[ad_1]
Se, durante l’esplorazione Campo stellare‘S vasta galassia piena di pianeti, a volte hai avuto la sensazione che le sue dimensioni e il numero di possibili destinazioni potrebbero effettivamente essere eccessivi per il bene del gioco, beh, sembra che alcune persone che facevano parte del team di sviluppo potrebbero essere d’accordo con Voi. Il senno di poi è 20/20, dopo tutto.
Campo stellare ha in giro 1.000 pianeti generati proceduralmente esplorare. Ci sono sicuramente alcune aree interessanti da trovare, ma gran parte di quel terreno sembra in gran parte vuoto. In un’intervista con DaMax (Grazie GamesRadar), ex dipendente di Bethesda Bruce Nesmith, che ha lavorato al progetto Campo stellare in qualità di progettista di sistemi senior, ha parlato della decisione da prendere Campo stellareLa galassia è così massiccia, al contrario di quelle più piccole e di portata più concentrata.
Nell’intervista, Nesmith ha affermato che le aspettative dei giocatori riguardo alle dimensioni dei giochi open world di Bethesda hanno influenzato il team a optare per questo approccio. Si è sostenuto che una volta che il team avesse stabilito con successo le basi per la filosofia di progettazione del gioco in un sistema solare, replicare quelle idee su dozzine di altri non avrebbe aggiunto molto al carico di lavoro.
“[Game director Todd Howard] praticamente abbiamo tirato fuori dal nulla il numero 100 per il numero di sistemi solari”, ha detto Nesmith, “ma più andavamo avanti, più la nostra conclusione era: ‘OK, quindi tutta l’attività principale si svolge in queste due dozzine di sistemi solari’. sistemi consolidati e il resto è spazio aperto, ma la gente ama i nostri grandi giochi. Amano quell’area aperta da esplorare, quindi andiamo avanti e lasciamogliela avere”.
Nesmith ha continuato descrivendo come si è sviluppato Campo stellare, come ogni altro gioco, prevedeva di scendere a compromessi con la visione originale, e ciò significava che aree più realizzate andavano a scapito della libertà e dell’esplorazione del giocatore, ad esempio permettendoti di costruire la tua navicella spaziale e attraversare un’enorme galassia in espansione. Sebbene lo spazio sia più grande, Nesmith afferma che ciò potrebbe essere avvenuto a scapito della possibilità di trovare cose più significative al suo interno.
“Penso che alcuni aspetti dell’esplorazione non siano riusciti come avrebbero potuto perché hanno deciso di fare altre scelte”, afferma. “E non fraintenderlo mai. In ogni studio di gioco sulla faccia di questo pianeta, conoscono le scelte che stanno facendo. Conoscono le cose che non ci saranno. Sanno di cosa si lamenteranno i giocatori. Ma devi fare una scelta difficile”.
Si spera che qualunque lezione Bethesda abbia imparato nel fare Campo stellare sarà implementato nel imminente The Elder Scrolls VI. Dato che la serie è ambientata in un ambiente fantasy, è probabile che sia un po’ meno vasta Campo stellarequindi forse può catturare meglio quel senso di esplorazione senza essere così pieno di spazi morti vuoti e insignificanti tra tutte le cose buone.
[ad_2]
Source link