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The Talos Principle 2 ha la sua buona dose di segreti, e i principali tra questi sono gli speciali enigmi extra nascosti in ciascuna delle 12 aree principali del gioco. Curiosa in giro e troverai grandi statue, o monumenti, a ciascuno dei tre personaggi spettrali del gioco: Pandora, Prometeo o la Sfinge. Capire come risolvere questi enigmi ti premierà con le stelle, essenziali per sbloccare alcuni dei segreti più interessanti del gioco.
Gli enigmi della Sfinge non sono così difficili come quelli legati alle statue di Pandora, ma possono comunque essere fastidiosi. Generalmente richiedono di trovare posizioni specifiche nell’area e di fare qualche ragionamento spaziale. Capire esattamente dove il gioco vuole che tu vada può creare confusione, soprattutto perché non esiste una mappa generale che puoi utilizzare per trovare la tua strada.
Ecco una guida completa per risolvere ognuno dei monumenti della Sfinge per aiutarti a superare gli enigmi e sbloccare tutto ciò che il gioco ha da offrire.
Est 2
Trova il monumento della Sfinge vicino al n. 3 stanze dei puzzle, a destra del sistema di trasporto pubblico quando arrivi. Sulla parte anteriore del monumento troverai una targa con impressi i numeri 2, 4, 7 e 8.
Se controlli il retro di uno qualsiasi dei segnali che indicano le stanze numerate del puzzle, troverai un interruttore. Questi si trovano sul retro di ogni singolo cartello numerato, ma vuoi attivare solo quelli menzionati sul monumento: 2, 4, 7 e 8. Dopo aver azionato tutti e quattro gli interruttori, torna al monumento per rivendicare la tua stella .
Est 3
Il monumento della Sfinge qui è vicino al n. 4 stanze dei puzzle. La targa qui mostra l’immagine di un’enorme statua umana e della torre a forma di stella al centro dell’area dietro di essa. Una X segna il punto che stai cercando per risolvere il puzzle.
La statua umana si trova a sinistra del punto in cui arrivi dal sistema di trasporto pubblico, lungo la costa dell’isola. Stai cercando un posto proprio sulla collina rispetto alla statua, oltre il piccolo stagno che la circonda.
Cerca una piccola area panoramica con un terminale di palma su di essa. Se ti trovi sulla collina con la statua alle tue spalle e il terminal di fronte a te, guarda a sinistra per un altro paio di pilastri di cemento, simili a quelli proprio sotto il terminal.
Troverai un interruttore per attivare uno di questi pilastri che risolverà il puzzle per te.
Nord 1
Cerca il monumento della Sfinge in cima alla montagna dietro il n. 7 stanze dei puzzle. La targa su di esso mostra una mappa della zona. Vicino a tre aree vedrai scritte le lettere: T, A e C. Queste corrispondono a schemi di interruttori a forma di cubo che dovrai trovare sui muri esterni di tre stanze puzzle. Questo particolare enigma crea confusione perché la mappa è capovolta e non particolarmente utile. La parte superiore della mappa, contrassegnata dalla C, è in realtà il sud anziché il nord, e l’icona che rappresenta la torre è capovolta rispetto al modo in cui è effettivamente orientata nell’area di fronte a te.
Inizia con la stanza dei puzzle n. 7. Se segui il percorso lungo il muro a destra mentre scendi dalla montagna, vedrai una serie di forma quadrata composta da nove cubi d’oro che sporgono dal muro. Inserisci tutti e tre i cubi nella riga superiore e tutti e tre i cubi nella colonna centrale, formando la lettera T. Saprai di aver capito bene se miri a uno qualsiasi dei cubi e viene visualizzato il messaggio “Il modello è già risolto” appare sullo schermo.
Ora dirigiti verso il n. 8 puzzle, ma scendi a destra della stanza puzzle, dove troverai una delle stanze bonus. Dovrai aggirare questo a sinistra, ma dovrai girare all’esterno della stanza dei puzzle a destra. Aspettatevi di fare dei salti su alcune rocce. Questo set è composto da 12 cubi in totale. Attiva tutti e tre i cubi sulla riga superiore e sulle colonne sinistra e destra e il cubo centrale nella terza riga. Stai formando uno schema A qui.
Lo schema finale è sulla strada verso sud, dall’altro lato della torre, sul muro di un puzzle bonus.
Dirigiti verso il retro di questo puzzle, facendo attenzione ad attraversare le rocce evitando di cadere dalle scogliere a strapiombo sul retro. Troverai il cubo nell’angolo posteriore della stanza dei puzzle.
Spingi tutti e tre i cubi sulle righe superiore e inferiore e il cubo rimanente sulla colonna di sinistra per formare una forma a “C” e completare il puzzle.
Nord 2
Il tuo monumento alla Sfinge è proprio di fronte alla stazione di transito quando arrivi. La targa su di esso segna tre punti sulla mappa, come al solito, e in quei punti troverai degli interruttori da girare.
Il primo interruttore è abbastanza facile da trovare. Dirigiti al n. 1 stanza dei puzzle e cerca un percorso che oscilla lungo il muro esterno sul lato destro della stanza. Seguite il sentiero mentre si dirige a nord e poi svoltate a est verso il bordo dell’acqua. Alla fine del percorso c’è una statua. Aziona l’interruttore per completare la prima tappa del puzzle.
Il secondo interruttore si trova all’estremità orientale dell’area. Cerca il binario della monorotaia del sistema di trasporto pubblico. Se ti trovi sotto il binario di fronte al sistema di trasporto pubblico, dirigiti a destra del binario finché non trovi un sentiero attraverso il bosco. Svoltare a sinistra per seguire il sentiero verso sud, nella stessa direzione del binario della monorotaia che vi allontana dal sistema di trasporto pubblico. Segui il sentiero fino al bordo dell’acqua e troverai una statua con un interruttore sopra.
Per arrivare al terzo interruttore, dovrai completare gli enigmi in quest’area e creare il ponte tetromino per raggiungere la torre. Quando lo attraversi, guarda a destra della torre: vedrai una piccola isola con sopra una torre monumentale.
Usa il banco di sabbia che si estende dalla spiaggia in cui ti trovi per raggiungere l’isola.
Cerca l’interruttore su una statua.
Sud 1
Trova il monumento della Sfinge sospeso nell’acqua vicino alla torre, vicino a dove inizi in quest’area. La targa mostra una serie di cubi, alcuni dei quali sono pieni di oro massiccio, mentre altri sono vuoti.
L’enigma a cui si riferisce questa targa può essere trovato scendendo dalla stazione di transito lungo il sentiero tortuoso e dirigendosi verso est attraverso l’acqua. Stai cercando una serie di pilastri di pietra che sporgono dal terreno, su una piccola spiaggia lontana da tutto il resto.
Quando li trovi, rimani con le spalle all’acqua rivolto a nord per orientarti con i pilastri nello stesso modo in cui appaiono sulla targa. Usando l’immagine della targa come riferimento (la puoi trovare salvata sul tuo PDA), cammina intorno e “attiva” i pilastri che sono riempiti sull’immagine della targa. Questo abbasserà quei pilastri nel terreno. Nella prima fila, quella più a nord, c’è il pilastro centrale; nella seconda fila in direzione sud c’è il primo pilastro a sinistra e il terzo pilastro da sinistra; nella terza fila ci sono i due pilastri più a destra; e nella quarta fila c’è il terzo pilastro da sinistra. Quando tutti i pilastri corretti saranno abbassati, il puzzle sarà completo.
Sud 3
Ancora una volta, il monumento della Sfinge qui ti presenta una mappa dei luoghi in cui troverai gli scambi. Cerca il monumento vicino al n. 3 stanze dei puzzle.
La parte difficile di questo è orientarsi verso la targa, che raffigura le stanze dei puzzle sparse nell’area in modo abbastanza accurato ma che ha ancora un orientamento confuso. I primi due interruttori si trovano al livello superiore dell’area, mentre l’ultimo si trova nella valle attorno alla torre stessa.
Il primo interruttore sul lato sud del muro esterno della stanza puzzle 1. Vedrete grandi pilastri di cemento angolati. Cerca l’interruttore situato su quello a destra mentre sei rivolto verso la stanza del puzzle.
Trova il secondo interruttore sul muro esterno sud del n. 2 stanza dei puzzle e può essere difficile da individuare a causa delle creste nel suo design. Si trova all’estremità del muro, vicino all’ingresso, tra due grandi angoli di cemento.
Per il terzo interruttore, dovrai prendere l’ascensore gravitazionale fino alla sezione inferiore dell’area. Questo non si trova su una delle pareti della stanza dei puzzle, ma su una delle grandi strutture di cemento collegate alla torre centrale. Cerca un terminale di palma che si spinge in uno stagno vicino alla stanza dei puzzle n. 5. Stando su di esso, dovresti essere in grado di guardare dritto attraverso l’acqua e individuare l’interruttore sul muro.
Tiralo e avrai completato il puzzle della Sfinge e potrai tornare per la tua stella.
Ovest 1
Dirigiti alla stanza dei puzzle n. 7 per trovare il monumento lì vicino, oscurato dagli alberi. Questo ha un altro diagramma di cubi che sono sia riempiti che lasciati vuoti.
Per trovare i pilastri di pietra con cui devi interagire per questo puzzle, vai nella stanza n. 6. Di fronte all’ingresso, cammina dietro la stanza dei puzzle. I pilastri sono facili da trovare, proprio dietro la stanza dei puzzle stessa.
Come prima, abbina lo schema ai pilastri, attivando quelli solidi per abbassarli, lasciando in piedi quelli vuoti. Per orientarti con l’immagine della targa devi essere rivolto a est. Attiva il pilastro solitario, quello più a est; dei due a destra di quel pilastro, attiva quello più a est, più vicino al primo che hai attivato; a sinistra del primo pilastro ne troverai un’altra coppia, dove dovrai attivare quello di destra, che è il più a sud dei due; e infine, dei due pilastri più a ovest, attivate quello a destra, che è il più occidentale dei due.
Ovest 3
L’ultimo monumento della Sfinge si trova verso l’estremità nord di quest’area. Cerca un paio di grandi mani statuarie che sporgono dal terreno e si aggrappano a una cresta. La Sfinge è in alto, tra le mani. Sulla sua targa troverai un’immagine che segna una X in una delle aree rotonde, vicino ad un’altra serie di enormi mani statuarie.
Quell’area è abbastanza facile da trovare: è la sezione che circonda la stanza dei puzzle n. 8. Dall’ingresso, girati e guarda la strada da cui sei appena arrivato. Se guardi l’anello ad anfiteatro che circonda la stanza del puzzle, vedrai che è diviso di tanto in tanto da un grande pezzo di cemento ad angolo che si estende fino al sentiero, creando l’aspetto delle sezioni. Vuoi la sezione successiva dell’anello alla tua sinistra con la stanza dei puzzle alle tue spalle.
Quando raggiungi la sezione giusta, fatti strada in uno degli spazi vuoti nell’anello esterno per trovare l’interruttore nascosto contro il muro.
Con l’ultimo interruttore premuto, hai completato tutti i puzzle della Sfinge in The Talos Principle 2. Ci sono ancora più stelle da trovare, tuttavia, quindi dai un’occhiata alla nostra guida ai puzzle dei monumenti di Pandora per ulteriore aiuto. Già che ci sei dovresti leggere anche la nostra recensione di The Talos Principle 2.
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