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Ampiamente considerata una delle serie più importanti sul mercato incentrate sullo stealth, Tom Clancy’s Splinter Cell, insieme al suo eroe di lunga data Sam Fisher, si sono dimostrati estremamente affascinanti per gli appassionati del genere sin da quando la serie ha fatto il suo debutto nel lontano 2002. Come ogni franchise, tuttavia, non tutti i titoli Splinter Cell sono stati creati uguali e quindi, tenendo presente questo, ecco i migliori giochi Splinter Cell di Tom Clancy classificati dal peggiore al migliore.
Splinter Cell: elementi essenziali
Un capitolo della serie esclusivo per la console portatile PSP di Sony, sebbene Splinter Cell: Essentials fosse certamente ambizioso nel concetto, la realtà si è svolta in modo piuttosto diverso. Ambientato dopo gli eventi di Splinter Cell: Double Agent e che rappresenta una versione decisamente scarna della formula pre-Double Agent di Splinter Cell, questo capitolo della serie non era solo una versione essenziale delle subdole avventure di Sam Fisher, ma anche una versione spezzata. .
Grazie a una raccolta di livelli orribilmente oscuri che rendevano l’attraversamento una vera seccatura, alcune immagini davvero terribili e l’assenza di una seconda levetta analogica che faceva sentire il controllo del normalmente agile Samuel Fisher come se stessi controllando Andre The Giant se fosse fatto di marmo, c’è poco da consigliare su Splinter Cell: Essentials e quindi il suo posto come punto più basso del franchise di lunga data sembra adeguatamente meritato.
Creato con l’idea di fornire ai giocatori uno sguardo a un Sam Fisher più moralmente conflittuale, Splinter Cell: Double Agent sembrava un passo avanti e due passi indietro rispetto al modo in cui ha fatto progredire in modo significativo il franchise. Sebbene essere in grado di sperimentare tre finali diversi a seconda delle scelte fatte in determinate missioni fosse una cosa carina quando si trattava di ancorare il suo concetto centrale, uno sgradevole ritorno alla meccanica di tentativi ed errori dei capitoli precedenti significava che diventava frustrante più spesso di quanto non lo fosse. non.
Splinter Cell: Double Agent era davvero anche la storia di due versioni dello stesso gioco che avevano un enorme divario di qualità tra loro. Quando è uscito nel 2006, lo ha fatto nel periodo in cui le console Xbox 360 e PlayStation 3 stavano appena mettendo i piedi sotto il tavolo. Con la precedente generazione di console ancora forte al momento del suo sviluppo, i compiti di codifica del gioco finirono per essere divisi tra due studi diversi, con Ubisoft Milan e Ubisoft Shanghai che si occuparono delle console più recenti e gli sviluppatori della serie originale Ubisoft Montreal, che si occuparono del Versioni del gioco per PlayStation 2, Xbox e GameCube. Riesci a indovinare quale alla fine è risultato essere superiore?
Esatto, le versioni per PlayStation 2, Xbox e GameCube hanno vinto il premio perché, poiché sfruttavano lo stesso motore utilizzato dalla serie per anni, funzionavano in modo molto più simile a un classico gioco di Splinter Cell, mentre la versione di questo gioco che ha trovato la sua strada sulle piattaforme più recenti e sui PC, non sembrava affatto un gioco di Splinter Cell, ma piuttosto una generica avventura stealth con una grafica più carina. Il divario tra le due versioni si è ampliato solo se si prendono in considerazione anche le modalità disponibili, poiché non solo la precedente versione per console di Splinter Cell: Double Agent includeva più modalità multiplayer rispetto alla sua controparte più recente, ma includeva anche una co- op modalità di gioco che mancava completamente nelle versioni PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
Splinter Cell: Pandora domani
Essendo una solida continuazione di tutto ciò che Ubisoft Montreal ha realizzato con l’originale Splinter Cell, è certamente ragionevole supporre che Splinter Cell: Pandora Tomorrow sia forse il più conservatore di tutti i titoli della serie, allontanandosi a malapena dalla base di design stabilita nel primo gioco. , almeno in termini di campagna per giocatore singolo. Ciò che ha fatto, tuttavia, è stato introdurre per la prima volta la modalità multiplayer Spies vs Mercenaries, fornendo ai giocatori una divertente dinamica in stile gatto e topo che ha fornito al gioco gambe oltre la sua campagna narrativa.
Inaugurando il franchise di Splinter Cell in un’era completamente nuova, Splinter Cell: Conviction ha introdotto moltissime nuove funzionalità che, sebbene rendessero la serie adatta ai nuovi arrivati per la prima volta, sicuramente hanno irritato allo stesso modo anche i veterani del franchise. Per la prima volta in una serie, questo gioco permetteva ai giocatori di interrogare i propri nemici e, in vero stile Punisher, trascinarli per l’ambiente e sbattere la testa attraverso gli orinatoi, negli specchi, sui fornelli e molto altro ancora. Sebbene viscerale, la meccanica era in definitiva limitata nel senso che alla fine avresti sempre ottenuto la stessa risposta dal tuo sfortunato nemico, non importa dove lo avessi interrogato.
Un’aggiunta più sottile che ha portato alla serie è stato un nuovo sistema in cui se Sam Fisher viene individuato, una sagoma verrà posizionata nell’ultima posizione in cui i suoi nemici lo avevano avvistato. Il cambiamento di gran lunga più grande che ha apportato, tuttavia, e che avrebbe dato forma anche al prossimo capitolo della serie, è stato il controverso sistema di marcatura ed esecuzione che ha permesso a Sam Fisher di identificare più bersagli e poi ucciderli tutti in una volta. Sebbene fosse necessario uccidere i nemici in silenzio per aumentare la barra del marchio e dell’esecuzione, è giusto dire che questa nuova meccanica a volte lo faceva sembrare Splinter Cell: Conviction di John Woo, piuttosto che Splinter Cell: Conviction di Tom Clancy, che come tu difficilmente riesco a immaginare di averlo reso caro ai sostenitori furtivi della serie.
Dove Splinter Cell: Conviction eccelleva, però, è nelle sue modalità multiplayer cooperative e in particolare in una campagna cooperativa che forniva una storia e livelli completamente nuovi che i giocatori potevano affrontare in modalità cooperativa a schermo diviso su console. Una perdita di tempo in cui personalmente ho dedicato molte ore, non è esagerato affermare che la campagna multiplayer cooperativa è stata più avvincente della campagna per giocatore singolo stessa.
Fino all’uscita di Splinter Cell nel 2002, il genere stealth era in gran parte presieduto da giganti come Metal Gear Solid e Thief, quindi per Ubisoft, cercare di fare qualsiasi tipo di progresso non era certamente un’impresa da poco. Sebbene altri giochi nell’elenco abbiano superato la prima uscita della serie in molti modi, si classifica ancora così in alto, in gran parte per rispetto di ciò che è riuscito a realizzare quasi ventuno anni fa.
Quando uscì il primo gioco tanti anni fa, all’epoca non c’era davvero niente di simile. Scegliendo una prospettiva in terza persona alle spalle, diversa dalle prospettive in prima persona e dai punti di vista elevati dell’epoca, sembrava molto più immediato rispetto alle sue controparti del genere. Dall’enfasi sulla distruzione delle fonti di luce al restare nell’ombra, al suo abbraccio di gadget high-tech e al fascino della serie con i suoi abbattimenti a parete divisa, Splinter Cell ha dato il via a una rivoluzione di high tech, hardcore stealth che milioni di giocatori graviterebbe su di esso per gli anni a venire.
Una specie di pecora nera tra i puristi, Splinter Cell: Blacklist si è rivelato il migliore dei due mondi, non solo abbracciando i principi fondamentali dello stealth che sono serviti come genesi della serie, ma anche i ritmi molto più basati sull’azione dei suoi capitoli successivi. Attenendosi alla decisione progettuale più ampia di ampliare l’attrattiva della serie, segue il percorso di Hitman – vale a dire che tramite furtività, assassinio o confronto diretto – il gioco non prescrive un particolare metodo di gioco in modo da il giocatore per trovare il successo.
Splinter Cell: Blacklist ha inoltre rafforzato l’ossessione della serie per i gadget, consentendo a Sam Fisher di controllare un versatile drone a tre rotori per esplorare luoghi e stordire i nemici. Oltre a ciò, introdurrebbe anche un’area hub nella serie per la prima volta, consentendo ai giocatori di vagare per le sale del velivolo operativo Paladin e parlare con gli NPC, intraprendere missioni e monitorare i progressi di altri giocatori in tutto il mondo. Oltre a sfruttare un motore grafico di nuova generazione, insieme a un’enorme offerta di contenuti extracurriculari che includeva una serie di missioni cooperative e contraddittorie, sembrava destinato a scrivere un progetto per la serie da seguire quando uscì nel 2013.
Semmai, l’unico vero colpo contro Splinter Cell: Blacklist è che non ha mantenuto i servizi dell’attore Michael Ironside, che aveva prestato i suoi toni rochi a Sam Fisher sin dall’inizio della serie. Attualmente il capitolo più recente del franchise, nel suo decimo anniversario è difficile non chiedersi quanto del DNA del design ibrido di Blacklist penetrerà nel prossimo remake, attualmente in fase di sviluppo presso Ubisoft Toronto.
Prevedibilmente intrufolato al primo posto, Splinter Cell: Chaos Theory è quasi universalmente riconosciuto come il miglior gioco di Splinter Cell e anche per una buona ragione. Sebbene si attenga risolutamente alla formula principale della serie, apporta una serie di modifiche adeguatamente significative che arricchiscono notevolmente il pacchetto complessivo. Sebbene l’indicatore luminoso dei giochi precedenti ritorni, dicendo ai giocatori quanto sono (o meno) avvolti nell’oscurità, Chaos Theory misura anche la quantità di rumore proveniente sia da Sam che dal suono ambientale nelle sue vicinanze. Ciò introduce un livello di rischio completamente nuovo, poiché per non essere scoperto, Sam deve sempre assicurarsi di fare meno rumore del mondo che lo circonda. Splinter Cell è sempre stato un simulatore stealth in cui tante variabili devono essere a tuo favore per il successo e Chaos Theory è assolutamente soddisfacente in questo senso.
La Teoria del Caos vede anche una rielaborazione completa per quanto riguarda il funzionamento degli stati di fallimento. Attivare l’allarme più volte non pone più fine alla missione e nemmeno l’uccisione di civili innocenti, anche se verrai comunque criticato per averlo fatto e il tuo punteggio di missione sarà gravemente peggiorato. Ciò significa che se tutto dovesse trasformarsi in una questione più conflittuale, finché riesci a gestirti da solo, puoi comunque completare la missione. Chaos Theory vede anche l’uso dell’Unreal Engine fare un passo in avanti, con l’implementazione della fisica ragdoll (la prima per la serie), illuminazione rielaborata, materiali deformabili e ombre migliorate.
A complemento di un pacchetto già eccezionale, ritornano le modalità multiplayer cooperativa e antagonista, insieme a una modalità Spie contro Mercenari rielaborata che vanta tutti i nuovi gadget, mosse e mappe per l’avvio. Splinter Cell: Chaos Theory non è solo il miglior gioco Splinter Cell di sempre, ma riesce anche facilmente ad affermarsi come uno dei migliori titoli stealth di tutti i tempi, e ha assolutamente bisogno di una rimasterizzazione adeguata. stando orgogliosamente al fianco di artisti del calibro di Metal Gear Solid 3: Snake Eater e Thief.
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