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Come una falena, non posso fare a meno di essere attratto dai giochi scadenti. Sono troppo curioso. Il gioco può davvero essere così brutto come dice la gente? Come possono gli esseri umani riunirsi per anni per creare qualcosa di così fuorviante? E che tipo di “cattivo” è”? È così brutto da essere bello, o è semplicemente noioso e pessimo?
Probabilmente puoi immaginare perché sono stato attratto da Skull Island: Rise of Kong. La sua cattiveria è già diventata leggenda, proprio come Il Signore degli Anelli: Gollum all’inizio dell’anno. Ma il sentimento generale era che così fosse peggio. Ha raschiato il fondo del barile e sotto ha trovato uno scomparto segreto.
Cercando di mantenere la mente aperta, sono saltato nell’Isola del Teschio come un goffo silverback solo per essere colpito da un claymore di schifezza. Il primo problema (e diremmo il più grande e il più sostenuto) è quanto confonde la fantasia principale di giocare nei panni di King Kong. La grande scimmia dovrebbe essere un veterano segnato dalla battaglia, gigantesco e prossimo a un dio. È alle prese con T-rex e Godzilla e vince. È assolutamente enorme. Ma Skull Island: Rise of Kong non si limita ad armeggiare con questa palla, ma la calcia accidentalmente oltre il suo stesso palo.
Kong si sente così piccolo in Skull Island: L’Ascesa di Kong. È rimpicciolito dall’ambiente ed è appena più grande di un verme o di un granchio. C’è una ragione narrativa per questo – stiamo vedendo la storia delle origini di un Kong più giovane – ma non ha senso (dovrebbe essere un decimo della sua taglia futura) né è ciò che la gente vuole. Vogliamo essere un colosso scimmiesco, non un piccolo scimpanzé birichino.
Poi c’è la grafica. Sono stati realizzati molti video beffardi su YouTube per mostrare quanto sia grave, ed è solo leggermente migliore di quanto si creda. Il problema principale è che tutto è così uniforme e monotono. Skull Island: Rise of Kong ti fa vagare per enormi labirinti di abissi e valli, che si somigliano tutti in modo allarmante. È tutta la stessa trama applicata a layout anonimi e dovresti tornare indietro di due o tre generazioni di console per trovare un’era adatta a questo.
Quegli ambienti presentano problemi e compaiono quando sei a pochi centimetri da loro. Le trame sembrano sciogliersi dalle scogliere come se l’Arca dell’Alleanza fosse stata aperta. Chiaramente non è stato dedicato abbastanza tempo all’ottimizzazione dei livelli, il che significa che si vocifera che Skull Island: Rise of Kong sia stato realizzato in un anno.
Si può fare una risata a buon mercato durante i filmati, che sono semplicemente incompleti. Un filmato mostra un nemico in piedi con un cartellone pubblicitario vuoto in faccia. Nel frattempo, il regista del filmato è determinato a ingrandire il volto di Kong in modo da poter vedere ogni minimo difetto grafico e trama a bassa risoluzione. Occhi morti, senza battere ciglio, fissano da ogni fotogramma.
Le cose migliorano leggermente dopo questi primi momenti scioccanti. Perché, in sostanza, Skull Island: Rise of Kong è una semplice avventura corpo a corpo hack-and-slash. Non sbaglia molto con il suo set di mosse. C’è una fantastica manovra di stordimento con LB e ci sono molti attacchi che possono integrare le tradizionali combo leggere/pesanti. Ci aprivamo con un salto schiacciato, stordivamo i nemici con uno scatto, ci collegavamo con i pulsanti X e Y e poi scattavamo fuori pericolo. Il combattimento in realtà va bene; va bene. È già stato fatto interamente in altri giochi, ma qui funziona.
Ciò di cui quel combattimento aveva bisogno era varietà, e L’Isola del Teschio: L’Ascesa di Kong non posso fornire nulla che si avvicini ad esso. Nessuno dei nemici, né i loro equivalenti miniboss, possono sferrare un attacco distintivo tra di loro. Granchi, vermi, piccoli dinosauri e dinosauri più grandi sono tutti, in effetti, la stessa creatura. Si avvicinano, rimangono storditi, hanno riserve di salute leggermente diverse. Quindi ti avvicini a ogni incontro di combattimento nello stesso modo per le cinque o sei ore fino alla fine del gioco. Non possiamo sottolineare quanto sia noioso.
I boss sono migliori, poiché fanno schiantare le rocce dal soffitto o caricano Kong, introducendo almeno un attacco diverso dai nemici base. Ma quando il massimo che puoi dire sul combattimento è che una volta all’ora puoi vedere un nuovo attacco, allora hai un problema. Abbiamo ripensato ai film, con Kong che combatteva contro unità assolute di mostri, e qui stiamo combattendo dinosauri che il Kong del film avrebbe accidentalmente calpestato sotto i piedi.
Ci sono alcune cose platform lì dentro per rendere la navigazione più interessante che andare qui, distruggilo. Ma sono progettati così male che ci siamo chiesti se fosse il caso di andare in quella direzione. Ci sbattevamo contro le rocce, cercando di uscire dalle arene solo per divertimento, solo per scoprire che eravamo significava dirigersi da quella parte. Il percorso corretto sembra tutt’altro.
Che è una critica coerente, come accade. I progettisti sono dei bastardi crudeli e allungano i loro livelli fino a renderli circa tre volte più grandi di quanto dovrebbero essere. Aumentando il tempo di gioco, senza dubbio. Ma questi labirinti hanno percorsi circolari, percorsi che ti riportano all’inizio del livello e loro tutti i lanciamenti si somigliano. Sapere dove andare è metà dell’opera; tornare accidentalmente all’inizio del livello con i nemici rigenerati è l’altra metà.
C’è una mappa, ma ottiene il premio Chocolate Teacup per la totale inutilità. Non etichetta dove sei o dove stai andando. Né aggiunge le sezioni del livello a cui hai avuto accesso ma che non sei riuscito a superare, a causa di un aggiornamento mancante. È un dipinto di livello completamente non interattivo e può assolutamente farne uno.
Potremmo snocciolare alcune parole scelte sul logoro sistema di aggiornamento o sul modo frustrante in cui ti fornisce attacchi nel tutorial e poi te li strappa via (possiamo smettere di farlo nei giochi moderni, per favore?). Ma dovremmo riservare le nostre energie alla mancanza di rifinitura. Merita l’ultima parola.
Proprio come lo stesso Kong, Skull Island: Rise of Kong è pieno di insetti (quella pelliccia deve essere un ecosistema a sé stante). Abbiamo giocato per cinque ore, ma ci siamo ritrovati bloccati nelle rocce cinque volte, cadendo attraverso i livelli due volte e, in un momento estremamente preoccupante, abbiamo perso tutti i nostri aggiornamenti e la valuta per tali aggiornamenti. Si tratta di un rapporto crash-to-minuto pazzesco, oltre a tutti i intoppi visivi che abbiamo già menzionato. È così poco cotto che puoi ancora sentire il sapore dell’impasto.
Cerchiamo di essere gentili per un momento. Sospettiamo che, se Skull Island: Rise of Kong fosse stato un rilascio economico – forse meno di dieci sterline – allora Internet lo avrebbe lasciato stare. Quel prezzo di £ 34,99 porta ad aspettative e non hai alcuna possibilità se le hai. Inoltre, non odiavamo il combattimento, anche se non aveva nemici decenti su cui usarlo.
Ma contro ogni altro parametro, Skull Island: Rise of Kong è uno stronzo. È uno stronzo delle dimensioni di cui Kong sarebbe orgoglioso. Ed è brutto nel modo meno divertente. È una serie vuota di valli dove è più facile perdersi che morire. Volevamo un tipo di cattivo che fosse stupido, ridicolo e imbarazzante – avremmo potuto divertirci. Noioso, però? Questo è il peggiore.
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