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Mi piace quando i videogiochi non si comportano come ti aspetti. Non accade spesso in questo mondo dell’intrattenimento guidato da algoritmi, ed è per questo che è piacevole giocare occasionalmente a un gioco unico come World of Horror, anche se non ha successo in tutto ciò che tenta.
Uno sguardo agli screenshot e capirai che questo gioco horror di Ysbryd Games rinuncia alle tendenze per l’atmosfera. A differenza della maggior parte dei titoli retrò, World of Horror non prende le sue code visive dalle epoche NES o SNES, ma dall’era Mac SE a 1 bit. Puoi giocare con la presentazione visiva, ad esempio utilizzando il verde e il nero, aggiungendo un paio di colori aggiuntivi, ecc.
Ho preferito il bianco e nero. Funziona sorprendentemente bene, creando il tipo di atmosfera spettrale che potresti trovare quando ti imbatti in un film horror degli anni ’50 su Film!
Detto questo, le paure in World of Horror non sono certamente quelle che ottieni da Vincent Price. Le immagini sono direttamente ispirate ai moderni film horror giapponesi e ai manga di Junji Ito. Le storie sono lovecraftiane. La valutazione M per sangue, violenza, temi suggestivi e linguaggio è molto guadagnata. Sebbene la maggior parte del gioco coinvolga immagini statiche e utilizzi improvvise code audio per i suoi salti spaventosi, le immagini possono essere inquietanti, specialmente durante alcuni filmati animati.
Nella modalità di gioco principale di World of Horror, Attività extracurriculari, l’azione e la storia sono legate principalmente dalla città in cui è ambientata: Shiokawa, in Giappone. Lì si sono verificati molti eventi strani e terrificanti e il giocatore prenderà il controllo di numerosi giovani residenti per capire cosa sta succedendo.
Ogni corsa simile a un ladro offre al giocatore cinque misteri selezionati casualmente da risolvere. Esistono finali multipli per ciascuno e il finale che raggiungi determina come si uniranno gli altri. Alcuni elementi di ogni mistero non possono essere aperti senza averne completati altri, quindi riprodurli in un ordine diverso crea esperienze uniche mentre ti avvicini alla conclusione al faro. Detto questo, una prova completa generalmente può essere completata in un’ora o due, quindi la vita complessiva di World of Horror è ancora piuttosto breve.
Una volta individuato un mistero, il gioco fornisce suggerimenti di base su dove indagare. Per la maggior parte, ogni luogo ti presenterà una decisione da prendere. Indagare sulla bambola inquietante? Parli con quel tizio inquietante? Entrare nella stanza con quella donna inquietante? La tua risposta influenzerà varie cose, come danneggiare le tue statistiche o ricompensarti con un oggetto. Ci sono state numerose volte, tuttavia, in cui la storia mi diceva di indagare su un’area specifica, per poi non aggiornarsi dopo averlo fatto. Come nei vecchi giochi d’avventura del passato, spesso non è chiaro cosa devi fare o cosa potresti esserti perso per andare avanti.
Il combattimento gioca un ruolo relativamente importante in ciò che accade in città. Incontrerai numerose mostruosità, per lo più provenienti dalla tradizione giapponese e dalle leggende metropolitane. Quando ciò accade, ti verrà assegnato il compito di allineare una serie di azioni. Attacca, potenzia i tuoi attacchi, cura, usa la magia, difendi, ecc. Attacchi più potenti richiedono più punti azione, ma potresti comunque voler potenziare la tua precisione, ad esempio, prima di scatenarli.
Le battaglie richiedono che tu abbia una discreta conoscenza del combattimento a turni, poiché il gioco non definisce chiaramente strategie utili. Richiedono anche che tu abbia le armi giuste, e non sarà sempre così. Se non equipaggi ciò che hai o non scopri ciò di cui hai bisogno, potresti ritrovarti semplicemente a prendere a pugni e a calci uno spettro malvagio, e questa non è proprio la strada da percorrere. A volte dovrai fare affidamento sui rituali per vincere e, troppo spesso, imparare la sequenza per eseguirli correttamente è solo tentativi ed errori. In quanto tale, il combattimento può diventare aggravante.
In tutto questo, devi gestire il tuo misuratore del destino. Ciò è influenzato dalle tue scelte in combattimento, dalle decisioni che prendi nella storia, da come sta andando la città stessa, ecc. Lanciare incantesimi durante le battaglie può aiutarti a vincere, ma poiché aumentano il tuo livello di rovina, non puoi fare affidamento su di essi. Se l’indicatore del destino raggiunge il 100%, il gioco finisce. Ancora un altro modo di morire.
Sfortunatamente, è qui che la grafica a 1 bit mostra i suoi limiti. L’interfaccia per tutto questo è alquanto brutale; un pasticcio di testo brutto e icone criptiche. Il gioco non spiega nemmeno a cosa serva, e non sono sicuro di aver mai capito tutto quello che stavo guardando. Le icone di combattimento e inventario diventano una seconda natura dopo un po’, ma si aspettano molti clic arbitrari all’inizio.
È chiaro (parlando di clic) che il gioco è stato progettato pensando al mouse. È facile spostare il cursore con la levetta L per selezionare ciò che desideri e gli sviluppatori forniscono alcuni miglioramenti all’interfaccia, ma riprodurlo su un Mac o un PC Windows sarebbe preferibile rispetto a un controller per console.
Un altro problema è che se non ti piacciono la storia o gli elementi horror, probabilmente rimarrai scoraggiato dalla ripetizione. Il ciclo di gioco inizia a sembrare ridondante abbastanza rapidamente e i vari elementi della storia non differiscono molto, nonostante i nemici unici che dovrai affrontare. Catturare tutti i riferimenti aggiunge un po’ di divertimento, e scavare in una nuova storia può essere elettrizzante, ma gli elementi di gioco reali che compongono World of Horror sono troppo basilari per sessioni prolungate.
Naturalmente, ecco perché queste sessioni sono così brevi e perché World of Horror è una scelta logica per le tue attività di Halloween (o semplicemente per la notte dello spavento). Puoi giocare rapidamente un round, spaventarti e poi metterlo via finché non sei pronto per ripartire. Questo vale il prezzo richiesto di $ 20? Non sono sicuro. Ma l’aspetto unico lo rende una discreta rottura rispetto alla norma e Nintendo Switch potrebbe utilizzare più giochi del genere.
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