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Sono arrivato a Fate/Samurai Remnant non come fan della serie Fate, ma come fan dei giochi Musou di Omega Force. Warriors Orochi su Wii U, Samurai Warriors: Chronicles su 3DS, i vari tie-in di Fire Emblem e Legend of Zelda su Switch: ho giocato e mi sono divertito molti di questi giochi. Fate/Samurai Remnant condivide alcune delle stesse meccaniche, ma differisce in modi che potrebbero renderlo un’opzione interessante per coloro che sono scoraggiati dal tipico gameplay Musou “1 contro 1.000”.
Fedele al materiale originale della serie, Fate/Samurai Remnant catapulta i giocatori nella Guerra del Santo Graal. Questo è un “torneo” in stile Highlander in cui sette coppie di Padroni e Servi devono combattere finché non rimane una coppia. “Può essercene solo uno”, è stato detto. Miyamoto Iori, il figlio adottivo del leggendario spadaccino Miyamoto Musashi, si ritrova in questa lotta al fianco del servitore Saber. Per sopravvivere, Iori dovrà padroneggiare la spada (e la magia), stringere alleanze e imparare di più sulla Guerra del Santo Graal e sul suo rituale della luna crescente.
L’impostazione è fantastica e offre molto spazio per lo sviluppo del personaggio, rivelazioni narrative e quelle grandi battaglie anime in cui tutto sembra perduto finché i rinforzi non arrivano al momento giusto. Di chi ci si può fidare? Con chi vale la pena allearsi anche se non ci si può fidare di loro? È tutto un po’ complicato da seguire, onestamente, ma costituisce un arco narrativo divertente.
L’intero gioco è ambientato in numerose città di Edo nel Giappone della metà del XVII secolo, e Fate/Samurai Remnant ha fatto il miglior lavoro di costruzione di città dai tempi forse di Ruli City di The Last Story per Wii. Esplorare le città numerose e riccamente dettagliate è molto divertente quando entri per la prima volta e sarai ricompensato per aver trovato oggetti e completato le attività mentre lo fai. Puoi anche accarezzare cani e gatti, cosa che al giorno d’oggi è una cosa per qualche motivo. Tuttavia, Switch ha qualche difficoltà nel riprodurre tutte queste posizioni e attività; c’è molta balbuzie mentre ti fai strada attraverso i vicoli e le piazze delle città.
Naturalmente, le città non servono solo per fare acquisti e recuperare oggetti smarriti. Servono anche per il combattimento, ed è qui che entra in gioco l’azione Musou. Più o meno. Ci sono molte meno battaglie di quanto i fan possano aspettarsi e sono contro meno nemici. La maggior parte di loro si sente come se gli ufficiali combattessero nei giochi Warriors; ci sono uno o due nemici difficili da eliminare, circondati da una dozzina circa di grugniti. Il combattimento viene gestito principalmente tramite una catena di attacchi Y e X. Il pulsante A lancia un attacco più potente quando hai riempito la sua barra. Conosci la routine.
Fino a quando non lo fai. Alcuni nemici qui svilupperanno attacchi potenti che dovrai interrompere con un attacco X tempestivo. Se sei bloccato in una catena, non avrai tempo per lanciarla. Hai anche attacchi speciali (o buff) che puoi lanciare tenendo premuto il pulsante R e selezionando tra le quattro abilità che hai acquisito e selezionato. Anche queste sono basate sull’indicatore, con le opzioni più potenti che consumano una parte maggiore dell’indicatore. Puoi ricostituirli con attacchi normali o consumando gli oggetti giusti se li hai. E in realtà, poiché puoi mettere in pausa le battaglie per ripristinare la salute con gli oggetti, è abbastanza facile vincere anche se non sei particolarmente efficiente in combattimento.
Infine, il tuo servitore può lanciare attacchi speciali con il pulsante L e puoi anche lasciare che lui (o lui) prenda il controllo del combattimento per un po’ per scatenare danni davvero sorprendenti. Gestire tutto ciò è fondamentale per combattere l’efficienza, poiché numerosi fattori entrano in gioco. Ad esempio, la maggior parte dei boss ha uno strato difensivo che previene i danni derivanti dagli attacchi normali. Sprechi gli attacchi del tuo servitore per infrangere quella difesa, o la indebolisci con le tue abilità speciali, liberando il tuo servitore per finire i boss solo dopo che le loro difese sono scomparse.
Iori ha anche diverse posizioni da apprendere e considerare. L’acqua è utile per attaccare orde di nemici. La Terra è migliore per la difesa contro un singolo potente nemico. Il vento incorpora la magia negli attacchi ed è utile contro i mostri. Fuoco e Vuoto sono ottimi rispettivamente per la salute bassa e alta, una volta acquisiti. Ciascuno di questi attacchi (insieme alle statistiche standard come difesa, salute, attacco, magia, ecc.) può essere aumentato di livello attraverso gli alberi delle abilità per Iori e i vari servitori.
C’è molto da gestire, ma non abbiamo ancora finito.
Anche la base di Iorio può essere aumentata di livello, fornendo accesso a diverse abilità e potenziamenti. Le armi che acquisisci possono essere potenziate o scomposte per ottenere materiali da utilizzare altrove. Puoi giocare a minigiochi che migliorano temporaneamente le tue statistiche o forniscono materiali rari. La storia ti riporta a casa con frequenza, quindi è sempre saggio sfruttare questi potenziamenti quando puoi. Naturalmente, i miglioramenti alle armi e all’albero delle abilità possono essere apportati praticamente ovunque.
Il ciclo di gioco ti sposta sostanzialmente da una città all’altra per esposizione, esplorazione, missioni di recupero e combattimento. Le aree di combattimento sono contrassegnate da cerchi rossi, quindi puoi trarne vantaggio per migliorare le tue abilità e statistiche. Di tanto in tanto avrai a che fare con un’importante battaglia contro un boss con importanti movimenti della trama. Nel frattempo, sfortunatamente, le cose diventano ripetitive come in un gioco Musou standard… finché non raggiungi una leyline.
Quando una nuova area deve essere svelata, devi rimuovere l’energia negativa da essa collegando le Leyline sulla mappa delle Terre Spirituali come in un gioco da tavolo a turni. Il tuo “pezzo” si muove nodo dopo nodo, ma i nemici stanno facendo lo stesso per spezzare la catena tra te e la tua base. Hai un certo numero di mosse per raggiungere l’obiettivo e le regole o le condizioni cambieranno spesso man mano che avanzi. Nuovi nemici arrivano, vengono scoperti nuovi percorsi, ecc. Ottieni alcune abilità che ti aiutano, come rimandare indietro il tuo servitore per impedire al nemico di raggiungere la tua base, ritardare il contatore delle mosse in modo da non rimanere senza turni o fare affidamento sulle abilità speciali di tutti i servitori ribelli che hai acquisito.
Inizialmente mi è piaciuto questo cambiamento nel gameplay e nel tono. Man mano che le Leyline diventavano più complesse, tuttavia, iniziarono a intromettersi, interrompendo ogni slancio che il gioco stava costruendo. Se mi lasci in una città dopo una lunga sessione di gioco, sono sempre costretto a esplorare quella città. Presentami un puzzle della Leyline, tuttavia, e questo significava l’ora di chiusura.
Quindi, cosa ne pensi di Fate/Samurai Remnant dipenderà in gran parte dalla tua visione generale dei giochi Musou di Omega Force. Se ami la sensazione del combattimento viscerale e costante, probabilmente non apprezzerai il ritmo deliberato di questo gioco e i lunghi intervalli con poca azione. Se, tuttavia, ti piace che i tuoi combattimenti siano equamente mescolati con la risoluzione di missioni ed elementi puzzle, allora Fate/Samurai Remnant sarà uno dei migliori giochi a cui hai giocato quest’anno, e anche il prossimo con il Pass di espansione disponibile.
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