a meno che tu non sia sicuro che lo eliminerai”, ha detto Dawson.
L’abilità di carica Overrun di Mauga lo rende praticamente inarrestabile, anche contro i dardi soporifici. “Lo usa per arrivare dove vuole”, ha detto Dawson. Per una bella ciliegina sulla torta, ogni volta che Mauga colpisce direttamente un avversario mentre usa Overrun, lo sbatterà a terra, stordendolo mentre gli altri avversari vicini verranno lanciati in volo.
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Immagine: Blizzard Entertainment
La suprema di Mauga, Cage Fight, crea una zona che intrappola gli avversari e blocca la guarigione dall’esterno di essa. Ciò che rende la sua suprema ancora più pericolosa è che Cage Fight rimane attivo anche se Mauga muore. L’eroe di supporto Lifeweaver può tirare fuori Mauga dall’Ultimate, ma i giocatori nemici rimarranno comunque intrappolati all’interno finché l’abilità non si esaurirà.
Anche se è un carro armato, Mauga può fare più danni di alcuni eroi DPS, ha detto Dawson. Per contrastare ciò, le squadre avversarie possono attaccare Mauga mentre sta ricaricando o ha consumato le sue abilità. “Ha un corpo così grande che ha davvero bisogno di sostegno. Ha bisogno di un alto rendimento curativo per tenersi sveglio, a volte.
Quando si è trattato di creare Mauga, il team di sviluppo ha lavorato a stretto contatto con un team di consulenti culturali per garantire che lo studio lo rappresentasse in un modo rispettoso nei confronti della comunità samoana. “Abbiamo lavorato con un tatuatore tradizionale della cultura samoana per guidarci. Abbiamo cercato di ottenere un risultato il più autentico possibile e il più vicino possibile al reale, per quanto i nostri motori potessero gestirlo. E il risultato è stato fantastico”, ha affermato il produttore del design degli eroi Kenny Hudson.
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Immagine: Blizzard Entertainment
Quando Mauga fu testato per la prima volta, la squadra originariamente aveva un’iterazione in cui la sua pistola destra infliggeva solo danni critici ai nemici in aria per aiutare i carri armati a combattere gli eroi volanti. Col passare del tempo, la squadra l’ha eliminata e ora la pistola destra infligge danni critici ogni volta che un nemico viene incendiato per primo con la sua pistola sinistra. Ma l’idea di fargli usare due grossi cannoni era qualcosa che il team di sviluppo aveva sempre avuto intenzione di fare. “Abbiamo sempre saputo che sarebbe stato un carro armato con due grandi cannoni principali, e volevamo renderli altrettanto importanti e utili per i giocatori quanto l’altro. Non volevamo che uno superasse l’altro”, ha detto Hudson.
Una delle sfide affrontate dal team di sviluppo è stata quella di rendere visibili ai giocatori i segnali visivi quando Mauga usa la sua abilità Cardiac Overdrive, che consente a Mauga e ai membri del suo team di guarire ogni volta che danneggiano un avversario. Quindi il team di sviluppo ha rivisitato una vecchia idea secondo cui l’abilità di Roadhog avrebbe guarito tutti coloro che lo circondavano. Ciò li ha aiutati a trovare il “punto debole” per non sovraccaricare il giocatore con troppe cose sullo schermo. “Non ci piace buttare via le cose. Anche se la cosa non funziona per un certo eroe, può ripresentarsi più tardi per un altro”, ha detto l’analista senior dei test Foster Elmendorf. Per dimostrare ulteriormente il loro punto, Elmendorf ha spiegato come la suprema di Mauga fosse originariamente quella di D.va, che prevedeva la creazione di “una cupola di laser”.
Il team sta lavorando su Mauga da qualche tempo. Inizialmente, avrebbe dovuto essere rilasciato nella seconda stagione al posto di Ramattra, “ma il team voleva davvero prendersi più tempo per ottenere il kit giusto”, ha detto Dawson. Respingere Mauga ha permesso al team di sviluppo di perfezionarlo e garantire che le sue abilità funzionassero senza problemi tra loro.
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